枫霜_泪颜
枫霜_泪颜
心欲静,奈何风波不止
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关于吧友反馈法师被洛骑突脸这件事
老生常谈,已经不想再提的法师一周目伤害问题,推个环印城墙内部,禁隐身消音
关于吧友表示流放打王尤姆不好当劈头士这件事
薪王化身这一脚,真就只能瞎按不可能目押闪避的吧
关于双手巨剑属性质变伤害 虽然早有预期,今晚突发奇想拿开荒的账号测了一下,如果不戴怪手戒指的话,修女、恶魔王子、盖尔这几个boss属性质变的伤害是比不上厚重质变的。一点意外都没有,浪费我半天时间
敌人的出手韧性和常驻韧性是相互独立的吗 打化身的时候想起这家伙有时候三锤打不趴,想问下这种情况是这货是部分状态削韧倍率不同的原因还是同时存在出手韧和常驻韧性的原因
为什么萌新堆防御都喜欢哈维尔戒指而不是钢铁庇佑 如图所示,哈维尔套的物理抗性也就35左右,骑士出身自带的骑士套戴钢铁庇佑戒指物理抗性基本都能达到这个数值了。戴钢铁庇佑+3的话甚至能比哈维尔套高5个百分点。正常戴哈维尔+3戒指提供的那点负重,平均抗性都很难达到钢铁庇佑+0的水平把。最近看直播发现萌新很少能意识到这点。属性抗性的话布甲的性价比也非常高,随便搭一下抗性不低才是
王尤姆血压增幅器,一个视频告诉你FS的锁定和转身系统到底有多烂,还不如我解锁手动转身爆头
武器战技伤害居然跟处决一样无法享受双持的1.5倍力量加成,希望我不是最后一个知道的
感觉铁身躯在八周目的作用还是被低估了
我都快被冰狗锤给整无语了 就简单打个王尤姆,下砸还总是喜欢摆角度,站位稍微不好就是砸手上,打出处决也是,要是不控制走位重新找打点,还是有一半概率砸膝盖上,重新找了打点问题少了,但距离稍微近点还是能砸在脖子上。连续砸两次肩膀当场砸手柄的心都有了 还有忍耐也是,那玩意好死不死干嘛设计在扳机键上,王尤姆战吼前摇本来就短,扳机键程又长,稍微不注意等扳机键相应了那一脚早踩下来了。那也就算了,克服克服吧,这招的预输入相应时间又极其靠前,按扳机键动作松开稍微不干脆点系统就直接读成连放两个忍耐,这有意思吗,我没事戳两下地板干嘛,多耗点精力条吗
游戏地板下是藏了未调度出来的敌人吗 经常玩法师的玩家肯定都知道,不管是灵魂结晶系还是暗系魔法,哪怕在未锁定状态下都有一定的自动索敌功能。最近玩法师的时候发现在一些地方玩超远程狙杀或者挂球的时候,会出现弹道偏航打进地下或者挂球直接往地下钻的情况,比如大树一阶段和恶魔王子房间。 想问下这情况是开发者将未调度出来的敌人藏地下了还是其他游戏开发过程中留下了什么以为没影响就没删的原因。有大佬研究过这个问题吗。
试了下,法师前期打大树是可以做到完全压制出不了手的
霸王这种错误打开方式,法师应该是所有流派里前期比较轻松的吧
听说法师前期弱大树
黑龙!你知道我处决的那一下是什么心情吗!
求教一个锁定敌人相关的问题 游戏里正常是boss的锁定距离比较远一般小怪距离比较短。最近推环城想起个事,就是视觉感官上巨人法环是大老远就可以锁定嗯,而说客虫在感觉上锁定距离要比很多怪都短。 所以想请教一下这个敌人的锁定距离到底是跟地图场景有关还是跟攻防一样作为每个敌人的基本数据单独填写的。
无名!莽不过就耍赖是吧!硬给我全伤到底是吧!
全伤流修女
法师开荒恶魔王子,不喜欢近战的法师不是个好远程
法师开荒,无名王者简单到感觉没什么好说的
不少新人对法师打法似乎不太了解,加点和配置都挺杂的
只要会按攻击键就稳了,稳了,妥妥的稳了!
最近萌新一直不会弹反的沙力万,按理说没大锤也能莽过去才对啊
应吧友要求,薪王化身实在不会就这样打吧,会按攻击跟喝血键就行了
那些说纯法打吃神难的,就不会带个沉默禁令吗
上班前用法孙推个聚集地,法师的灵活性?不存在的
为什么总有萌新法师在纠结用什么近战武器
关于吧友们反馈的法师打不过黑古达这档子事#黑暗之魂3#
我宣布,修女是全流程被游戏过场坑得最惨的boss,没有之一。众所周知罗德兰是个时空混乱的场所,每一次过场都会发生一次时空错乱,并对修女发动一次另一个时空的攻击
法师开荒芙莉德修女,给雪原扛把子一点环印城震撼
先是对69岁的薪王化身去骗去偷袭,然后又是接化发
扭曲光壁是吧,还会弹反魔法是吧,就没有什么是你不会的是吧
为什么我打洛斯里克王子完全没有伤害,明明已经全部打中了就跟个没事人一样#黑暗之魂3#
【法师开荒】双王子无限重生又怎么样,照样安排得明明白白的#黑暗之魂3#
法师开荒,王之守墓人补充个血条消失术的打法#黑暗之魂3#
众所周知,王之守墓人这个boss只有四条狼没有人#黑暗之魂3#
法师开荒,谁说的法师开荒用混沌火球弹打吃神效果不行的?
