杰克汉堡💯 涵杰时代
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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这副本,近战职业特别是碎梦是真没法玩了 上周老五的时候28万秒伤进去,只能打个十七八万,还一不留神就要暴毙。 别告诉我你手法好你一次不死,伤害也不低,那只能说明你个人确实是厉害的高玩,但不能代表那些普通近战玩家。 然后经过一周的打黑工练手法,这周老五总算不死了,三十万进去,也能打个二十七八万了。不过我觉得我不死可能就是我们熟悉了机制,整体秒伤起来了打的快了,如果是开荒那种,近战其实还是一不留神就会死。 最后,昨晚这个老六让我既丢人又气愤。 那个激光真是恶心到家了,对碎梦来说更加难受。开局指挥就说了全部站boss后面输出,而我没有站后面,因为在后面毛伤害会穿到boss正面去,直接暴毙,所以我就站boss左右两侧输出,我想这样哪怕穿过去也不会在boss正面,应该很安全。 可结果,无论我在boss左右哪侧输出,一靠近boss就立马暴毙,一直死个不停。 要不是结义队,我想我早被团长踢八百次了。 为了能快点过本,没办法,一到激光阶段我只能停止输出,真是恶心加憋屈坏了。 我就想,设计boss能不能不要总针对近战,或者给近战一些保命技能,碎梦的皮多脆众所周知,一碰就碎,而伤害现版本也不突出,这是不是太不公平? 如果刺客输出爆炸,但动不动就死,那也罢了。可这刺客输出也不爆炸啊? 现在游戏风气又是一切以本内秒伤为王,不会管你近战输出环境怎么样,那些团长根本不鸟你,申请半天你也进不了队,我有结义一起打本,倒不存在这个问题,可那些独狼近战玩家呢?活该被人嫌弃?只能去打人机吗? 明明木桩能打三十万,到本内只能打十七八万,还被人嫌弃,这全是他们自己的问题吗? 难道不是副本设计不合理吗? 辛辛苦苦收集装备打造,花并不比别人少的时间和资源搞战力,木桩天天打的飞起,然后进副本打的伤害还不如一些木桩没你高的职业,死的还比人多,还有可能会被少数鸟人拿出来嘲讽一波,说你手法不行,秒伤不行。 这简直就是自己找罪受。 所以说,实在不行,我们就转职业吧,不要坚持当初的选择了。
给🐶策划几点建议 一,删除装备强化 二,删除宝石镶嵌 三,删除幸运祈福 四,所有打造不分出处,全部可以副本或者手动打造产出,全凭运气 五,去掉百炼装备加成,改为4/8/12独珍加成 六,boss掉落取消所有垃圾装备,改为独珍和打造材料 七,删除江湖风雨事六人本 八,开放宠物培养功能,把前面删除的幸运加到宠物身上 九,野外探索取消复杂攻略化,全部改为宝箱以及npc任务引导,所有地图增加野外小怪品种和数量 十,删除玄甲系统,改为副职业系统,随时可一键切换 十一,神器系统改为按需自由搭配 十二,庄园三块地集合在一起,并且取消现代化,改为古色古香 十三,新开一个主城,主打一个休闲娱乐场所,所有斗地主麻将之类的休闲玩法统一在那座城市里面玩,玩家可以在里面做服务员赚取交子甚至铜币 十四,在汴京开放一个能容纳几百人的大广场,站街党时装党可以在这个大广场里面闲逛站街 十五,删除从不用的内功品类,强化金木水火土的pve功能,增加主打pvp的风雨雷电属性内功 十六,开放帮会攻城系统,所有主城可被帮会攻略,周六帮战,周日城战。 十七,增加野外pk地图,增加仇人寻仇机制,除特定地图外,所有地图可被仇敌追杀 十八,每队结义可创建不同的带有浓厚个人色彩的江湖门派,每个门派可攻略大地图里的一些小据点作为门派驻地,如你的结义大哥创建少林派,拿下杭州灵隐寺,你们就是灵隐寺的少林派,驻地可被其他结义门派抢夺 十九,增加趣味副本,无关战力无关秒伤,只讲究配合,打通了照样拿独珍 二十,删除百家技能,出几百个你能用的只有一个,有毛用,而且总是用新不用旧,不如每个门派再增加一个门派技能。 二十一、可以自创武功,但只限于保命技能,仅可在副本使用,在不破坏平衡,不超出职业范畴内,按你的兴趣爱好,系统可以让你自由创造一个由你自己取名的保命技能,比如我是碎梦,我怕死,我给自己再加一个三秒隐身技能,我铁衣喜欢强大的体魄,我给自己加一个能变大自己体型,期间无敌三秒的技能等等 二十二,适当增加一点点副本难度,但机制绝不能太复杂 二十三,增加团本隐藏关卡,比如打完老六后,团长激活隐藏关卡,老一到老六六个boss会同时出现,需要一起全部击败 无聊没事做,先想这么多,
