黑暗神庙prince 黑暗神庙prince
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给年一游的玩家一点米哈游牌坊的震撼 可能有一小部分玩家除了串子,不理解这次节奏为啥比什么纠缠之缘,散兵草神的节奏还吓人。 我讲讲一个游戏老鸟的看法。 作为一个玩20多年游戏的老东西,第一次正式接触米哈游的时候是去年的崩铁,被朋友拉着玩的(以前我很少接触二次元类型游戏,觉得就是纸片人骗宅男玩家钱的) 后面我提出疑问是景元不够强不会加强吗?朋友给我科普了说,米哈游不会随便修改出售的角色。 这给我惊讶到了,一个小厂还有这种魄力?因为这个自我束缚吧可以说,真的很难把握。然后我查阅了不少资料,发现原神真的除了钟离的特殊性,没修改过强度,就查到这个,在4.0光速加入原神。(这个设定震撼到直接让我把米哈游这个游戏公司放到精品独立游戏制作公司的分类了。也可能我真不知道二游是不是都这样绝对不修改出售角色强度毕竟我不在手机上玩游戏的) 可能很多玩家不理解米哈游立的这个类似潜规则的东西到底有多么自我束缚。 在没有很合理的比如重大的导致服务器或者游戏崩盘的角色设定,都不能修改出售角色,这就要求米哈游在出角色之前的打磨度要非常高,因为反悔不了,一旦出现问题,流水,人气都会波动,所以对设计师的要求就非常高。 这就很能导致米哈游的数值策划水平高过大部分游戏一大截,当然不是说数值或者角色机制设计就不会犯错,那是不可能的。 我个人觉得,在这个自我束缚下,米哈游游戏虽然有米池啊命座啊这种骗钱的游戏内容。但是因为对设计师太狠了,这种高度的自我束缚下,能让很多玩家相信米哈游游戏的设计会进步。 所以这个才是米哈游的最最基本的基本盘,虽然有些玩家觉得修改就修改没什么大不了,很多游戏还天天修改呢。但是米哈游这个贞洁牌坊可是立了4年了,这个就是维系米哈游和玩家之间信任的最最基本的潜规则。 在此之下,什么男女对立节奏,什么三度背叛,什么三个纠缠之缘,都会有大量不在乎这些的玩家帮米哈游说话。因为大部分玩家真的是冲着米哈游的角色设计稳定,大世界有趣,数值清晰,深渊难度合理玩的,相较之下,男女问题,角色剧情问题,都有回旋的余地。 所以这次米哈游仅仅是修改了那维莱特一个转速问题,甚至大部分玩家根本不转圈,所有社区基本发起冲锋。是因为这是米哈游立下的最夸张的军令状,丢了这个军令状,就等于把米哈游自己身上最大的光环扔了。
再谈崩铁体系队 很多吧友在体系队问题上有一个奇怪的脑补,就是很喜欢脑补策划会为了流水放弃掉持有率低的卡。比如托帕。 你要说崩3时期米哈游体量还小的时候,会有大量追求流水的时候,原神开始还有为了流水的妥协,到了崩铁,我个人能看出,米哈游在所谓流水和对玩家输出世界观的权重已经变化了。 崩铁的设计更倾向世界观的输出,这也是游戏从一个任玩家摆布的小姑娘(比如逆水寒)到有潜力成为第九艺术的一个很重要的指标。(当然崩铁在剧情上还不足以成为艺术) 也就是说,我个人认为崩铁并不会无脑追究流水,所以,不会因为某卡持有人特别少就直接放弃掉。 说回体系队,很明显,体系队和3拐1 C之间,米哈游是在权衡新人上手速度和老玩家玩具上的权衡,既然有新人一直存在,就不可能让一个体系成为游戏的必抽内容,因为体系队是需要漫长的游玩之后才能凑齐的。 和原神不同,原神在所谓什么神鹤万心,万达国际其实都是arpg和元素反应产生的特殊产物,不一定在策划的规划内,所以出现针对撕卡情况。 所以如果崩铁真的出现所谓有体系队超出策划预测,也肯定会被针对撕卡。 所以,我一直抱着体系队最多比3拐1强一丝,或者通解力更强的特征去抽取,作为游戏玩法内容的一种补充,毕竟崩铁产能低嘛 所以新玩家当然可以抽体系队的插件,但是一定要分辨,哪张卡是崩铁策划放出来给新人用的卡,那些卡是带走补充性质的。 多研究研究,抽到补充卡会比较难受哦
