量子之橙Ω
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理解策划s4的3x3任务调整思路,但是不认可 这个赛季的任务调整明显有利于猛攻哥,众所周知这游戏绝密猛攻哥很难赚钱,大部分哈夫币都在几百万徘徊,现在任务这样调整利好猛攻玩家,同时有效阻碍避战/少战玩家完成任务,让他们哈夫币增长速率更慢,策划目的:猛攻哥少亏点,其他玩家少赚点 (其实我希望各位普通玩家少点焦虑,这是个搜打撤游戏,多搜少打保撤离率很难亏多少,毕竟成功撤离能带出去几十格,3*3和3*4大红就像几百万撤离一样,可遇而不可求,得之我幸,失之我命)
衡量某个图能否赚钱应该用平均撤离队伍数量乘以每队平均带出价值 这两天吧里在讨论绝密大坝,各有各的说法,但是我想说为什么相对来说绝密巴克十比绝密航天压力小一些,相对好打好撤? 一般来说,如果巴克十没有强行要清图的神人猛攻队,大概率有三个队能撤——塔里拉闸队,博物馆拉闸队,外围博士队,换句话说一般绝密巴克十都有两到三队能撤出去 反观航天,堵桥和清场队谁能赢暂且不论,即使是最理想的情况,也就飞升走一队,拉闸走一队,也就是说航天几乎可以肯定比巴克十撤离队伍少(在大量对局中统计,不考虑少数神人对局) 那么可以说,如果各有一百只队伍在绝密巴克十和绝密航天各打一百局,那巴克十队伍的总带出价值一定比航天的多,那么平均下来到每个人头上也相对更赚钱(或者更少亏钱) 反观下个赛季的绝密大坝,不仅双闸还有时间冷却,很难想象这个图能有很多队伍能出去,即使平均带出价值略高于其他绝密,也很难说会比绝密巴克十/航天赚的多【图片】
是哪些神人排队友玩机坝速撤流? 排两个威龙开局几分钟就跑撤离点了,我一个人在集装箱打倒两个,宁愿趴撤离点都不来救一下
为什么有的人号打起来就是坐牢? 我有个朋友喜欢猛攻,现在现金只有几百万,跟他双排三排的时候地图爆率低的一批,对手强度爆炸,全是吴涛刘涛满改m14,搜完航天三个室只有二三十万。 我自己号上一亿哈夫币,自己打或者和其他朋友玩就是感觉压力低不少,枪也一般,爆率还都是紫和金,偶尔有小红(虽然很久没出大红),单排还偶尔有路人大佬带着清图两三百万撤离,长期打绝密都基本不会亏,感觉真的玩的不是一个游戏
有老哥帮忙看看这是什么u吗 从旧电脑拆下来的,准备咸鱼卖了
这能给我薅到两张海啸也是离谱 相当于直接送两张传说
理性消费,谨慎任何让你犹豫的消费 二游本来就是以情绪价值为主,要是觉得这次大月卡皮肤不值那就不买。因为性价比/没特效/其他任何原因而犹豫的也不买,不要忘了为什么玩二游
两个超得应该选啥 补完爱如往昔的一井已经没萝卜了,但是现在还有两个超得,在犹豫超啥(都怪cy速卡出的太快了)
这次箱子可是国服特供 虽然国服玩家不差钱的不少,但是顶着这么恶意的机制还能猛猛氪金的玩家群体除了玩二游那群人以外还真没多少三千多个箱子才能氪穿的氪金强度堪比cy的赛马娘和米家的原神氪6+5了
我看不懂,但是我大受震撼 玩ba的都这么逆天吗还是不逆天的都退游了
讲个笑话,游戏往期版本剧情要新玩家去b站补 1.7还没结束我就在发工单要求出剧情回想,到现在发了五六个工单了,全部石沉大海 搞得现在新入坑的玩家连boss怎么来的都不知道了 不会真的要等和前十章改完一起端出来吧,那可真是遥遥无期了,喜欢看剧情的玩家可不比凹拟境的少 https://tieba.baidu.com/p/9115655805
里芙的基地随机剧情居然还有历史遗留问题 今天上线刷到,里芙问分析员以前在干什么,分析员说在打零工做兼职这不是被废弃的初始哥哥设定吗,现在设定的分析员总不会当安全部部长之前打零工吧
