大家希望以后继续出新里芙这样操作量比较大的角色/装甲吗
尘白禁区吧
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level 11
永世神选❤️查恩
这个我没办法回答, 这个东西真的只能端水, 我的安卓尘白两个月没更新了
2024年07月15日 07点07分
48
FF7-ACTAT😘
2024年07月16日 07点07分
level 13
朽木♂
额 操作量大? E闪A闪来回倒腾这也叫操作量大?
2024年07月15日 07点07分
49
量子之橙Ω
相对算大的,小金鱼只需要eeeq
全程自闭无互动
2024年07月15日 07点07分
level 6
zzzzet
操作量挺适合二游的,反正给我突突爽了,伤害可以刮痧,但一定要帅
2024年07月15日 07点07分
50
level 10
白♂帝
给这人唐完了,一击脱离
2024年07月15日 07点07分
51
白♂帝
@思念随风起叶落
@龙煌༒
@呃呃我不知道
@哪里有人钓鱼不带头盔
@✌🏻大佐
看了下成分,疑似社管号
2024年07月15日 07点07分
白♂帝
见过这人好几次了,每次都在aoe,翻译一下就是“在尘白里玩操作算什么本事,有本事去玩竞技游戏啊,尘白就该出轮椅照顾没操作的”
2024年07月15日 08点07分
量子之橙Ω
@白♂帝
虽然我觉得你俩应该有啥误会,但是还是等85处理吧
2024年07月15日 08点07分
白♂帝
@量子之橙Ω
之前楼中楼里见过这人几次了,都是在共振这个操作问题,虽然原帖已经被吧务删了,但是id我还记得
2024年07月15日 08点07分
level 12
刘氏小火车-
没感觉无限之视很难操作,灵活点其实更好操作,因为她闪射的时候,顺便就把好多攻击给躲了,我反倒是觉得冬至那种难操作,闪避距离短平a还要蓄力,一个不小心就暴毙
2024年07月15日 07点07分
52
level 11
不屈之枪.阿特瑞斯
我觉得里芙算不了吃操作,可能只是她的技能表演力很足给你的错觉。平A,大招,闪射,小技能,有一说一这点操作空间上下限拉不了多远,最大的手部乘区只有命中率
2024年07月15日 07点07分
53
量子之橙Ω
相对操作量大一点,然后主要是讨论以后会不会出操作量更大的角色(装甲)
2024年07月15日 07点07分
level 12
刘大西瓜😂
不能一味简单,观赏性也很重要,新里芙个人感觉挺好的。为啥雨燕不能前漂射击…
2024年07月15日 07点07分
54
量子之橙Ω
炫酷的操作是有成就感的
2024年07月15日 08点07分
游呮
狙击手冲锋在前,战士边缘ob是吧
2024年07月15日 09点07分
level 8
青forever
社管贼喊做贼,我正常讨论,直接冲进来开咬。有回复截图
@美云丶吉努梅尔
@呃呃我不知道
@思念随风起叶落
2024年07月15日 07点07分
55
青forever
@量子之橙Ω
他开喷我才回击。倒是怪会叫吧务,低能小孩叫家长
2024年07月15日 08点07分
量子之橙Ω
是不是因为措辞被误伤了
2024年07月15日 08点07分
青forever
@量子之橙Ω
误伤?我那个楼整楼没骂人一句。这人上来就cmg开咬
2024年07月15日 08点07分
青forever
@青forever
楼已经删了,前因后果恢复以后,一看便知
@思念随风起叶落
@呃呃我不知道
@美云丶吉努梅尔
2024年07月15日 08点07分
level 9
IlIIlIllII
很喜欢,但有人可能不喜欢,所以一个一个赖我觉得就行,这个版本大金鱼下个版本里芙,喜欢哪种玩哪种,大家都开心,不能只有一种
2024年07月15日 08点07分
57
量子之橙Ω
主要是轮椅通常都比较强,容易有争议
2024年07月15日 08点07分
IlIIlIllII
@量子之橙Ω
里芙这种强度我觉得就挺好的,上得了拟境下得了迷宫,打起来还很爽快赏心悦目有操作感,我个人是非常喜欢的
2024年07月15日 08点07分
level 11
金兔♂银龙
操作量倒不算大,就是我手柄瞄准特别麻烦。我觉得得有一个目标锁,锁上了目标视角和瞄准在你解除前就不移开。
2024年07月15日 08点07分
58
level 10
BANNERR6
在设计符合逻辑的基础上,不介意多来点好玩的角色
2024年07月15日 08点07分
59
level 10
前原k1
出,玩的爽就行。再操作也没星际操作量大
2024年07月15日 08点07分
60
量子之橙Ω
星际也太夸张了
和其他pvp比起来都算高的
2024年07月15日 08点07分
level 2
jimmy~
我个人感觉没啥操作难度,射击游戏那肯定还是以瞄准为主,而且也不是没有出一些技能主c增加游戏趣味性,琴诺,大金鱼,藏锋这些瞄准射击为辅的,射击主c肯定以瞄准为主去设计的,而且也没多少操作吧,你这难指的是要打头吗,大部分射击游戏打头收益就是高的,设计如此
2024年07月15日 08点07分
62
量子之橙Ω
我意思是技能c也可以做成操作量大一点的炫酷角色
琴诺金鱼就是操作量太少了
2024年07月15日 08点07分
jimmy~
@量子之橙Ω
感觉不好设计,就2个技能键,操作太多就成动作游戏了
2024年07月15日 09点07分
量子之橙Ω
@jimmy~
参考量子破碎这种
技能可以当掩体挡子弹/延缓敌人之类的多功能使用就很好
2024年07月15日 09点07分
level 11
不屈之枪.阿特瑞斯
我还真意银过需要操作量的设计,要不我们这么设计吧,E技能长按切换远程武器近战武器,短按根据手持的武器斩击/锁头射击,闪避有额外充能,短按闪避时消耗充能旋转斩击附近敌人并击落实体子弹,长按闪避消耗充能向敌人冲刺并击飞敌人,大招不消耗能量,但需要通过轮流使用不同攻击手段攻击敌人积攒评分达到S才能使用
2024年07月15日 08点07分
63
『Anti安提』
什么Jackpot
2024年07月15日 09点07分
量子之橙Ω
可以的,看着就很好玩
2024年07月15日 08点07分
量子之橙Ω
但是为什么技能看着有点眼熟
是参考鬼泣还是莎弥拉
2024年07月15日 08点07分
不屈之枪.阿特瑞斯
@量子之橙Ω
其实莎弥拉就是致敬鬼泣设计出来的
2024年07月15日 08点07分
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