Cool·Coffee
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【水】扩编,峰值,英雄难度全满星 也是闲得,满星也没啥奖励但还是打完了。 扩编40要求很低,愿意抄作业的话自出一个索米加4常驻就能过40了。现在不清楚有没有大佬开发新的打法。 英雄难度凸显9的重要性。以前我就知道她很厉害毫不犹豫抽了1椎,就是没有45我也抽。开大跳人堆里面一麻一个不吱声。1椎wa也很厉害。她2技能是2段伤害。第一发子弹恢复攻击力,第二发子弹秒小怪。加上两次警戒射击一枪一个出头小怪。 到了峰值40没有6椎416的话我还真不知道咋玩。。。最后一关我有1椎9能每回合挂导电,有2椎安朵丝+2移动力试了一上午才过的。这精英怪还有个被动,吃完一次控制技后三回合免控制,8000+的攻防肉的一笔。
写点这次芙洛伦活动可能和主线有关的剧情点 原文发在社区了,贴吧留一份备用。 / 首先差不多可以意识到了,凡是小活动没有“心智洄游”小标题的都可以理解为和主线有点关系。像是幼熙的活动有“心智洄游”小标题,就是单纯人物塑造,跳了不看不影响主线。但是妮基塔的活动没有这个小标题,就有相当多的主线含量。基本当时我看完就意识到闪电和黑眼同归于尽的素体日后一定有戏份,也基本能对吉拉尔集团,赛法集团,奥尔劳格财团,敖德萨首席等之间关系猜个大概了。 这次芙洛伦的活动中 主线相关 的剧情可以看作一定程度上接续了妮基塔剧情,除 主线相关 的剧情有其他人概述我就不总结了。整个活动有点像侦探小说,最后靠我们的大侦探指挥官推理出了来龙去脉解决事件,对想看的朋友剧透就没意思了。接下来我主要讲讲和主线有关的内容。
这扩编可太战旗了 看玩家只会416摩托已经目光呆滞了,给你搞点别的玩法。乍一看感觉是让玩家用麻痹,嘲讽,禁足,眩晕等玩法,使用平时没用过的人形。然而实际上地图设计全给你堵死了 用vv等打固伤?不好意思我不是喀什玛,小怪免疫固伤。 用召唤物卡位?小怪无视阻挡。 用9妹玩麻痹流?给你塞几个莫普开局驱散debuff。 用维普蕾和洛塔推人进坑?我铁壁圣盾免疫位移。 用绯玩断腿流?用索米/KK玩冰冻流?我远处的迅捷残像和准星圣盾能给前排的铁壁圣盾加“行动追加”,铁壁圣盾照样能跑到你面前开嘲讽。 用MP5开嘲讽?我铁壁圣盾反开嘲讽。 最司马的就是这个铁壁圣盾,之前踢足球关卡就发现了。打又打不死,禁足又没办法全禁。0稳态开不了嘲讽?我塞几个迅捷残像可以给友方回稳。 纳甘和维普蕾的眩晕前面倒是有点用处,但是最后一关演都不演了,一堆怪免眩晕的。就是告诉你别搞花的,上满奶和盾老老实实挨打吧。搞得前几关还在研究机制的我像个🤡,扩编18直接上满奶盾挂机7回合真是太有趣辣感谢这次扩编,让我知道了洛塔的固键也可以击退小怪,让我知道了蔻尔芙可以解嘲讽,让我熟悉了蔻尔芙,维普蕾,纳甘等几个常驻角色怎么玩。手上的奶妈哪个可以解眩晕,哪个可以解嘲讽。
屎里掏金,说一下边界/异位里一些角色的特殊动作/音效 想必大家也注意到了,边界/异位里不同角色的枪声和走路声是不一样的,也算是枯燥无味的活动中的亮点吧。自己找了几个,看看有没有吧友分享一下自己的发现。 1. 土豆雷 这个大家应该都清楚,天降油桶。缺点就是时间太长了2. G11开枪有枪声没语音,是睡着了吗?3. KK杜莎妮走路是很硬的金属声 运动鞋,高跟鞋的声音都不一样,高跟鞋能听见嗒嗒嗒的踏地声。 不同鞋跟的声音也不太一样。佩莉的小红鞋踩在地上声音差不多是咚咚咚了,9妹的鞋跟声音是悉悉嗦嗦的。 踩在土地和金属上面的声音也不一样。4. VSK-94是微声狙,但是声响传递范围和其他狙一样5. 近战角色单手荡上梯子,其他角色要手脚并用6. 持枪角色静止时都是相同的警戒动作,兔爷的警戒动作幅度更大,只有乌尔丽德大姐是站姿(优雅)7. 近战动作 兔爷大力出奇迹跳起来砍就完事了,乌尔丽德大姐身体摆动幅度小很多。