从芬妮个人剧情倒谈2.0主线争议 随着芬妮个人剧情的发布,整个周年庆的剧情也正式补完,虽然目前看起来10章之后的主线基本上不会再修,但是个人认为还是有必要讨论一下其中的争议话题,同时也证明一下,尘白吧对于理性的负面探讨并不会捂嘴 在这里放一个明显有争议的结论:“2.0剧情的争议几乎都是里芙塑造上的问题,里芙的塑造相对芬妮来说,在很大程度上是失败的,几乎成为牺牲品” 在今天早些时候关于芬妮个人剧情的讨论中,https://tieba.baidu.com/p/9103598538?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1721926832&is_video=false&unique=05141F9EDC1CB3938616E4E8559E670B 我发现一个问题,从剧情发展来说,里芙在2.0主线几乎必然会这么写成一个“先行者”的角色,这个角色由2.0中出现的其他天启者担任都不合适,给芬妮更是会直接舆情爆炸,因此只能由里芙作这么一个抗压的角色。但是问题在于,虽然笔者很明显意识到需要先行者,但是很显然并没有把握好先行者的塑造思路。里芙从出场伊始,就开始强势控场,无论是对于芬妮还是凯西雅都显得过于强硬。这是绝大部分争议的来源,也是笔者向来不擅长的部分,即“明明可以处理的更巧妙,非要为了凹人设硬来(这个问题可以追溯到雪境危途那一章,陶董对于苔丝被处决的态度的处理,即使再不关心下属,也要考虑到分析员跟你爆了的可能性) 除此之外,里芙的战斗力也有些失调,在同样打不过反派的情况下,对于芬妮在战斗力上的压制和在精神世界中的指责完全没有意义,只会显得过于冷漠。 综上所述,虽然看起来周年庆里里芙的光芒压倒了其他所有人,但是从人物塑造上来说,里芙其实是相对失败,并且为了整体剧情发展做出极大牺牲的
看芬妮个人剧情有感,其实笔者也在探索和思考 前几天本来以为芬妮剧情会引起巨大争议,现在看起来吧里大部分讨论都是和平友好的(可能是芬妮恒约太甜了?) 看了吧里相关的讨论帖子之后,想了想,其实不只是芬妮在个人剧情中感到茫然和困惑,笔者同样也是在探索和思考 1.7琴诺的剧情虽然相当出彩,但是作为双up版本剧情几乎是一边倒的,到了2.0版本,可以看到笔者在芬妮和里芙的塑造上的努力,但是显然引发了一些争议,里芙显得有些过于强硬,甚至有些不近人情,有意无意中control全场。而芬妮则显得有些急躁和冲动。 直到芬妮的个人剧情出来,我才发现一些端倪,在这段剧情中,芬妮的困惑其实也是笔者的思索 “有这么多的天启者,我作为其中的一员,到底有什么特别的?” 琴诺“两个人格都可以追求自己的幸福” 瑟瑞斯“记住最不想忘记的人” 而芬妮在这里也终于和自己和解,笔者也给出了答案“芬妮可以自由的追寻自己的幸福,可以随意向分析员撒娇,可以喜怒哀乐都写在脸上” 很显然,在这个方面来说,她就是当之无愧的赢家 “所以,我敢肯定...现在的我...不管别人怎么说,都一定是世界上最幸福的女孩。”
兄弟萌,里芙的公主抱来啦,最新更新的 心诉-恒约-摸脸 (流程不可跳过,心诉恒约可互换顺序,进入互动场景仅能触发一次彩蛋,需要第二次触发则需返回主菜单,再次重复流程才可触发)
发一个新车的满改对比,强度还是有的 目前来看,如果没有平衡性调整的话,百夫长,豹一和新车算是各有千秋,但是众所周知,4065在削弱之前也和cc狮各有优劣(
为了赶路的时候不被大只佬螃蟹瞬移到面前挡路 USAF,出动!我方空中支援已入境
感谢吧友送的可爱豹豹 感谢@桃子🍑单推人 老哥送的超级可爱豹豹材质和手感都很好
挂一个米饼关于B站广告的反馈 尘白速度是这样的,当天就核实了根本不需要玩家操心
请问一下吧友们支持出难度和挑战性稍高的拟境boss吗 根据今天官方回应来看,似乎这次boss并不是设计失误,而是特意做的稍微难一点。 在前两天的讨论中,我发现大部分吧友还是希望尘白作为tps能把以后部分角色设计操作量稍高一些以提升游戏性。 那么相对应的,大家希望lhm把以后部分的拟境boss设计稍难,比较有挑战性一些吗 https://tieba.baidu.com/p/9090366970
传奇耐耗王急了 “你们怎么不玩我的全女游戏啊”
大家希望以后继续出新里芙这样操作量比较大的角色/装甲吗 lz是尘白的pc玩家,今天和朋友聊二游的时候他说了一句“没见过二游要微操的”,lz这才意识到尘白其实既是tps也是二游,如果尘白以后追求更多游戏性的话,从tps的角度和从二游的角度出发其实不太一样,比如tps科幻单机《量子破碎》的主角最后掌握大量的技能,好玩的同时操作要求也很高(因为主角强敌人也挺强)不过这样可能对部分不喜欢操作的玩家和手机玩家不太友好