法师开荒打妖王用魔法伤害其实还行,不一定用混沌火球弹
法师开荒英雄古达,需要弹反几下
众所周知,法师开荒猎龙铠甲只需要会按施法键就行#黑暗之魂3#
法师开荒,冷门废招随便秒个猎龙铠甲玩玩#黑暗之魂3#
优化了一下法师开荒巨人王尤姆,没有二阶段打法#黑暗之魂3#
我常听人家讲,法师开荒王尤姆哪怕双红泪也做不到没有二阶段#黑暗之魂3#
听说地下监牢这一段路十分阴间#黑暗之魂3#
我连boss长啥样斗不知道游戏就结束了,为什么总有人说法师打沙力万比不过咒术师#黑暗之魂3#
我要知道这货两发就跪了我就不那么快切盾牌了,速杀失败有亿点尴尬,甚至没存档重开要跑断腿#黑暗之魂3#
大尺寸图片边缘显示不全且只能辛苦盯着屏幕边缘看 这种情况有没有办法通过设置解决,隐藏顶部摄像头也只是解决了部分问题,在屏幕边缘浏览体验本来就不怎么好还是曲面屏边缘
我把抗性表导出成一整张图片,发现浏览更不方便了 图片边缘没法继续下拉或者上拉到屏幕中间,只能辛苦盯着屏幕边缘看就是了,这摄像头和屏幕边缘圆角完全遮挡内容了呀
尤弥尔应该是影之地最没含金量的boss了吧,主仆加起来都是凑数的#黑暗之魂3#
游戏手柄耐久不足,请及时修理 第三个手柄也残了,虽然还能凑合着用
峰回路转之后,这就是宫崎老贼会在道路的尽头给你准备的礼物
劳弗古遗迹这张图不会真就一个篝火几个近道一骨灰一碎片打发了吧 逛了半天没篝火找找近道也就算了,但废了半天功夫就一就一垃圾骨灰和野生河马一个幽影碎片,这付出和收益不成比例吧……相当于这么大张图几乎啥都没有……
角战士的血量要是再长一倍的话就真不好打了
一个前期战术价值拉满但通常被当成垃圾的被遗忘之盾#黑暗之魂3#
1+0开荒打不过舞娘的可以参考下,一种毫无含金量的打法#黑暗之魂3#
经实测,力敏不满足武器使用要求对混伤武器的属性倍率没影响 首先还是要感谢防火女的全程协助,本次测试才能顺利的完成。 测试方法如下: 实验假设:因为武器因力敏不足导致打×不会影响武器的属性面板,所以这种打×状态下如果武器的属性的攻击倍率不受到影响,那么武器不管打没打×,在进行相同附魔后对同一目标进行相同的攻击所增加的伤害是一样的。反之则属性倍率也会受到影响。 测试存档为10+0八周目,14集中15信仰(以前加点残留不影响测试) 测试武器:粗制屠龙斧+0 测试对象:防火女 使用附魔:黄金松脂 测试方法:在双持状态下,玩家分别测试屠龙斧打×不附魔、打×附魔、不打×不附魔、不打×附魔状态下对防火女第一下轻攻击的伤害值,并记录计算伤害差值。 伤害值如下 打×不附魔:51 打×附魔:163 附魔前后伤害差:112 不打×不附魔:85 不打×附魔:197 附魔前后伤害差:112 经测试,不管武器力敏是否达标,混伤武器属性部分在附魔后伤害增加量是一样的,所以对属性伤害的攻击倍率没有影响。 记得吧里的压级大佬曾提出这样一个疑问,屠龙斧在力敏不达标的情况下装备武器图标右下角会打上一个×,此时不仅攻击力会下降,像打烈龙铠甲这一类重甲的敌人时也直接弹刀。但属性面板却不会受力敏的影响,所以压级时就出现了一种用打×的混伤武器进行属性输出的流派,主要通过初始的属性面板配合附魔叠攻击力实现破防。加上不需要考虑最低力敏需求,还能腾出不少戒指位进行特化加强。 但之前在讨论的时候也出现这样一个疑问,就是很早之前和黑魂早期的技术大佬咨询时问到过这种流派的可行性,因为当时压级还没卷到这种程度,对方也直接给出了不建议这种玩法的意见,理由是哪怕这种情况下面板不受影响,但共计倍率很可能会大幅度降低,那样的话输出还是会大打折扣。 这事情本来就这么过去了,但近期不少老玩家的回归这个问题也就在我们几个老东西间被重新提了出来。我的观点是这样的,既然目前数据大佬没能给出任何数据支持,那不如我自己测吧。 附伤害测试图。
黑龙用牙签确实太容易空刀了,时机和位置稍没把握好久空刀。八周目压120级
游戏安装目录下的steamlibrary和steam有啥不同呀 因为电脑需要送修,就临时把硬盘取下来装到老机子上,发现原steam游戏是安装在steam文件夹下的,现在换了设备游戏又改到了steamlibrary文件下安装,原本装过的游戏都要重新安装一遍。这两文件夹有啥不一样的为啥要更换安装目录。有办法直接迁移过去吗
教堂之枪壮丁能抓到后院去?? 希望我不是最后一个知道的
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