这游戏长草期太长,就是养成系统没做好
逆水寒手游吧
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level 9
为什么这样说呢?
就是因为不管pve还是pvp,这游戏的数值大头只体现在装备上面,然后是打造,而这两个东西根本玩不出花样,也不需要养成,已经定死了。
说实在的,只要你拿到最新版本的各种装备,你就没有过不去的本,pvp也一样,刨除手法和职业的差距,只要你有了一身pvp装备,你就乱拳也能打死老师傅。
而装备是不需要你养成的,只要每周打副本,副本算上签子又只能打两次,这么一来可不就是打完就下,下周再上吗?明明白白的长草了吗?
在我看来,最容易玩出花样,最有养成感的是内功,稍微开发重视一下就能百花齐放,万种搭配,各有所长,各有所短,但逆水寒策划显然没把内功往深处做。
它充其量只是做了个装备系统之外锦上添花的这么个玩意。你要是有一身新版本装备,那么你哪怕一身垃圾内功,只要凑齐周天,秒伤都不会低。反之,你要是少一两件装备,那你内功再极品也很难弥补装备上丢掉的伤害。
好在内功系统目前还算是按各职业不同来进行不同的搭配,没有像装备一样大家不管什么职业穿的都是一个样的。
我觉得吧,内功以及狗粮获取方式完全可以加大加多,让玩家每周能获取更大量的狗粮和内功,然后下调一点装备上的数值,加大一点内功上的数值,这样内功的重要性就体现出来了。
玩家打完本没有爆装备,还可以肝专为内功和狗粮准备的小副本或者任务探索之类,继续养成他们的内功。
一旦你多开放一些获取内功和狗粮的渠道,我相信大部分有时间的玩家都会愿意在游戏里,因为内功的不确定性,只有更好没有最好的特性,加上玩家的追求完美性,这些结合起来,哪怕我身上有三个极品内功了,也会因为对其中一些词条不满意而继续肝。
但现在你想肝没地方肝,明明自己的内功词条上还有很大上升空间,就是没东西搞,就只能将就只能摆烂。
我可能说的有些片面,但我觉得装备系统都一个样,没有自由搭配的玩法,或者说把套路固定死的玩法,那就只能继续做完该做的,然后下线玩别的去。
最后,先不说主打休闲打扮或者其他玩法的玩家,单说逆水寒那部分pve玩家,他们为什么一直在打木桩?卷秒伤?
因为没办法,游戏都固定死路子了,只能自我开发,自我找地方养成自己。明明10万就能轻松拿下的副本,为什么不
躺平
,还在那细细搭配技能内功,希望更高的秒伤?
还不是玩家们把秒伤当成了乐趣?当成了一个自我满足的途径?
我相信,只要达到副本门槛,没有人会看不起秒伤比自己低的,只会在意我会不会是这一局的群龙之首!
哪怕宝宝本了,卷秒伤这种情况也不是畸形现象,只是玩家自己找的乐趣。道理和pvp、吃鸡一样,这局我打死几个人我就能得到满足,同样今天秒伤高了我也能得到满足。
所以,既然pve玩家对秒伤有执念,官方为什么不多开放一些内功狗粮,让玩家多鼓捣鼓捣内功?而不是单纯去靠一周副本搞那几个人人一摸一样的装备和打造?
pvp也是一样,大家装备都一样,就只能靠内功区分,你内功词条我比我好,克制我,我就输面大。
话说回来,pvp在这类画面精美的手机游戏里其实一直是小众,因为手机性能限制了大规模玩法,就只能开发小众竞技。而职业又不平衡,小众竞技就玩不开了,牛逼的职业谁来了都不好使,不像一些国战类游戏,大规模团战,你职业哪怕不平衡,也被抵消掉了。
所以,这也不好玩,那也没东西玩,就只能下线,一周上一次,而且可怕的是一周上一次还和上周没区别,秒伤没变化,竞技还是一坨!这和
钓鱼佬
空军一样,一次可以接受,两次三次就要折杆子翻脸了。
所以说,目前逆水寒最缺的就是一个长期养成系统,我始终觉得内功就是养成系统的好胚子,好好开发,让各职业各有各的搭配,让词条能更体现价值,让狗粮多的每天可以在游戏里不断切,像赌石一样去赌能不能出玉,岂不是很好?非要吊着玩家一周给可怜巴巴那么一点狗粮,切两个就没了。
而且词条做的也很不认真。既然有元素,就应该用金木水火土区分,而不是各职业克制。比如铁衣血河属土,你词条可以带木攻击克土没错,血河也可以用木防御克制你的木攻击。职业肯定会越出越多,每个职业都出一个克制和抵御,那得有多少垃圾词条?你能保证你每个职业都能遇到?
把所有职业归类在金木水火土里岂不是更好?
2024年07月23日 07点07分 1
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