[剧情分析][多图]说一下主线开头指挥官被瓦良格帮打埋伏的事 本文少前2社区也有发布,原标题:[剧情分析]关于主线开头指挥官被埋伏一事,以及瓦良格帮的猜想 贴吧平台不适合写长文和编辑。顺便我不清楚贴吧怎么给段落间空行,发出去全挤到一起了。。。。 (空行) 翻贴吧旧帖子,看见以前关于主线剧情的评价和讨论。先前在贴吧和社区发的主线前四章总结/整理确实太长了没人看石沉大海。这几天在整理主线后面四章的剧情,发现瓦良格帮这个工具人阵营其实意外的能挖。于是就写点关于少前2剧情开头指挥官被瓦良格帮伏击的事吧,以此作为切入点分析下这个瓦良格帮阵营。图片较多希望吧友看着不会觉得太枯燥。 (空行) 大家都知道,故事开头指挥官前一晚喝的酩酊大醉,第二天早上醒来昏昏沉沉结果被瓦良格帮直接打进艾莫号人也被绑了去。一开篇这里就是让很多人诟病的地方。我们一代的指挥官经历了那么多事情,怎么还一点危机意识都没有,居然喝的酩酊大醉轻而易举的让一帮小卡拉米给打进来了?就此我将一步步分析,希望读者有新的不一样的看法。 (空行) 首先是指挥官为什么喝酒?这在兔爷的个人剧情里有说。兔爷经过100天和艾莫号上众人相处正式成为艾莫号上一员。许久没有新成员的艾莫号自然要庆祝一番。喝酒当然会误事但是人不可能时刻紧绷神经,何况环境情报显示一切安全。然而Flag很快就被回收,第二天指挥官醒来,得知前方有环境情报没有提到的坍塌风暴,艾莫号只能找山谷就近躲避。事实上指挥官并没有因为宿醉而丧失警惕性,相反他对被埋伏是有所警觉的,然而大家都知道艾莫号还是被炸了个大口子。。。之所以瓦良格帮能轻易打进来是因为艾莫号停在了山谷里,土匪从高处跳到车顶炸开了天花板进来的。原本艾莫号是一个几层楼高的移动要塞哪会这么容易被打进来,如果不是停在山谷里面躲避风暴也不会让瓦良格帮跳到车顶上放炸弹。 事实上从指挥官相信了手上的环境情报后,进入山谷被伏击已经是一个必然事件了。。。夺回运输的箱子后指挥官马上就做了个复盘:环境情报是B.R.I.E.F.分会给的,天气地形情报全都不准确。瓦良格帮的袭击是直接奔着箱子去的目的性很强,说明知道指挥官正在运的东西。 此时指挥官已经怀疑B.R.I.E.F.和这次袭击有关了,我不清楚有多少玩家朋友注意到了这点。那么B.R.I.E.F.到底是不是真和瓦良格帮的袭击有关系呢?我们往后看。在后面剧情里,指挥官得知了瓦良格帮后面有高人在帮忙追踪定位装有海伦娜的箱子,自知无法摆脱果断决定主动出击一举歼灭追兵。这个抉择相当果断,佩妮泽也赞扬指挥官没有成为布里丹的毛驴(比喻在两个看似一样好的选项之间反复犹豫,迟迟不做决定,最后错失一切)指挥官没有选择再相信B.R.I.E.F.的情报,而是通过自己的人脉从长城列车守军那里换来了军方的环境情报,用以把追击的瓦良格帮引入合适伏击圈(地形复杂+生骸多)。到此,回到前面的问题,B.R.I.E.F.到底和故事开头的袭击有没有关系?我们可以看这个:那玩家朋友们还有没有人记得这个伊斯雷是谁呢?实际上他是B.R.I.E.F.的会长,同时也是粉毛男的朋友。这样答案就不难猜测了。粉毛男借着和B.R.I.E.F.会长伊斯雷的关系,让B.R.I.E.F.给了指挥官假天气情报,诱使指挥官进入山谷被瓦良格帮打了伏击。这个B.R.I.E.F.不是简单的背景板,也没想的那么干净。 实际上粉毛男在剧情里表现外强中干,像个小丑,在夺取海伦娜的行动中地位很低。事先也不知道箱子里装着完全免疫体,而且也不是吉拉尔公司的人,为啥吉拉尔集团要把回收海伦娜的任务给他?