蛮子的经济省份怎么建设?
罗马2全面战争吧
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level 8
肥宅彩虹马
楼主
希腊罗马还有东方的建筑都挺简单明了的。就是蛮子又没有贸易港湾。又是洗文化麻烦。小城能建水井。红色建筑还加钱给我搞蒙了
2024年07月12日 09点07分
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level 9
游隼轻骑兵
工业建筑+工业港,有加税率的主神庙就修主神庙,没有就弄那个工业庙。
另外还有个比较不正经的玩法,多用解放功能,蛮子胜利目标里我记着军盟好像也算,解放后签贸易中后期也是不小的钱,帝权和腐败也不会太高。
2024年07月12日 10点07分
2
肥宅彩虹马
了解
2024年07月12日 10点07分
level 14
奥罗德鲁因
挖矿
2024年07月13日 14点07分
3
level 4
贴吧用户_0RZNaG4
蛮族就是军事经济混合的,符合历史,因为古日耳曼人经济形态就是落后单一,尤其是公元前更落后
2024年07月13日 15点07分
4
贴吧用户_0CSbQya
别小瞧高卢和日耳曼的手工业,西里西亚自古以来就是工业区,他们短板是耕地面积少,条件差
2024年07月13日 15点07分
贴吧用户_0RZNaG4
@贴吧用户_0CSbQya
工业。。。这是近现代的东西。日耳曼的短板是耕种能力差土地使用时间短需要定期迁徙,直到公元后才有所改善。日耳曼尼亚大多数手工制品都是罗马进口的。
2024年07月14日 05点07分
贴吧用户_0CSbQya
@贴吧用户_0RZNaG4
我说的是手工业,人家有皮革骨雕木雕冶金技术
2024年07月14日 09点07分
贴吧用户_0RZNaG4
@贴吧用户_0CSbQya
这种东西是不能发展商业的。。。而且西里西亚在罗马时代非常落后,在罗马时代,是越往西南,越接近罗马边境的日耳曼尼亚越富有,你看看塔奇图斯日耳曼尼亚志就知道了
2024年07月15日 04点07分
level 1
贴吧用户_0CSbQya
蛮族工业港口优点是不吃粮食,缺点是船贼垃圾,建议抢文明国家的不要拆。开始先种地,蛮子都是养牛高手,农业庙也好压秩序,科研主要靠人物挂随从(➕5%科研速率)
2024年07月13日 15点07分
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level 10
种田的馍馍
阿维尔尼,军事经济都有,好用的很
2024年07月14日 07点07分
6
贴吧用户_0CSbQya
三级兵不行,论强度还是阿雷瓦西
2024年07月14日 09点07分
level 3
提亚忒瓜
好帅的条顿骑士
2024年07月16日 05点07分
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level 4
贴吧用户_0RZNaG4
跟阿提拉一样,蛮族就是经济军事混合型
2024年07月16日 07点07分
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level 8
Cool·Coffee
蛮子前期经济差主要是秩序差收不上税。
罗马自带传播文化事件,希腊派系自带文化转化加成,继业者占领秩序debuff减少,黑海异文化debuff减少。蛮子啥都没有。
不点哲学科技的情况下,蛮子占领希腊后文化转化是0。光是异文化一回合-12秩序,加上占领-15秩序根本压不住。
前期以压秩序优先,游牧出那个畜牧业庙,2级有畜牧产值,有4点秩序,有文化转化,而且只消耗1点粮食。苏维汇派系有类似的工业庙有娱乐产值而且不消耗粮食。高卢派系伊比利亚派系先打内战居多,避免拿异文化地盘。加拉太可能麻烦点尽可能拿下帕加马的大理石和卡帕的葡萄酒两个全图加秩序的资源点。
科技方面优先点建筑两个加快人口增长开格子,然后点军事减维护费,点完后点几个哲学文化转换税率秩序,然后再点到3级村子。蛮子很需要开格子增加基础产值。升级村镇也可以加秩序是重要秩序来源。蛮子农业村加秩序希腊的不加。蛮子4级城800民生产值希腊的是500.
后面我工业省倾向于村子一矿山一号角作坊。号角作坊的秩序加成可以平衡矿山。虽然手工业产值不如陶罐但是4级号角科技比4级陶罐早得多。而且就是后期也可能压不住满陶罐的秩序。主城奴隶+工业庙+首饰作坊+陶罐/号角。
二城省一律农业满农田,主城唱诗园+农业庙/贮藏处。三城省看资源决定。主城依旧保证唱诗园加科研。
铸币/晒盐我一律不造,陶罐看你能不能压住秩序视情况造,号角性价比更高,首饰工业城必造。村子水井矿泉从来不造
2024年07月17日 01点07分
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肥宅彩虹马
号角性价比老实说比较一般。造价几乎是矿场的两倍。但是加的没有全产值加成神庙多。而全产值加成神庙价格却比号角少很多。当然号角工坊扣的粮食少一点这是肯定的。但神庙能传文化。
2024年07月17日 13点07分
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