枫霜_泪颜 枫霜_泪颜
心欲静,奈何风波不止
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经实测,力敏不满足武器使用要求对混伤武器的属性倍率没影响 首先还是要感谢防火女的全程协助,本次测试才能顺利的完成。 测试方法如下: 实验假设:因为武器因力敏不足导致打×不会影响武器的属性面板,所以这种打×状态下如果武器的属性的攻击倍率不受到影响,那么武器不管打没打×,在进行相同附魔后对同一目标进行相同的攻击所增加的伤害是一样的。反之则属性倍率也会受到影响。 测试存档为10+0八周目,14集中15信仰(以前加点残留不影响测试) 测试武器:粗制屠龙斧+0 测试对象:防火女 使用附魔:黄金松脂 测试方法:在双持状态下,玩家分别测试屠龙斧打×不附魔、打×附魔、不打×不附魔、不打×附魔状态下对防火女第一下轻攻击的伤害值,并记录计算伤害差值。 伤害值如下 打×不附魔:51 打×附魔:163 附魔前后伤害差:112 不打×不附魔:85 不打×附魔:197 附魔前后伤害差:112 经测试,不管武器力敏是否达标,混伤武器属性部分在附魔后伤害增加量是一样的,所以对属性伤害的攻击倍率没有影响。 记得吧里的压级大佬曾提出这样一个疑问,屠龙斧在力敏不达标的情况下装备武器图标右下角会打上一个×,此时不仅攻击力会下降,像打烈龙铠甲这一类重甲的敌人时也直接弹刀。但属性面板却不会受力敏的影响,所以压级时就出现了一种用打×的混伤武器进行属性输出的流派,主要通过初始的属性面板配合附魔叠攻击力实现破防。加上不需要考虑最低力敏需求,还能腾出不少戒指位进行特化加强。 但之前在讨论的时候也出现这样一个疑问,就是很早之前和黑魂早期的技术大佬咨询时问到过这种流派的可行性,因为当时压级还没卷到这种程度,对方也直接给出了不建议这种玩法的意见,理由是哪怕这种情况下面板不受影响,但共计倍率很可能会大幅度降低,那样的话输出还是会大打折扣。 这事情本来就这么过去了,但近期不少老玩家的回归这个问题也就在我们几个老东西间被重新提了出来。我的观点是这样的,既然目前数据大佬没能给出任何数据支持,那不如我自己测吧。 附伤害测试图。
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