艾雷德尔的鸦人
鸦kivato
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从场景原画的社招要求来判断写实奇幻项目和原神的关联 去年7月份我发过一个贴子,讲的就是一个预研项目居然会要求“对原神有真正的兴趣和热情”,如今它被贴上了具体的标签,即【写实奇幻】和【UE5动作预研】,当时就判断说它大概率是原神ip新作,但后来在社招要求里去掉了有关原神的要求,再加上时间过早可能还会被砍所以就不了了之。 但自从前几天这个【动作预研】被描述为新旗舰后,我就去看了下现在的要求,对比了一下现在各个项目对场景原画的社招要求(包括原神、星铁、绝区零、星布谷地、因缘精灵、城市开放世界、写实奇幻动作、英雄射击),可以说绝大部分项目项目对场景原画都有自己的要求,所以职责和要求基本都是不一样的,唯独这个【UE5动作预研】和【原神】,他们俩对场景原画的社招要求用的是同一套模板,属于是复制粘贴只改动极个别关键词的程度,图一图二就是两个项目场景原画要求,有差异的地方我用红线画出来了,没画的就是一模一样的。 (任职要求里面最后那个“对游戏有真正的兴趣和热爱”还是后来才改的,一开始写的可不是“游戏”,而是直接写的“原神”)
看树海的切片才了解到这个视频,讲得挺好的 【三观是评判作品的唯一标准吗?文学的厚度与重量|给高中生的最后三节语文课I-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FW1OTiFC&urlrefer=b1d20eddc86fe48f36a226531aa6f842
5.3主线演出——目前为止做的最好的战斗演出 终于不像之前的主线那样把战斗和演出分割开了,高质量的战斗演出也自然而然的带来了极好的情绪烘托效果,确实很燃
原神今年的获奖原石比去年多,望周知 科隆游戏展最佳手游,得奖是1200,比tga提名要多。 年末还有索尼的ps定制奖项,比往年的800也会更多。 这怎么还能滑起来的?
这首歌其实还挺好听的 日文版和英文版都能很好地带动情绪,或燃或感动,脱离前瞻直播时的浮躁和那些恼人的节奏,再认真地去听一遍吧,真的会比看直播时的印象要好不少中文版的填词确实有些烫嘴了,但依然能体现hoyomix的作曲水平
如果想认真讨论剧情的话,就不要一直死守一个固定观点 鉴于某个奇妙的逻辑,认为“在盗火贤者的复兴计划下,纳塔的龙越活越倒退了,所以盗火贤者是失败的,它本质上是在带着龙族投降”,这个逻辑不仅颇具笑点,也确实是蛮经典的。 一个人想要通过某个计划来达成目标,但因为各种阴差阳错最后失败了,难道这一定是计划出错了?当影响最后成功与否的条件不在于计划本身时,那么也不应该用唯结果论来否定计划,你辛苦练习了数年的短跑只为获得冠军,最后却因为在比赛中拉伤导致比赛失利,难道会有人觉得赛前的练习是错误的?你可以认为计划不够精确,不够细致,没有预料到那些意外因素,但这依然和计划本身的正确性无关。如果盗火贤者一开始就料到大灵的诞生,纳塔人类的互相争斗,希巴拉克的横空出世......这些意外因素却依然没有去阻止,那倒是可以去批判它的计划与投降无异,可事实并非如此。龙族已然没有任何力量去反抗,倒不如说,龙族的族裔才是堕落得最深的,它们只知道龟缩于纳塔作威作福,唯有盗火贤者还在关心龙族的未来,别提什么跑须弥去找阿佩普,纳塔的龙族力量才是保留最多的地方,其他地方的龙族早已被驱逐到人迹罕至的地方根本找不到,况且须弥是有赤王这种水平的魔神存在的,某位吧友平时也在战力吧参与讨论过,应该不需要我来复述赤王的实力了吧,纳塔之外的区域龙族只有被屠戮或驱逐的份,跑出来就是主动找死。 当然说的啰嗦了些,总结一下就是,你只看到了复兴计划的失败,却没有想过龙族本来就没有成功的可能,复兴计划已经算是代价最轻,相对损失最小的失败了。最重要的一点:复兴计划本身就是反抗,复兴计划本身就是反抗,复兴计划本身就是反抗,如果在这个定性上就有分歧的话,我想都没有必要继续讨论了
人家up主都专门来说明这件事了,就别再阴谋论了 再发这种低能阴谋论,我就直接删贴了
这连v1都算不上吧,急着拿数值滑坡是不是太急了 值得注意的是纳塔角色的机制不论是数值还是表现形式都脱离了过去的定式,有趣又好玩特效足才是纳塔角色的相较于前面角色最大的膨胀,现在哭数值太强就不怕之后一刀大砍又开始哭弱了?
