问几个问题,关于硬直时长,冲击力,和连招
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吧务
level 14
H&K-喵23 楼主
双持大曲跑攻打中npc,硬直很短连不上第二下,符合pvper“跑攻硬直短”的常识,然而众所周知大曲跑攻是3冲,和特大剑轻击相同。相同的冲击力却触发了不同的硬直表现,这是为什么?
按我目前的理解,硬直时长直接取决于受击动画(或者说系统允许受击者在动画中的第几帧开始行动),受击动画则取决于冲击力号数。但假如只取决于冲击力号数的话就解释不了上述现象。所以我猜测,攻击成分里另有若干参数,用于记录这一击是不是跑攻、是连击中的第几击等等,然后调用动画的时候就拿着冲击力和这些参数,去调用相应的长/短动画,来实现pvp中的连招和脱离机制。这样理解对吗?
以前听过一个概念叫“停止力”,大概是说某特大剑甲可以r1接跳劈,乙则不行。解释就是甲r1的停止力更强。这个概念有出处吗?有相关的研究吗?
2024年07月14日 09点07分 1
吧务
level 16
近期教枪有发现这个问题,特大剑打中基本必吃两下,大曲就不行
2024年07月14日 09点07分 2
大曲打玩家也能接上第二刀吧?
2024年07月14日 10点07分
@H&K-喵23 至少被抓去当教枪的时候不行[不高兴]
2024年07月14日 10点07分
@枫霜_泪颜 等会,你说教枪指的是贺弗莱特还是玩家
2024年07月14日 10点07分
@H&K-喵23 我当的壮丁
2024年07月14日 10点07分
level 10
后面那个停止力不太清楚,不过前面大曲跑攻连不上r1会不会是因为跑攻后摇长?然后特大好像经过了一次加强,之前的r1b(上撩)接不上r1a(下砸)。还有就是拼刀之后好像不会出现二击脱离的情况,直接就能滚开,不知道敌人状态会不会影响硬直表现。
2024年07月14日 09点07分 3
我记得r1b的冲击力都要比r1a低一个档次。短剑r1a是1冲,r1b可能就是8冲;特大r1a是3冲,r1b可能是2冲。具体是不是8和2记不清了,印象里是这样
2024年07月14日 10点07分
@H&K-喵23 原来是这样吗,学到了。[欢呼]
2024年07月14日 10点07分
@Sure_shuoX 查了下,部分武器的部分招式符合我说的情况,也有不符合的,r1a跟r1b是一个冲击力
2024年07月15日 01点07分
吧务
level 14
H&K-喵23 楼主
对了,最近还发现那些有pvp修正的戒指,在面对npc(无论实体还是入侵)的时候依然按pve的情况算
2024年07月14日 10点07分 4
[滑稽]这个倒是正常,压级的时候表现得尤为明显
2024年07月14日 13点07分
level 14
cy
2024年07月14日 10点07分 5
level 13
猜的对,剩下的嘛[吐舌]
2024年07月14日 10点07分 6
讲讲停止力
2024年07月14日 10点07分
r1接跳劈是教特吧?
2024年07月14日 11点07分
@H&K-喵23 什么我不玩特大剑
2024年07月14日 13点07分
@H&K-喵23 不过我想大抵是吧
2024年07月14日 13点07分
level 10
我觉得应该是三楼说的那样,跑攻后接r1明显是比r1后接第二下r1慢的
2024年07月14日 10点07分 7
level 12
冲击力是可以接上的,但是攻击速度导致无法真连
2024年07月14日 11点07分 8
回头我试试把它改成大槌冲击力
2024年07月14日 11点07分
不对,不该这么改。应该把所有参数一一改成另一个3冲招式的数值
2024年07月14日 11点07分
改成了单持蓄力的参数,也接不上,应该是攻速的问题
2024年07月14日 13点07分
level 14
我感觉是不同动作攻速不同,导致能或不能连上
2024年07月14日 13点07分 9
level 15
我也想知道,特大剑自从版本强化之后,偶数r1能接重击,奇数r1只有个别可以。这个区分是通过什么概念解释的。
2024年07月14日 14点07分 10
level 13
停止力按我的理解仅对0韧目标起效,对常韧对象没影响。鉴于pve仅有少数很弱的敌人符合描述(村民等),基本算是个仅限pvp的概念。
可以看下这些:黑暗之魂3理论数据讲解(正式版)
【停止力Stopping Power数据表格【黑暗之魂3】-哔哩哔哩】 网页链接
2024年07月14日 22点07分 11
了解了,感谢!
2024年07月15日 02点07分
level 13
环是有个dmglevel_for_player的,有些动作对玩家冲击力不一样,魂没太仔细研究过
2024年07月15日 04点07分 12
level 13
停止力只是引入的概念,实际上是对着答案出题的类型,并不是解包的数据,早就不使用了。
正经来说的数据解释是有一个数据值叫做dmglvPC(“算是”21年新发现的),这东西用CE动态读ATKparam看不到的,用yapped可以直接看到。
dmglvPC就是专门针对人形怪的,诸如巨剑和黑特R1能不能接跳劈的问题,又如圣剑战技对PVE为4冲,打PVP(或NPC)模组为7冲,小镰刀双持R1可以二击脱离都是因为dmglvPC的不同。
相关的内容在B站专栏,但这个专栏的作者比较臭名昭著,这里不贴出来了,我相信你能找到。
2024年07月18日 10点07分 13
找到了,就是费了点周折[阴险]
2024年07月18日 15点07分
大佬我用最新版yapped查看bdt文件怎么找不到这个dmglvPC,在那个分支下啊
2025年02月17日 17点02分
@道合名归 因为yapped里面名字不是叫“dmglvpc”,具体叫什么我忘了,好像是yx什么东西的,反正光看名字是看不出来的,得比对数据才能确定(所以这玩意以前没被发现),真想了解相关的东西去B站白鸽先生的21年专栏找找就能看到了。
2025年02月18日 01点02分
@CloudL 找了,叫0x18b,这果断认不出来啊。。。
2025年02月18日 04点02分
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