level 9
牧瀬紅莉栖
楼主
在我摆出了steam热卖榜等诸多事实后,依旧嘴硬拉踩别的游戏巅峰在线人数,还说自己不玩活侠传,要么4v水军要么不敢承认自己身份的孝子,二选一吧。我本来就路过提一嘴销量,也没黑活侠传,水军抓着我硬杠了20条评论,让我承认steamspy给活侠传预测的50w-100w销量,顶不住了,所以打算来深度挖掘一下活侠传的真实销量。
首先是引发争议的国游销量吧发的半年榜,统计时间20241.1到2024.7.13,只关注这2个游戏,发布时间相近,且有官方销量背书。

6.23宣布销量破40w,7.11官宣销量破50w,销量预测符合。

6.5官宣破20w,7.23官宣破40w,销量预测符合。

官方未公布销量,预测销量存疑。
好,那么接下来,我们用最能说明销量情况的steam热卖周榜来大致估算一下,经过这位水军提醒,我已经明白了周榜是按收入排的,不同游戏的单价会有影响。
第一周(6.11-6.18)因为活侠传上了全球榜,直接用全球榜估算就可以,假设活侠传和灵魂面甲销售额差不多。按照灵魂面甲提供的官方数据,6.5-7.23期间卖了20w,一周约能卖3w,可能会略多一些因为有打折。那么活侠传第一周卖了3w*100/60=5w(两个游戏都在此期间打折)。

第二周后活侠传全球榜100开外,只能看中国榜数据,以明末千里行作为对比。
第二周(6.18-6.25)

第三周(6.25-7.2)活侠传不在榜上

第四周(7.2-7.9)活侠传不在榜上

第五周(7.9-7.16)活侠传不在榜上

由此可见活侠传第二周后销售额必然远远不如明末千里行,明末千里行的销量每周较为平均,常年史低30。按照明末千里行的官宣销量数据,每周能卖10w/18*7=3.9w,就算4w。那么与明末千里行相当的话,活侠传每周销量为4w*30/60=2w。截止统计时间,活侠传将获得2w*3.5=7w销量,加上第一周就是12w。
注意这里的7w是上限,实际没有这么多。考虑到活侠传的台湾榜单靠前,也会提供部分销量,但台湾人数就那点,没国区影响大。因此活侠传实际销量必然不可能超过20w!更别提天方夜谭的50w销量!
活侠传评价两极分化,出现评价比例非同寻常不能证明刷好评,只能说类似小众圈子粘性高,粉丝攻击性强。用单机的在线人数来反驳销量毫无逻辑,游戏的类型会影响在线人数,比如明末千里行是线性短流程gal,活侠传需要多周目刷数值,自然不能比。国游销量榜的其他游戏销量真实性不讨论,但我觉得活侠传销量是可信的。
2024年07月25日 12点07分
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首先是引发争议的国游销量吧发的半年榜,统计时间20241.1到2024.7.13,只关注这2个游戏,发布时间相近,且有官方销量背书。

6.23宣布销量破40w,7.11官宣销量破50w,销量预测符合。
6.5官宣破20w,7.23官宣破40w,销量预测符合。
官方未公布销量,预测销量存疑。好,那么接下来,我们用最能说明销量情况的steam热卖周榜来大致估算一下,经过这位水军提醒,我已经明白了周榜是按收入排的,不同游戏的单价会有影响。
第一周(6.11-6.18)因为活侠传上了全球榜,直接用全球榜估算就可以,假设活侠传和灵魂面甲销售额差不多。按照灵魂面甲提供的官方数据,6.5-7.23期间卖了20w,一周约能卖3w,可能会略多一些因为有打折。那么活侠传第一周卖了3w*100/60=5w(两个游戏都在此期间打折)。

第二周后活侠传全球榜100开外,只能看中国榜数据,以明末千里行作为对比。第二周(6.18-6.25)

第三周(6.25-7.2)活侠传不在榜上
第四周(7.2-7.9)活侠传不在榜上
第五周(7.9-7.16)活侠传不在榜上
由此可见活侠传第二周后销售额必然远远不如明末千里行,明末千里行的销量每周较为平均,常年史低30。按照明末千里行的官宣销量数据,每周能卖10w/18*7=3.9w,就算4w。那么与明末千里行相当的话,活侠传每周销量为4w*30/60=2w。截止统计时间,活侠传将获得2w*3.5=7w销量,加上第一周就是12w。注意这里的7w是上限,实际没有这么多。考虑到活侠传的台湾榜单靠前,也会提供部分销量,但台湾人数就那点,没国区影响大。因此活侠传实际销量必然不可能超过20w!更别提天方夜谭的50w销量!
活侠传评价两极分化,出现评价比例非同寻常不能证明刷好评,只能说类似小众圈子粘性高,粉丝攻击性强。用单机的在线人数来反驳销量毫无逻辑,游戏的类型会影响在线人数,比如明末千里行是线性短流程gal,活侠传需要多周目刷数值,自然不能比。国游销量榜的其他游戏销量真实性不讨论,但我觉得活侠传销量是可信的。