尘白因为凯姐的强度都吵了几天了 有睿智的鬼吧老哥说一下这种节奏应该咋处理不,感觉周年关于强度这方面肯定还有大节奏,毕竟大部分都是其他二游转尘白的,其中重视强度的肯定不少
看见吧友在讨论关于c的泛用问题,其实可以考虑双c组队 不考虑拟境凹分这种极端情况,从高难迷宫这种单队+boos随机的情况,其实完全可以考虑带双c加单辅我现在带琴诺+金鱼+苔丝,在迷宫buff烂完的情况下都能打穿高难迷宫,任何boss都能打,所以与其争论哪个c被哪个boss克制,不如舍弃一个辅助,带双c打迷宫
中氪党算了一下,感觉周年压力有点大 1.7入坑,琴诺苔丝大金鱼都抽了,目前规划是准备抽凯+周年五星+辉夜+172,专武是准备抽凯和172,算下来要450抽左右,目前已经氪了2k,本来想周年前补个648,但是感觉648双倍也就80抽左右,和需要的抽数比起来还是杯水车薪,所以有点纠结周年怎么抽复刻(xp属于都比较喜欢,没有高低之分)(氪条放楼下)
刚才去ml玩家吧逛了逛,发现居然还真有纯良萌萌人 隔壁尘白吧还在打,帖子就发这边了。我开始还以为这次凯西雅节奏纯是社管带节奏,没想到逛了逛发现真有纯良萌萌人,不下场不站队,偷偷发个工单,也不敢发帖,去那边主楼偷偷支持了一下改文案,还被吧友钓鱼了有一说一,以前真不知道还有这种纯良,要是改点文案就能让这些mmr好受一些,我觉得也无伤大雅吧
请问第一章都在哪里找队友啊 开局错过盖尔,现在带着影心和威尔在四级难受的很,在哪里找第四个队友啊(现在在第一章)
终于知道为什么坦吧吵架这么多了 合着绝大部分人只看标题的是吧,二楼那么大一个2分的不推荐购买都看不到,下面帖子一半都在说我吹这车的
英国轮战:一台有趣且合格的轮式战车 看起来,无论是现实还是游戏中,轮式战车都打不过坦克不过考虑到现实中轮式战车的定位:为人员提供有限的保护和高速机动能力,伴随装甲力量突击,快速进入战区,或者必要时提供火力支援,虽然坦克世界没有步兵的设定,但是轮战却延续了现实中的设定:高机动,低转向,火力支援,伴随突击
一代版本一代神,vz55砍了,60tp岂不是要登顶了? 想不明白bz75,米五游,犀牛到底为啥环线这么高,1954砍完这么久还是前三,始终压超征-4一头
我是真没想明白 真有人拿组装车黑枪啊,蹲td后面玩是吧,这车炮精度不错但也不是这么玩的啊,机动岂不是浪费了
吧友们单野的时候最喜欢哪种路人队友 A.带队干碎一条线的老鼠/e100/279 B.你抢最危险的点都跟着你一起顺便帮你把对面抢点车全部干碎的277/cs63 C.绝对精准的火力投送的豹一,蟋蟀,对面亮一两秒必被打中 D.一炮一个的4005,对方走位稍有不慎就一炮一个 E.全程帮你炸对面卡点肌肉重坦的火炮 F.经验老道的轻坦,静默漂亮穿插补伤害样样都会 各位单野的时候最喜欢哪种队友呢
大学就觉得这个刀超好看 那会只要3k,现在看着跌这么多真的眼馋,想6.5k求购入一把,有没有老哥说说值不值
才发现满改vz55和五棍的极速一样 但是vz55单位功率更大 有没有老哥知道这两个履带适应性差得多吗,不然五棍真的没优势啊感觉完全没有必要练了
吹王六棍我忍了,但是用王六棍踩野牛是不是离谱了 天胡局有机动抢肉,天崩局三发保底,僵持局卡点,山地图卖头,城镇拐角三发,甚至包括炮塔抗176he,野牛哪里不比6棍好野牛上大红大紫大补给爽游也好,平民三件套打钱也好,都有不错体验,除了t56和176能踩一脚,哪轮得到王六棍来踩
萌新入坑指南(23年6月版本) 一想到上次写指南还是9.22版本,就令人感叹,好像吧里成体系的指南确实不多,我就写一个好了,欢迎各位吧友批评指正
到底什么位置是最“不占位”的位置 众所周知,莱茵豹,夏尔75等车经常饱受诟病的一点就是它是轻坦,而暴风则因为有堪比轻坦的视野隐蔽而相当强势。 同时,如277,cs63等车因为有重坦堪比中坦和中坦堪比轻坦的速度而在高手手上有着更高的上限。 所以,轻坦中坦重坦和td,到底哪个位置是相对“最不占位”的位置?假设一辆参数完全相同的坦克,标为什么位置会最显得最强势?