燃烧套圣遗物提到的赤瞳少年 如果他是希巴拉克的话,说不定pv这团火真的就是他,毕竟圣遗物里最后的结局就是回归圣火 毕竟这位赤瞳少年展现出的能力有点厉害的 1.从半人暴君的统治下解救龙众 2.能召唤“神的怒火”,将整座城市焚烧殆尽 3.完成使命后回归了圣火
这次的皮衣居然出乎意料的不错,真是难得啊 火神的皮衣真的很不错,或者说她的颜值正好是适配皮衣的
4.5的牢千也干了 虽然我不懂为什么有人觉得战争和时尚不能共存,但是如果真的很喜欢美洲文化的话建议抱着伊安珊赏析几百遍,毕竟她是最对味的,至于你看不上的御三家就让大伙好好享受吧
时至今日我还是觉得,原神是米游开荒期里最好玩的一款 无论是铁道还是绝区零,他们的优势其实更偏向于长线体验,像每日委托啊,刷材料啊之类的,但要论开荒期的吸引力,开放世界是绝对碾压其他类型的,对于新手来说,能够满世界跑真的很有意思,相反的,我觉得绝区零的开荒体验是原铁绝里相对比较差的,铁道的开荒属于是中规中矩
你是真的幽默完了 半夜发癫搁这施展双重人格,前几天还在那吹新深渊,到了晚上就开始无限滑坡,最幽默的是一边滑原滑绝,还要来吹几句鸣潮,别人发句正常评论,你反驳不过就直接删评拉黑,就连@吧务的评论都要删,真的很难绷啊 你最好庆幸你第一个帖子删的早
难得看见预研项目对原神有要求的 说不定是衍生作呢
大体框架没有什么问题,不过一些机制还需要优化 1.buff效果提升一个档次,或者降低buff的费用 2.增加buff种类,例如单纯的属性提升,或者是霸体效果,自回血效果之类的 3.将伙伴事件常驻在选择界面,任何时候都能触发,让玩家能将足够数量的备选角色转成出战角色 试用虽然看起来刮,但关卡内的敌人血量也不多,实战打起来倒也没有那么刮,只要能保命都能打过
太搞笑了,这就又开始带希格雯节奏了? 还真是幽默啊,这就开始节奏了,我是不能理解希格雯传说任务这种高质量任务还能怎么来带节奏,点进去一看,毫不意外地还是断章取义+发癫似的剧情理解,在带节奏视频里发一句附和节奏的评论还自带🐢吧点赞团的。可惜现在带出来的效果是比克洛琳德的节奏还要无聊,实在是过于撒泼打滚了 不建议去反驳,毕竟对面是不带一点脑子的
过完希格雯的传说任务了,评价为枫丹最好的传说任务 结构完整,脉络清晰,前后呼应,反派不降智,有笑点也有感人的部分,还有两段高质量的2d过场动画,真的是把你原的高质量传说任务该有的优点集齐了,可能还是稍微有点慢热,不过总体来说质量真的很高,在枫丹甚至全传说任务里都能排在很前面
贴吧抽风了? 怎么现在不管在哪个吧发评论都会被秒删啊
b友真🐮啊,没有一个舅能爆出来的八骏图,b友倒是知道了 评价为有较强的表演欲
终于是达成全成就了 除了新深渊的10个成就,其他1230个成就都完成力
有一说一,这次剧情节奏的影响并不算大 主要以b站为例,虽然最近几条动态和视频有人带节奏,但更多的人(甚至是mmr)都在主动反击,并且保持着较高的攻击性,至少整个社区舆论在反节奏这一点上达成了统一,比4.2解包节奏那个铺天盖地的混乱局势好多了,绝大多数人仍然觉得克洛琳德传说任务本身依旧是一个质量优秀的传说任务。 与鸣潮的同类型节奏相对比,鸣潮那边出现了社区内部的大范围滑坡,差距在于排除节奏点之外的剧情质量。原神这次更新的剧情,即使不看争议点,克洛琳德传说任务还是写的不错,魔神任务也是写得相当不错,这就保证了玩家不会大范围滑坡,鸣潮则是属于剧情全方位拉跨。 至于其他游戏的玩家怎么看这次节奏,我觉得思考这个是件很蠢的事情,都玩原了还担心这些鸣潮那边想赢就赢吧,吟霖池都拉跨成那样了还没有自知之明,到最后也是走幻塔的老路
艾梅利埃的建模应该不错 与同样是有立绘争议的闲云相比,艾梅利埃的衣服设计比闲云要好一些,两者的眼镜虽然都有点怪,但艾梅利埃的眼镜还是比红框眼镜好不少闲云能凭借建模和技能特效翻身,没道理艾梅利埃不行
想评价立绘最好就真的只评价立绘 某些绿牌🐢跟刷怪似的一波一波来,混在这种争议话题里狠狠滑坡,什么藏木于林,真当别人看不清你的屁股歪不歪?
不是,你米八跟这俩是一个重量级的吗? 幽默的,月飞和棉花无非是镍币+低能认知,你米八就一专吃黑流量的,还搁这装起来了
这短片做的也太好了 虽然我一开始也是期待短片里会有什么大的,但看完后才发现,原来一个优秀的短片并不需要讲多大的故事,优秀的作画与分镜,近乎完美的感情描写,这就足够了 (空给萤戴花,萤给空扎辫子,这一段是最动人的,bgm也很给力)
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