这游戏长草期太长,就是养成系统没做好 为什么这样说呢? 就是因为不管pve还是pvp,这游戏的数值大头只体现在装备上面,然后是打造,而这两个东西根本玩不出花样,也不需要养成,已经定死了。 说实在的,只要你拿到最新版本的各种装备,你就没有过不去的本,pvp也一样,刨除手法和职业的差距,只要你有了一身pvp装备,你就乱拳也能打死老师傅。 而装备是不需要你养成的,只要每周打副本,副本算上签子又只能打两次,这么一来可不就是打完就下,下周再上吗?明明白白的长草了吗? 在我看来,最容易玩出花样,最有养成感的是内功,稍微开发重视一下就能百花齐放,万种搭配,各有所长,各有所短,但逆水寒策划显然没把内功往深处做。 它充其量只是做了个装备系统之外锦上添花的这么个玩意。你要是有一身新版本装备,那么你哪怕一身垃圾内功,只要凑齐周天,秒伤都不会低。反之,你要是少一两件装备,那你内功再极品也很难弥补装备上丢掉的伤害。 好在内功系统目前还算是按各职业不同来进行不同的搭配,没有像装备一样大家不管什么职业穿的都是一个样的。 我觉得吧,内功以及狗粮获取方式完全可以加大加多,让玩家每周能获取更大量的狗粮和内功,然后下调一点装备上的数值,加大一点内功上的数值,这样内功的重要性就体现出来了。 玩家打完本没有爆装备,还可以肝专为内功和狗粮准备的小副本或者任务探索之类,继续养成他们的内功。 一旦你多开放一些获取内功和狗粮的渠道,我相信大部分有时间的玩家都会愿意在游戏里,因为内功的不确定性,只有更好没有最好的特性,加上玩家的追求完美性,这些结合起来,哪怕我身上有三个极品内功了,也会因为对其中一些词条不满意而继续肝。 但现在你想肝没地方肝,明明自己的内功词条上还有很大上升空间,就是没东西搞,就只能将就只能摆烂。 我可能说的有些片面,但我觉得装备系统都一个样,没有自由搭配的玩法,或者说把套路固定死的玩法,那就只能继续做完该做的,然后下线玩别的去。 最后,先不说主打休闲打扮或者其他玩法的玩家,单说逆水寒那部分pve玩家,他们为什么一直在打木桩?卷秒伤? 因为没办法,游戏都固定死路子了,只能自我开发,自我找地方养成自己。明明10万就能轻松拿下的副本,为什么不躺平,还在那细细搭配技能内功,希望更高的秒伤? 还不是玩家们把秒伤当成了乐趣?当成了一个自我满足的途径? 我相信,只要达到副本门槛,没有人会看不起秒伤比自己低的,只会在意我会不会是这一局的群龙之首! 哪怕宝宝本了,卷秒伤这种情况也不是畸形现象,只是玩家自己找的乐趣。道理和pvp、吃鸡一样,这局我打死几个人我就能得到满足,同样今天秒伤高了我也能得到满足。 所以,既然pve玩家对秒伤有执念,官方为什么不多开放一些内功狗粮,让玩家多鼓捣鼓捣内功?而不是单纯去靠一周副本搞那几个人人一摸一样的装备和打造? pvp也是一样,大家装备都一样,就只能靠内功区分,你内功词条我比我好,克制我,我就输面大。 话说回来,pvp在这类画面精美的手机游戏里其实一直是小众,因为手机性能限制了大规模玩法,就只能开发小众竞技。而职业又不平衡,小众竞技就玩不开了,牛逼的职业谁来了都不好使,不像一些国战类游戏,大规模团战,你职业哪怕不平衡,也被抵消掉了。 所以,这也不好玩,那也没东西玩,就只能下线,一周上一次,而且可怕的是一周上一次还和上周没区别,秒伤没变化,竞技还是一坨!这和钓鱼佬空军一样,一次可以接受,两次三次就要折杆子翻脸了。 所以说,目前逆水寒最缺的就是一个长期养成系统,我始终觉得内功就是养成系统的好胚子,好好开发,让各职业各有各的搭配,让词条能更体现价值,让狗粮多的每天可以在游戏里不断切,像赌石一样去赌能不能出玉,岂不是很好?非要吊着玩家一周给可怜巴巴那么一点狗粮,切两个就没了。 而且词条做的也很不认真。既然有元素,就应该用金木水火土区分,而不是各职业克制。比如铁衣血河属土,你词条可以带木攻击克土没错,血河也可以用木防御克制你的木攻击。职业肯定会越出越多,每个职业都出一个克制和抵御,那得有多少垃圾词条?你能保证你每个职业都能遇到? 把所有职业归类在金木水火土里岂不是更好?
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