现在看来他和B.R.I.E.F.会长的关系是一个因素。 事实上在过去的周年活动,《密米尔的反演》里面也有暗示B.R.I.E.F.或者B.R.I.E.F.中的一些人和瓦良格帮有关系,众人到瓦良格帮的据点去救佩莉的时候,据点里的瓦良格帮已经全撤了:那么我们回头再看故事开头的遇袭。指挥官喝酒宿醉确实有错误,艾莫号防卫不足也是问题,更不该直接让艾莫号自动驾驶,但我认为这都不是主要因素。作为赏金猎人常年从B.R.I.E.F.接单,指挥官不可能无缘由的怀疑B.R.I.E.F.给的环境情报,从拿到错误的环境情报开始被埋伏已经是必然了。后面指挥官的抉择其实相当果断,得知摆脱无望转为主动出击。放弃B.R.I.E.F.的环境情报。想知道有多少玩家自己看剧情的时候能意识到B.R.I.E.F.的环境情报有问题呢?如果还傻不啦叽的信B.R.I.E.F.给的环境情报可能咋死的都不知道。 顺便一提指挥官经历了这次事件后对艾莫号进山谷有了PTSD,给指挥室天花板安了指向炸药,再有人敢跳车顶直接炸飞。然后在第八章最后还真炸到了六分仪。。。(待续,等这帖子被吐出来接着发)
【万字分析】写在45/RO大活动前,讲讲少前2主线前四章的主线剧情 以及至今的暗线整理/猜测 一楼留空,等这帖子发出来再写
416的皮肤看来当初设计了拆分部件功能
这新的成就系统是不是有bug? 第一个我是肥霰开打靠反击打死敌人的。 第二个我是政委+安朵丝。安朵丝只在后面加移动buff没攻击过。 结果一看都没解锁。
吐槽 补剧情补到《裂变链接》快崩溃了 我的天啊,写的都是汉字,我却完全看不懂。尤其是那个机密情报录音。 少前的剧情悬念/伏笔埋得太多了,大的小的都有。 小的伏笔像是提了一嘴的16哥的盒子,过了N久才说是便携木星炮。 中的伏笔像是0章的3号安全屋行动,AR小队不是单独行动的,安洁是AR小队的指挥官。暗示从剧情里M4第一次见到安洁一直延续到《异构体》。而且游戏文本里没有确定。 大的伏笔蝴蝶事件估计要到还没看的《偏振光》了。 有的伏笔上前面解答了;有的伏笔要你做阅读理解,比如安洁指挥了3号安全屋行动并且消了AR小队的记忆,比如是M4救了差点被淹死的SOPII和RO;有的伏笔还未解答。 导致看剧情是我一直怀疑是自己一目十行了,还是阅读理解能力低下没看懂,还是伏笔没回收。打个比方,AR15何时感染伞病毒的有解答吗? 然后是各种名词术语,少前一些剧情能看出文案个人的喜好。就好比你在看《蜡笔小新》的剧场版,里面突然来一段特别酷炫真实的枪战,武打,飞机大炮坦克。很明显这是监督的爱好或者说’私货‘。然后少前剧情里也有不同文案的喜好。现实背景,涉及政治,地理,历史,科技,军事。文本里面有些名词熟悉的人一看就知道是啥,不熟悉的人看了一头雾水。军方,安全局,委员会。。。不了解苏联背景的人知道他们之间的关系吗。 还有各种哲学对白,倒叙插叙。炼金术士与6块钱的对话,墨丘罗丝的唱诗有人看懂了吗?内格夫的剧情有人一遍懂的吗?有人还记得里面的“面具”是什么吗? 从前8章流水铺垫挖坑不填,到《坍塌点》开始势力一个个浮上水面,多线并行叙事达到一个小高潮。到了《异构体》明暗线交织。各势力有自己的小算盘,每个人扮演的戏份,动机,表面目的,实际目的,所持情报,幕后势力错综复杂。到《裂变链接》可以说是指挥官从帕斯卡口中真正了解冰山一角。上述提到的剧情阅读理解问题越来越重。《裂变链接》又深挖了露尼西亚的大坑,异构体心智融合,M4心智的倒悬树海的表述又极其抽象。还有死去异构体的谜语,机密录音甚至不愿意写个男女声音。我整章看下来累的要死。
小孩子绛雨( 春田:我给大家准备了红包,红包是大人发给小孩子的 佩莉:我是成熟帅气的大人,给指挥官准备了红包 绛雨:恭喜发财,红包拿来!
