level 1
黑暗神庙prince
楼主
可能有一小部分玩家除了串子,不理解这次节奏为啥比什么纠缠之缘,散兵草神的节奏还吓人。
我讲讲一个游戏老鸟的看法。
作为一个玩20多年游戏的老东西,第一次正式接触米哈游的时候是去年的崩铁,被朋友拉着玩的(以前我很少接触二次元类型游戏,觉得就是纸片人骗宅男玩家钱的)
后面我提出疑问是景元不够强不会加强吗?朋友给我科普了说,米哈游不会随便修改出售的角色。
这给我惊讶到了,一个小厂还有这种魄力?因为这个自我束缚吧可以说,真的很难把握。然后我查阅了不少资料,发现原神真的除了钟离的特殊性,没修改过强度,就查到这个,在4.0光速加入原神。(这个设定震撼到直接让我把米哈游这个游戏公司放到精品独立游戏制作公司的分类了。也可能我真不知道二游是不是都这样绝对不修改出售角色强度![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
毕竟我不在手机上玩游戏的![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)
可能很多玩家不理解米哈游立的这个类似潜规则的东西到底有多么自我束缚。
在没有很合理的比如重大的导致服务器或者游戏崩盘的角色设定,都不能修改出售角色,这就要求米哈游在出角色之前的打磨度要非常高,因为反悔不了,一旦出现问题,流水,人气都会波动,所以对设计师的要求就非常高。
这就很能导致米哈游的数值策划水平高过大部分游戏一大截,当然不是说数值或者角色机制设计就不会犯错,那是不可能的。
我个人觉得,在这个自我束缚下,米哈游游戏虽然有米池啊命座
啊这
种骗钱的游戏内容。但是因为对设计师太狠了,这种高度的自我束缚下,能让很多玩家相信米哈游游戏的设计会进步。
所以这个才是米哈游的最最基本的基本盘,虽然有些玩家觉得修改就修改没什么大不了,很多游戏还天天修改呢。但是米哈游这个贞洁牌坊可是立了4年了,这个就是维系米哈游和玩家之间信任的最最基本的潜规则。
在此之下,什么男女对立节奏,什么三度背叛,什么三个纠缠之缘,都会有大量不在乎这些的玩家帮米哈游说话。因为大部分玩家真的是冲着米哈游的角色设计稳定,大世界有趣,数值清晰,深渊难度合理玩的,相较之下,男女问题,角色剧情问题,都有回旋的余地。
所以这次米哈游仅仅是修改了那维莱特一个转速问题,甚至大部分玩家根本不转圈,所有社区基本发起冲锋。是因为这是米哈游立下的最夸张的军令状,丢了这个军令状,就等于把米哈游自己身上最大的光环扔了。
2024年07月17日 17点07分
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我讲讲一个游戏老鸟的看法。
作为一个玩20多年游戏的老东西,第一次正式接触米哈游的时候是去年的崩铁,被朋友拉着玩的(以前我很少接触二次元类型游戏,觉得就是纸片人骗宅男玩家钱的)
后面我提出疑问是景元不够强不会加强吗?朋友给我科普了说,米哈游不会随便修改出售的角色。
这给我惊讶到了,一个小厂还有这种魄力?因为这个自我束缚吧可以说,真的很难把握。然后我查阅了不少资料,发现原神真的除了钟离的特殊性,没修改过强度,就查到这个,在4.0光速加入原神。(这个设定震撼到直接让我把米哈游这个游戏公司放到精品独立游戏制作公司的分类了。也可能我真不知道二游是不是都这样绝对不修改出售角色强度
可能很多玩家不理解米哈游立的这个类似潜规则的东西到底有多么自我束缚。
在没有很合理的比如重大的导致服务器或者游戏崩盘的角色设定,都不能修改出售角色,这就要求米哈游在出角色之前的打磨度要非常高,因为反悔不了,一旦出现问题,流水,人气都会波动,所以对设计师的要求就非常高。
这就很能导致米哈游的数值策划水平高过大部分游戏一大截,当然不是说数值或者角色机制设计就不会犯错,那是不可能的。
我个人觉得,在这个自我束缚下,米哈游游戏虽然有米池啊命座
啊这
种骗钱的游戏内容。但是因为对设计师太狠了,这种高度的自我束缚下,能让很多玩家相信米哈游游戏的设计会进步。
所以这个才是米哈游的最最基本的基本盘,虽然有些玩家觉得修改就修改没什么大不了,很多游戏还天天修改呢。但是米哈游这个贞洁牌坊可是立了4年了,这个就是维系米哈游和玩家之间信任的最最基本的潜规则。
在此之下,什么男女对立节奏,什么三度背叛,什么三个纠缠之缘,都会有大量不在乎这些的玩家帮米哈游说话。因为大部分玩家真的是冲着米哈游的角色设计稳定,大世界有趣,数值清晰,深渊难度合理玩的,相较之下,男女问题,角色剧情问题,都有回旋的余地。
所以这次米哈游仅仅是修改了那维莱特一个转速问题,甚至大部分玩家根本不转圈,所有社区基本发起冲锋。是因为这是米哈游立下的最夸张的军令状,丢了这个军令状,就等于把米哈游自己身上最大的光环扔了。
