level 10
GAME攻略之鬼
楼主
rt
咱不聊最近的强度节奏,单论这个角色的设计我是挺喜欢的。
之前的角色,琴诺金鱼这种技能c是一次分水岭,有了类似于rpg的技能输出循环。
但射击游戏的快感其实一直因射击手感的限制比较匮乏。
琴诺金鱼这种的射击又有些显得多余,琴诺只需要找个安全的输出环境往大概的地方射击叠层,金鱼就更不用说了,快感多来源于技能循环而非射击。
外芙就不一样了,为了保证爆炸输出需要紧跟着对方的弱点跟枪,高射速的哒哒哒受击音效在闪射的一瞬间爆发快感,再加上绚丽的动作与特效那就是爽上加爽,我都恨不得去开锁头了(不是)
强度就不聊了,因为还有节奏,希望lhm以后也能再接再厉多出些可玩性高的 好玩的机制
2024年07月14日 12点07分
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咱不聊最近的强度节奏,单论这个角色的设计我是挺喜欢的。
之前的角色,琴诺金鱼这种技能c是一次分水岭,有了类似于rpg的技能输出循环。
但射击游戏的快感其实一直因射击手感的限制比较匮乏。
琴诺金鱼这种的射击又有些显得多余,琴诺只需要找个安全的输出环境往大概的地方射击叠层,金鱼就更不用说了,快感多来源于技能循环而非射击。
外芙就不一样了,为了保证爆炸输出需要紧跟着对方的弱点跟枪,高射速的哒哒哒受击音效在闪射的一瞬间爆发快感,再加上绚丽的动作与特效那就是爽上加爽,我都恨不得去开锁头了(不是)
强度就不聊了,因为还有节奏,希望lhm以后也能再接再厉多出些可玩性高的 好玩的机制