关于这次KSVK杜莎妮的好感剧情和未来一些伏笔整理与猜测 最近才开始补一代的剧情。因为一些原因对KSVK的剧情产生了兴趣,看过一代改造剧情便喜欢上了这位角色。 在二代里面KSVK实际上有相当多的文本,有改版前的往事《掌管睡眠的神》,日志《第二次告别》,还有这次契约后的记录回忆,还有机要密报《心之花》一篇,《玻璃岛的驻行者》和《驻足之地》两次活动。 关于杜莎妮的剧情我简单做了个整理发在1代吧里了。https://tieba.baidu.com/p/9316225044。 除了闪电兔子猫有相当多的秘密伏笔外,杜莎妮的往事里也有一定的内容可以挖掘。涉及主线且在日后可能会引出DP12的剧情。 先简单说下一二代之间的故事 指挥官出走,杜莎妮和DP12接受安排担任奥尔格劳财团下某家族的安保(这次新增的好感记录)。杜莎妮记忆里这位保护对象表面上应该是个不错的人(日志)。但是杜莎妮她听到了不该听的的东西,被忽悠去做检修实际上是重置心智后销毁灭口,所幸重置中被DP12及时解救。但此时的杜莎妮心智已经收到了极大损害,记不得太多老妇人的事了更是连DP12名字都记不得了,只能依稀记得以前在格里芬还有指挥官。两人遭到公司追杀杜莎妮素体大破,同时心智被植入病毒会发识别码暴露位置而且心智记忆会被病毒一点点覆写最后忘记一切。DP12把杜莎妮的识别码移植到自己的心智上,自己把杜莎妮安置到安全地方后自己选择引开敌人。最后杜莎妮又被一位小女孩捡到。(日志) 之后失忆的杜莎妮加入小女孩所在的赏金猎人队伍,从别的队伍里获得了武器KSVK。后面出任务的时候捕获了一名悬赏人形,在被带走前该人形告诉杜莎妮人形社区的事情(机要密报,活动)。杜莎妮为了离开赏金猎人队伍打伤了小女孩妈妈,之后开始《玻璃岛》《驻足之地》的活动。 目前可能主线相关的是: 1. 杜莎妮负责安保的奥尔格劳财团窃取帕斯卡研究成果,开始改进自有第三代人形生产线。(遗迹科技发展史《逆向坍塌·面包房行动》)。9妹日志里有说第三代人形技术被盗。不清楚还有没有更多描写。 2. DP12本身和曼尼安保有关。(一代改造立绘,杜莎妮和DP12一起离开疗养院后在一起了一段时间,杜莎妮云图计划也有曼尼安保标志) 3. 杜莎妮的心智覆写病毒可能和MP5的心智覆写程序是同一个。剧情表述里一个是病毒一个是程序。 不确定的,可能的伏笔是: 1. 本次好感回忆剧情里老指为了找回杜莎妮的心智备份调查了杜莎妮以前的公司,发现公司倒闭,老板失踪多年。 参看这次的休息室好感记录,可以确定杜莎妮自格里芬解散后没有变过工作。 2. 杜莎妮所属公司不确定,负责的家族不确定。日志里用的是所属〇〇〇〇集团,负责奥尔格劳财团下的某家族护卫。原文里用的是黑色方块遮盖的。但是从其他地方推测黑色方块的数量是对应汉字数量的。 3. 机要密报里被杜莎妮射中腿部被抓获的人形不确定。描写是该人形很重要,很多赏金猎人接到了抓捕委托,而且不是击毁消灭。该人形知道人形社区。从《玻璃岛》剧情里推测是偷偷从人形社区离开并了解杜莎妮的人形,但是大家没印象。 可能猜测该人形并不是人形社区的而是DP12,因为DP12身上有追踪信号,协助杜莎妮逃跑。杜莎妮因为再次失忆已经记不得一起逃跑的事情了。 最后是关于DP12的相关剧情,我了解到一些开服节奏但还是要说一下,惹你不高兴了就当我放了个P。 1. 据我了解DP12在一代应该算是有一些秘密的角色,时间线上应该是先在疗养院遇见杜莎妮之后赎身,此时名字为海伦娜。之后在少前1十年前被雇佣为富家少爷特洛伊·卢卡斯的保姆,被起名为海伦。在DP12改造剧情可知当时卢卡斯家是打算一并招募杜莎妮的所以可知DP12遇见特洛伊晚于杜莎妮。同时海伦和海伦娜的名字并未有关联。 2. 十年前特洛伊为了父母的关心,与海伦娜策划假挟持事件。之后海伦娜被捕但是逃狱,更换过素体。 3. 杜莎妮为了证明自己离开DP12出走,之后失忆直到被IOP收购。失忆原因不明。这里还有一段矛盾,KSVK剧情里说的是杜莎妮留了一封信后不辞而别。但是DP12剧情里则是为了隐姓埋名主动断了和杜莎妮的联系。 纯粹猜测MP5剧情最后帮助MP5抵抗心智覆写并且给艾莫号留后门的神秘人有可能是DP12。首先是杜莎妮也中过心智覆写病毒。