最后一天了,个人评价一下1.0限定角色。 每个up角色我都玩过打过深渊 高命没用过。 1.0 希儿 脑力满分角色,涉及到一击线,自拉条 吃拐能力极佳,自带减抗。除了飞头和费眼睛,没太大缺点,缺点都在操作手上。 景元 脑力高分角色,涉及到神君前的清怪线,后置神君的伤害需要精准的场面控制,否则就是大炮打蚊子。缺点在神君吃鸭拐太难,E倍率太低,充能要求高,深绑定停云。 1.1 银狼 本来以为是崩铁万叶,谁知道是崩铁申鹤,专拐能力拉满,泛用性不行,在前期还是能通过凹打满深渊的,后期绑定量子队,有量子弱点不如上佩拉。缺点,小佩拉 罗刹 新手救星,罗师傅低命是纯奶,带驱散,药王的爹,在前期深渊满星占据十份重要的地位。缺点是在纯加血保人上不如白露。 1.2 刃 最像毁灭的毁灭限定,生存拉满,烧血机制,专属圣遗物,不费点,好处太多了。缺点,刚需丫丫,否则他的刃就是师傅的刮痧板。 卡芙卡 dot队核心,机制拉满,数值保守,队友数值也保守,目前1.6深渊还是随便满星的,0T相当困难,模拟宇宙虚无的神,唯一的神。缺点,太大了让我把持不住去抽她 1.3 龙丹恒 0命很一般,真的很一般,战技点卡手,速度慢,还用不成丫丫。模拟宇宙繁育真神。刚需2命逆转,2命丹恒,天下第一。 缺点,0命战技点计算需要一些脑力。 符玄 泛用性天下第一,模拟宇宙,深渊,虚构都能打,配合专5,大世界也无敌。缺点:小 1.4 镜流 01最强主C 转魄前的疲软区不刚需丫丫,停云也行,转魄之后就是神,你猴戏结束了吗?我要找车玩船了!缺点:这个姐姐脑子有点问题。 托帕 追击队核心,数值保守,队友多,比dot队更泛用一些,模拟宇宙唯一欢愉真神。 1.5 藿藿 充能奶,奶不奶的不重要,高练只需要那个充能还加攻击就足够了,符玄之下第二生存位。缺点:AI智障,胆子小,不如尾巴大爷。 银枝 纯美战神,高配景元,模拟宇宙智识真神,虚构故事真神,深渊能力一般。缺点,充能极其卡手,速度慢,刚需停云,丫丫,藿藿。都有的话还是猛的很的。00完全体,不刚需专5。 1.6 阮梅 真正的崩铁万叶,泛用性拉满,光环增伤减抗1命还减防。缺点:高开叉给我开到嘎叽窝啊!!! 义父 真正的天下第一,其他的都可以反驳我,这个不准!!!!!
1.0所有角色评价(个人向) 每个up角色我都玩过打过深渊 高命没用过。 1.0 希儿 脑力满分角色,涉及到一击线,自拉条 吃拐能力极佳,自带减抗。除了飞头和费眼睛,没太大缺点,缺点都在操作手上。 景元 脑力高分角色,涉及到神君前的清怪线,后置神君的伤害需要精准的场面控制,否则就是大炮打蚊子。缺点在神君吃鸭拐太难,E倍率太低,充能要求高,深绑定停云。 1.1 银狼 本来以为是崩铁万叶,谁知道是崩铁申鹤,专拐能力拉满,泛用性不行,在前期还是能通过凹打满深渊的,后期绑定量子队,有量子弱点不如上佩拉。缺点,小佩拉 罗刹 新手救星,罗师傅低命是纯奶,带驱散,药王的爹,在前期深渊满星占据十份重要的地位。缺点是在纯加血保人上不如白露。 1.2 刃 最像毁灭的毁灭限定,生存拉满,烧血机制,专属圣遗物,不费点,好处太多了。缺点,刚需丫丫,否则他的刃就是师傅的刮痧板。 卡芙卡 dot队核心,机制拉满,数值保守,队友数值也保守,目前1.6深渊还是随便满星的,0T相当困难,模拟宇宙虚无的神,唯一的神。缺点,太大了让我把持不住去抽她 1.3 龙丹恒 0命很一般,真的很一般,战技点卡手,速度慢,还用不成丫丫。模拟宇宙繁育真神。刚需2命逆转,2命丹恒,天下第一。 缺点,0命战技点计算需要一些脑力。 符玄 泛用性天下第一,模拟宇宙,深渊,虚构都能打,配合专5,大世界也无敌。缺点:小 1.4 镜流 01最强主C 转魄前的疲软区不刚需丫丫,停云也行,转魄之后就是神,你猴戏结束了吗?我要找车玩船了!缺点:这个姐姐脑子有点问题。 托帕 追击队核心,数值保守,队友多,比dot队更泛用一些,模拟宇宙唯一欢愉真神。 1.5 藿藿 充能奶,奶不奶的不重要,高练只需要那个充能还加攻击就足够了,符玄之下第二生存位。缺点:AI智障,胆子小,不如尾巴大爷。 银枝 纯美战神,高配景元,模拟宇宙智识真神,虚构故事真神,深渊能力一般。缺点,充能极其卡手,速度慢,刚需停云,丫丫,藿藿。都有的话还是猛的很的。00完全体,不刚需专5。 1.6 阮梅 真正的崩铁万叶,泛用性拉满,光环增伤减抗1命还减防。缺点:高开叉给我开到嘎叽窝啊!!! 义父 真正的天下第一,其他的都可以反驳我,这个不准!!!!!
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