算了一下拍卖底价,仅供参考 按照圣诞金币1:60的比例,八金价格在12000金币左右,假设全部出价人出价均值为该车实际价值,则可算出拍卖底价
看到贴吧有人排八金强度,有感而发,问各位吧友四个命题 以前雷服的时候天天争论三棍和112的强度,还有59和343的强度,虽然现在这些车都成了时代的眼泪,但是作为强度参考还是可以借鉴一下的(作为技术贴总比天天喷360有意思些) 因此在这里提出四个命题,请各位大神吧友提出自己的见解 (以下均考虑野队且有打钱需求的情况下,即不能无脑金币弹,不上大补给,个人单野的情况下) 1.请分析111和112的相对强度 2.请分析59和343的相对强度 3.请分析3546和暴风的相对强度 4.在排除bz176的情况下,现在哪个八金重坦最强
今天终于全成就了,说几个印象深刻的 顺便一提,这个游戏是真的好玩上头,哈哈
最近用四运做任务有感:其实大多数玩家没有贴吧老哥想象中那么厉害 最近因为要打债券换121b,每天都在做任务,发现了一些有趣的现象,松鼠战车镇楼(划掉)
关于阳光的疑问
“中午六炮”
比较适合入门的经典四改 虽然经典四并不吃节奏,但是原阵io太低,如果不严格按节奏打非常难受,容错率并不高。 所以水路加了一列曾,边路加了两个可消耗的大喷菇,感觉输出显著提升,加上四炮控丑并不困难,即使偶然被炸也有三花快速补经济,个人觉得容错率比原阵高了不少
原创小说《你的最后一个今天》 韩笙被困在了同一天,但是他居然对此毫不知情,他也不知道,面对这种令人绝望的情形,他要怎样才能逃出生天
零氪,花一下午练了一队三十级 其中有两橙一紫。现在打到第三个图。然后这模式可以干嘛
人菜了压制一炮打不动,加一炮应该能无尽吧
搞了个双边加速的十炮,感觉可玩性比八炮高,至少不那么无聊
请问这个阵应该怎么优化呢
《美好时光,只在昨日》 从初中开始在网吧玩这游戏,一直到现在大学接近毕业………期间一直断断续续在玩,全靠一把科技之光豪4玩真实爆破…………但是击杀数终究没有破千。 还记得在游戏里和我并肩作战的朋友,头像也大多永久灰暗。 希望以后,如果在哪个fps中遇见了曾经玩过ol的朋友们,大家能笑着说一句“Just like old times(一如往日)”
这把真的赌狗末日 这中期买dfm的是不是已经上天台
找一个东苑考研的男性室友合租 找个合租的室友,一起考研
原创小说《最后一个今天》 中短篇小说,偏科幻,不定期更新
“修昔底德陷阱”,指一个新崛起的大国必然要挑战现存大国,而现 “修昔底德陷阱”,指一个新崛起的大国必然要挑战现存大国,而现存大国也必然会回应这种威胁,这样战争变得不可避免。此说法源自古希腊著名历史学家修昔底德,他认为,当一个崛起的大国与既有的统治霸主竞争时,双方面临的危险多数以战争告终。
纳什均衡 在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。如果任意一位参与者在其他所有参与者的策略确定的情况下,其选择的策略是最优的,那么这个组合就被定义为纳什平衡。
三体第一舰队吧吧主竞选:NO.0001号候选人
360代理一个白毛子fps游戏怕不是自寻死路 国内什么fps不能玩?要去玩这个? 要玩经典fps有使命召唤,战地 要玩硬核fps有彩虹六号,红色管弦乐队 要玩充钱就爽的fps有cf,逆战,codol 要玩未来风fps你甚至可以等赛博朋克2077 要怀旧fps可以等cod现代战争 。 劳.资t.m.d什么不能玩要去玩一个断国服更新的腊鸡游戏厂家做的fps!!!!!
不懂就问,以前有没有更换运营商而没有继承数据的游戏的先例 有大佬来说说吗?有哪些游戏换过代理,都是继承了数据的吗
在卡吧翻到的图,卡吧基佬基本团灭 作为一个直男,我也只知道五道题的答案
讲道理,等级压制可不可以弥补 比如等级压制可不可以通过技术,车辆的强势程度,运气(服务器控制)等方式弥补。 我觉得一级差距可以拼一拼,两级基本上就是无脑碾压了吧
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