然后这个神秘人的稍显强硬的语气比如”这是第二遍,我不想重复第三遍“以及说”小家伙“这些比较像DP12。表面上的一些台词会让人觉得DP12是个暖心大姐姐,但是一些台词又给人一种危险冷酷无情的感觉。 实际上DP12也是能深挖的角色,也有可能到此为止。一代里面赎身,扮演绑架者,越狱,照顾寻找杜莎妮,主动加入格里芬都显示出DP12不同于其他人形的一面。可以说是自行其是,特立独行的存在。 未来可能会引起节奏的坑: 1. 曼尼安保的标志。 2. 特洛伊的身份。杜莎妮的日志明确DP12在格里芬解散后担任奥尔格劳财团下某家族的安保。特洛伊的家在剧情里出现过财团和财阀的描述。
看来格里芬解散后人形的心智备份都被删了 来自于这次杜莎妮的好感剧情。不知道别的剧情里有没有提过,顺便说点杜莎妮的事。二代杜莎妮在格里芬解散后和DP12一起做了某财团护卫,听过到了不该听的招致灭口。心智被重置过程中被DP12救下,但是被植入了心智覆写病毒会不定期宕机,每次崩溃就丢失记忆。目前状态是记得指挥官名字。依稀记得以前在格里芬。除此之外完全失忆。 我一代剧情才开始补,知晓格里芬基地被冰雹洗地的时候人形的心智备份都被转移到基地车了。本来以为艾莫号留着以前的备份,现在看来是没有的。从托洛洛的日志里可以知道,给人形租用备份心智的服务器不便宜,不是所有人都负担的起的。离开格里芬的人形可以说绝大多数就是一条命了,死了就死了。维克托泡在酸液里打算就这么死了的时候脑海里想的是就算自己死了,在不知什么地方,有个久远版本的自己会复活。现在看来应该不是。 这也是托洛洛为什么选择留在格里芬。她见到酒吧老板娘很爱她的人形,给人形染成了和她一样的红发,给她起名,花钱给她做备份,外人看来就像女儿一样。但是遇到危险老板娘还是毫不犹豫让人形挡枪了。自己的队友去了绿区拆了火控,可能连个普通人类枪手都打不赢。雇主也不见得会给她们做备份。于是和队友约好一起去绿区后,托洛洛改变主意选择偷偷留在格里芬,即使可能会被队友误会她也不在乎,只为了以后绿区的伙伴有危险,有火控的她可以支援。
说下这次活动剧情的感受吧 没什么主线内容,但是如果你对世界观感兴趣也可以看看。不知不觉写的有点多了(太长不看) 故事发生的定居点是一个黄区“农场”(按剧情来说非常大,相当于一个城镇),有着相当良好的秩序,这得益于外出搜寻物资的开拓队,负责经销的商人和维持治安的警卫队三个派系各司其职。每年定居点的常驻居民可以在新年时依据当年贡献积分获取顶半年的生存物资,可见定居点的富足。 然而今年准备分发的物资却丢失了,秋桦作为刚到的外地人作为头号嫌疑人被抓起来了。同时人们也怀疑是定居点边角被称为拾荒人的群体所为。这些拾荒人实际上是该定居点原本主人的后代。他们的祖父辈因为战乱欠收抛弃了这里,他们的后人回归这里时这里已经被另外的人经营成定居点了。现在的管理者想到他们是原农场主人的后代,而且也许能在这里拓荒种出点什么于是接纳了他们。然而黄区是种不出庄稼的,没有产出就没有收入。这些人就成为边缘人,不少人也自然走上偷鸡摸狗的路。 后面老指和拓荒人老大一起找到了丢失物资洗清了嫌疑。同时获得了管理者的委托,原来还有仓库里数额巨大的晶条也丢失了。从被灭口但死里逃生的女会计兼仓管那里获得的线索,锁定嫌犯是开拓队队长。最后老指和管理者来了个钓鱼执法,谎称找暗商交易吸引开拓队长劫货。开拓队长暴露自己的身份最后被有准备的众人击败。 故事不算复杂,讲的还是一个苦难中不要放弃希望,明天会更好的故事。 管理者和开拓队队长以前一起当赏金猎人也是他们两人建立的这个定居点。管理者想创造一个有秩序的定居点,认为人们相互扶持才能走得更远。而开拓队长认为,有能力的人凭本事吃饭去哪里都一样,不应该管别人的事,谁也不知道明天是啥,及时行乐就好。终于矛盾爆发了,定居点周围的资源越来越少,开拓队需要花更长时间更大伤亡除掉管理者。 剧情里很难说谁绝对是错的。实际上两人都践行了自己的想法。管理者维护了定居点的秩序。分配物资,保障治安,维护信用,甚至有法庭和旁听。有了这些才让定居点成为黄区出名的安全和繁荣的地方。开拓队长依然冒生命危险搜寻物资,最后失败的时候也干脆认输,交代赃物下落并且从容接受自己被曾经好友亲自处决的命运。就像他相信的靠自己力量走下去。 