活侠传水军一直说销量不可能是10w,逆反了
steam吧
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level 9
在我摆出了steam热卖榜等诸多事实后,依旧嘴硬拉踩别的游戏巅峰在线人数,还说自己不玩活侠传,要么4v水军要么不敢承认自己身份的孝子,二选一吧。我本来就路过提一嘴销量,也没黑活侠传,水军抓着我硬杠了20条评论,让我承认steamspy给活侠传预测的50w-100w销量,顶不住了,所以打算来深度挖掘一下活侠传的真实销量。
首先是引发争议的国游销量吧发的半年榜,统计时间20241.1到2024.7.13,只关注这2个游戏,发布时间相近,且有官方销量背书。
6.23宣布销量破40w,7.11官宣销量破50w,销量预测符合。
6.5官宣破20w,7.23官宣破40w,销量预测符合。
官方未公布销量,预测销量存疑。
好,那么接下来,我们用最能说明销量情况的steam热卖周榜来大致估算一下,经过这位水军提醒,我已经明白了周榜是按收入排的,不同游戏的单价会有影响。
第一周(6.11-6.18)因为活侠传上了全球榜,直接用全球榜估算就可以,假设活侠传和灵魂面甲销售额差不多。按照灵魂面甲提供的官方数据,6.5-7.23期间卖了20w,一周约能卖3w,可能会略多一些因为有打折。那么活侠传第一周卖了3w*100/60=5w(两个游戏都在此期间打折)。
第二周后活侠传全球榜100开外,只能看中国榜数据,以明末千里行作为对比。
第二周(6.18-6.25)
第三周(6.25-7.2)活侠传不在榜上
第四周(7.2-7.9)活侠传不在榜上
第五周(7.9-7.16)活侠传不在榜上
由此可见活侠传第二周后销售额必然远远不如明末千里行,明末千里行的销量每周较为平均,常年史低30。按照明末千里行的官宣销量数据,每周能卖10w/18*7=3.9w,就算4w。那么与明末千里行相当的话,活侠传每周销量为4w*30/60=2w。截止统计时间,活侠传将获得2w*3.5=7w销量,加上第一周就是12w。
注意这里的7w是上限,实际没有这么多。考虑到活侠传的台湾榜单靠前,也会提供部分销量,但台湾人数就那点,没国区影响大。因此活侠传实际销量必然不可能超过20w!更别提天方夜谭的50w销量!
活侠传评价两极分化,出现评价比例非同寻常不能证明刷好评,只能说类似小众圈子粘性高,粉丝攻击性强。用单机的在线人数来反驳销量毫无逻辑,游戏的类型会影响在线人数,比如明末千里行是线性短流程gal,活侠传需要多周目刷数值,自然不能比。国游销量榜的其他游戏销量真实性不讨论,但我觉得活侠传销量是可信的。
2024年07月25日 12点07分 1
level 9
出于道德就不挂人了,希望这贴能终结活侠传销量争议。。。
2024年07月25日 12点07分 2
level 9
我发现当我摆出客观数据,这些水军和粉丝就不见了[汗]难评
2024年07月25日 13点07分 3
level 7
都没人关心这游戏……除了刚发售那两天贴吧看到有人吵之外再也没看到关于游戏内容讨论的了
2024年07月25日 13点07分 4
@牧瀬紅莉栖 吹这游戏的多少沾点心理变态,正常
2024年07月25日 18点07分
那我遇到的那个为啥一直抓着我喷[汗]昨天到今天上午激情对线20条,他说不玩活侠传真的很难相信
2024年07月25日 13点07分
@牧瀬紅莉栖 不知道,不理会呗🤷♀️
2024年07月25日 13点07分
level 9
steam查看每周热销商品方法:商店->统计数据->每周排行榜,按左右键可以切换周次,右上角可以切换地区。累了,真的累了,没想到摆数据还能被扣帽子天天盯着排行榜看,你们这么相信数据不会自己动手看一下吗,每周历史数据都有记录啊[狂汗]
2024年07月25日 15点07分 5
level 8
没必要理会那货,都离谱到yy50万销量了
2024年07月25日 16点07分 6
level 8
然而预测网站已经到40万了
2024年08月30日 08点08分 7
level 9
官宣70w了,一定是编造数据对吧
2024年11月20日 11点11分 8
还真是编造数据[笑眼]
2024年12月05日 13点12分
能孝一个二游流水预测都比不过的国游销量预测是没想到的
2024年11月20日 11点11分
@Junqiu 能不能看看发帖时间?
2024年11月20日 11点11分
@牧瀬紅莉栖 你的意思是一个开局差评如潮的游戏现在还在被四处踩头的游戏几个月变出来了60w销量?顺便你发帖的时间steamdb上公开个人资料库存中持有量就有20w,你这个一本正经分析从当时看和现在看都挺搞笑的
2024年11月20日 11点11分
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