这是一个悲伤的故事,管理者和开拓队队长曾是过命的交情,最后却要一人亲自开枪送另一人上路。实际上如开拓队长所说问题依然没有解决。周边可搜寻的物资越来越少,还有新生儿出生。拾荒人在其他人眼里是白吃白喝的,种不出田却也享受福利。可以预见日后矛盾还是会爆发的。开拓队长死前也对管理人说,我死了我认命,但你又能走多远呢?日后在附近再也找不到物资了,那时怕也是不得好死的下场。 没有人知道未来会是怎样,故事最后秋桦说他在定居点发现了一种橡果,可以在黄区生长,处理后可以去除毒素并食用。拾荒人能大量种植的话就能保证定居点的食物,这是希望。同时这篇故事里展现了黄区里许多人性中美好的一面这也是一种希望。 拾荒人没有足够的物资,但依然从口粮里省下种子和淡水来种田。即使种不出东西也坚持清理田地中有污染的落雪。嘴里抱怨这食物短缺但积极接纳了伤员还主动分享食物。 晶条丢失管理员没法从暗商买新年分发的物资却没有像其他黄区那样直接抢夺。开拓队长这种平时刀口舔血的也并没有狠下心杀死旧友,告诉他只要主动离开就留他一命。他也没有牵连其他人,只告诉指挥官这是我和管理者的事。 故事里管理者说过,赏金猎人团队里人人只顾自己到最后的下场就是人越来越少最后解散,那些抢暗商物资的定居点最后一定会秩序崩坏而毁灭。只相信依靠自己走下去的人及时行乐听天由命,未来对他们太过遥远。选择相互扶持帮助,坚持秩序守卫道德的人们,他们在心里相信着明天。 最后是秋桦的话就是这次剧情想要表达的。
最近在补游戏里的往事/日志/密报 有没有人总结梳理过这些东西之间的关联啊,特别是机要密报这东西太谜语人了 我少前一只知道个大概世界观和一些比较出圈的内容,最近也在看主线剧情。二代云机房里的这些文本其实挺重要的,但是一些剧情比较谜语而且作为没玩过1代的,一些人名提出来不知道哪些是龙套哪些是关键人物。 比如杜莎妮的日志,里面有一位蓝色头发的人形。玩过1代的都知道是DP12(其实我也知道我看了1代ksvk剧情),但是没玩过1代的人肯定不知道她是谁。还有闪电的日志,提醒她小心的人形是谁我就不知道。 然后这个机要密报更是谜语人,日志没看的话肯定不知道这些密报在说些啥。比如心之花这篇是接杜莎妮日志的,W74B封存档案是接闪电日志的。 还有一些角色出场意外的早啊,夏克里日志有提安朵丝的名字,女仆长日志里安朵丝的立绘都出来了。我以为安朵丝是416pv里才第一次登场。
发帖纪念下自己罗马2原版全派系通关达成 罗马埃及玩的双极难,其余派系战略极难战斗困难。 只使用汉化和美化类mod。没有使用诸如‘四回合一年’等功能性mod。 后面有时间凭记忆再在这一帖里说一下各派系游玩体验。
今日猫咖 夏克里喵和wa酱喵摆到猫窝里可以触发对话 不清楚每个人每天的礼物是不是一样的,今天我拿到夏克里的饰品解锁了夏克里喵。两个猫窝一个摆夏克里一个摆wa酱可以触发两猫争宠的剧情。获得新猫爬架装饰‘围裙’应该是吸引春田店长的不过今天我解锁不了。 顺便猫窝同时摆托洛洛和奇塔也能触发对话解锁道具,可以吸引琳德喵。 还有别的组合有吧友试出来吗?
有没有佬解答一下杜莎妮ksvk的剧情啊 我是少前2开始玩的,不过一代从开服就有在云。二代杜莎妮的形象很有趣pv做的也好就于是就去看了下她一二代剧情(顺便她少前2活动的BGM是真的好听),然后感觉她好惨啊。 一代剧情云图里有总结我就不重新打一遍了: “过去,杜莎妮曾经在疗养院负责一位孤寡老妇人的看护工作。老妇人的家人们在战争中生死不明,杜莎妮则是唯一一个能够陪伴她的人。在杜莎妮的悉心照料下,老妇人逐渐对她敞开了心扉,将她视为自己的孙女。从曾是画家的老妇人身上,杜莎妮也学到了绘画的基础技巧。对杜莎妮来说,这也是自己和老妇人之间的一种维系。然而这样的时光并没有持续多久。得知家人平安的消息后,老妇人立刻不顾一切地办理了出院手续,奔赴家人身边。被留在疗养院的杜莎妮,瞬间陷入了怅然若失的状态。能够比人类更快地走近病患的心,也就意味着,离别时要承受更加强烈的冲击。花了很长时间,杜莎妮才逐渐懂得这个道理。”之后的剧情是疗养院打算给杜莎妮恢复出厂设置,作为之前老妇人保镖的海伦娜DP12出钱赎身顺便把杜莎妮也买下了(疗养院院长也动情了,退了一些钱给她们)。后面杜莎妮认为是自己是被老妇人抛弃了,如果自己像海伦娜那样强大的话应该就会被需要吧于是选择了从海伦娜身边溜走去成为战术人形。 之后就是下面的对话: 指挥官:IOP的记录里说,被收购的时候素体破损很大,心智倒是完整的。 DP12:她好好地保护了自己的记忆呢。 然后杜莎妮从疗养院的萝莉人形变成了像海伦娜那样成熟女性的身形。在之后是杜莎妮好像遗忘了疗养院的记忆,心智升级受阻,在海伦娜的帮助下恢复了记忆也收到了老妇人的回信,老妇人信中道歉自己那个时候知道家人没事就不顾一切想去见家人,忽视了杜莎妮的感受。她从没有抛弃杜莎妮的想法也一直爱着杜莎妮把她当家人。 之后解开心结的杜莎妮更换成现在的少女素体,象征着不忘过去,不惧未来,要守护老妇人所在的世界。她不需要再逞强一样使用那个成熟女性的素体了。然后1代和2代之间,指挥官出走,人形四散。10年间杜莎妮应该打了不少工。在往事回忆里,杜莎妮最后是一位公司高管的贴身保镖,记忆里这位老板表面上应该是个不错的人。但是杜莎妮她听到了不该听的的东西,被忽悠去做检修实际上是重置心智后销毁灭口,所幸重置中被DP12及时解救。但此时的杜莎妮心智已经收到了极大损害,记不得太多老妇人的事了更是连海伦娜名字都记不得了,只能依稀记得以前在格里芬还有指挥官。两人遭到公司追杀杜莎妮素体大破,心智被植入病毒会发识别码暴露位置而且心智记忆会被病毒一点点覆写最后忘记一切。海伦娜把杜莎妮的识别码移植到自己的心智上,自己把杜莎妮安置到安全地方后自己选择引开敌人。最后杜莎妮又被一位小女孩捡到。 在之后就是2代活动琉璃岛的驻行者和驻足之地两期活动了。所以杜莎妮的悲惨经历就是作为小女孩时体验了被抛弃的感觉,逞强离家出走被社会毒打身体残破,加入格里芬战火中摸爬滚打还一度失去过往记忆,指挥官出走自己再次四处流浪,找到工作后被信任的老板灭口,搞得自己素体大破,连最重要的人的记忆都失去了,最后被捡到加入人形社区见到指挥官然后实际上自己过去誓死守护的记忆已几乎丧失。 虽然剧情里杜莎妮自称勇者,PV里还对索米说勇者誓死守卫旅者返程。实际上她才是失去过往没有归处的旅者吧。个人活动驻足之地的标题确实挺适合她的。 说了那么多我就是想问问剧情党,杜莎妮的记忆还能回的来吗?我一代云玩家一些设定不是很了解,心智被覆写重置对人形来说就是真正死了吧,十年间杜莎妮的应该没有心智备份一说吧,那丢掉的过往记忆是彻底没了吗?还是说日后少前2出DP12的剧情时会填坑把杜莎妮的记忆补回来。 还有一代杜莎妮出走到加入格里芬后失忆。这一段有剧情解释原因吗?还是说就是个坑。 然后关于云图的剧情我云不明白。好像是2060归零事件,参与人形心智丢失,2063指挥官去调查。那少前1剧情的时候杜莎妮的心智是什么状态?是2063云图计划游戏后少前1才有战术人形杜莎妮?还是听别人说2060时候人形心智就已经回来了,2063的时候指挥官只是回溯查案而已。 最后是她中二病的来源剧情请问在哪里有。
这绛雨是不是还是没法玩 RT,当初看绛雨立绘pv整备室动作可爱就抽了,一直想让她上场打一打。但是听闻绛雨本身不行而且因为我是刚入坑的也没资源练就没用过。 这期开了跃键而且也攒了不少资源就把她练了下。当然好感,调度室,共键,配件这些需要时间积攒的东西我没有太好的。给她拿了把游星然后去峰值最后一关试了下。 然后是技能就感觉是真的不行啊,她火力人形,2/3/4技能打一些小怪一下子连一半血都打不掉,琼玖如果没开4技能的话后面补一梭子可能也打不死。还有我2/3/4技能打着打着断技能了。。。我感觉她2/3/4技能就得见招拆招看敌人有没有克制有没有导电来放,但是又要看着冷却时间只能按顺序保证尽可能放出技能导致束手束脚。她3技能还是物理伤害吃不到buff。。最后是。她特色技能伏击,0椎50%导电率感觉充满恶意纯恶心人。1椎与其说是质变不如说是把本该0椎的东西放进1椎里。 还有她只有5点移动力,追不上9妹的步伐,9妹拿着冲锋挂着移动追加buff在前面跑,跳,挂导电,开地格,绛雨根本追不上没法配合。我wa带黛烟共键+满血被动都有6移动力。伏击看着8格两次很厉害但是很容易被高掩体阻挡根本打不出来,4技能1*8的直线范围因为脚短导致有时候摸不到人。 虽然现在都是玩416鬼火撞两下的事,但我还是想玩玩看别的人形看看。我峰值下了416重玩的,有玩绛雨的朋友说说怎么玩吗?
这游戏AI是会随玩家习惯改变吗? RT,最近怎么觉得AI变了一点。 以前拿单喷不小心喷到远处witch我还能蹲着等她靠近挥爪的一瞬间秒了,就是大佬们说的那种引喷。最近witch基本是80%概率在接近你的一瞬间绕到你身侧然后挥爪直接把你‘‘捞’’倒。 Tank也是以前在它前方扔火他会直接穿过去,最近感觉Tank会绕了。平地上不明显。但是假如刷在高台,你往它会落下的地方扔火tank就会从别的地方落下。如果落下后在你和tank间有火他会优先扔石头或者改仇恨目标不去穿火。 还有hunter,最近感觉老是见到hunter空中转体飞扑,感觉奔着队友去的结果身子空中一转不知咋的脚勾到我身上把我扑到了。 最后是小僵尸,以前一些机制还装一下。最近感觉是装都不装了,就两三个僵尸跑向玩家还是优先绕侧,还有横着跑躲子弹,近战范围前急停后退,脑袋朝向和移动方向不一致迷惑玩家。。。
这苏维汇真是把我恶心到了 开的战略极难,战斗困难。已经是第三个档了。 这开局周围除了卢基以外几乎都是红脸,还和波伊固定开战,打下来的地凯尔特文化直接-30秩序两回合一队叛军连带着多和几家凯尔特接壤。和部族齐心的高卢凯尔特不同,同文同种的日耳曼派系全是侵略成性外加开局内战。玩家会不会被同族人宣战全看运气。 玩家前期几乎不可能签到互不侵犯/贸易协定,导致玩家外交状况极差。以我的经验,玩家签的协议越多越不容易被第三方宣战,而玩家被宣战越多,在AI眼里军事实力会下降更容易被宣战导致恶性循环。即使玩家运气好和一两个派系签了协议,以我的观察签了协议的派系会更容易死掉。我前期和马科曼尼,鲁吉,卢基签了协议,10回合内已经死了两家顺便得罪了他们的死敌。如果不签,这些野怪苟活个50回合不成问题。 极差的外交环境,导致苏维汇必须无时无刻留够足够的兵力防止偷袭。初始一城+波伊两城需要防范四面八方的进攻导致承担高昂的维护费用。本身高难度下,二级城+二级军营+二级农田(蛮子的二级田不减秩序)+本文化都不能保证正秩序,只要时间一久马上红脸导致税收降低进一步经济吃紧。 在守住基本地盘(苏维汇+厄尔齐尼亚)的情况下,苏维汇往任何一个方向扩张都要增加1-3个潜在敌人。 向北统一日耳曼导致初始地盘苏维汇秩序大减,民众不满收不上税。同时日德兰半岛行军遥远,AI随时急行军和玩家换家,家里还要留一支部队截击。 往东打哥特会和爱思蒂/游牧接壤,这个爱思蒂游牧的文化,日耳曼的派系,和凯尔特隔了十万八千里爆的却是凯尔特剑能乱杀玩家棍子。玩家150射程的投石需要额外建筑才能招募。而150射程的投石是对付游牧必须的。 往南扩张必然和凯尔特开战导致和更多的凯尔特关系恶化。打下的地盘还是凯尔特文化完全压不住秩序。东南有达西亚部落同样无法签署任和的协议。 往西边打更是一众凯尔特,指望凯尔特打内战几乎不可能,你说他们没事儿会打谁,当然是打玩家了。 除开日耳曼的那点基本盘外,玩家想要再多吃一块儿地都要几十回合来养。本身蛮子就没有文化转换加速+异文化惩罚减少的派系buff,打下来的地还都是异文化的,导致波伊的地吃了50个回合还是负秩序收不上来税。随便扩张一下导致的是更多的接壤。 和罗马接壤,疯狗派系死不停战+拉低玩家外交军事评价。雅典斯巴达日常猥琐种田看你弱了就宣战偷城。凯尔特不打内战,能宣战的目标也就玩家了。你多打一个凯尔特就拉低全部凯尔特的关系。可以说苏维汇每个地盘的取得都极其困难。还有苏维汇根本没有稳定的大后方,本土无时不刻被威胁着,只要多一家AI宣战丢城是分分钟的事情。 很多人说拿了整个苏维汇行省就是破局,根本就不是这样,玩家根本没有战略主动权。AI宣不宣玩家完全看脸,你要是喜欢读档无所谓,不读档的话玩家和三个以上的派系打极其正常。而且本作AI喜欢急行军偷家而不是回援,导致玩家打一家至少要两个军团,一个出征一个看家。一个野怪拖住玩家两个军团玩家就已经在战略上输了。 也不用说武丹矛多NB,再NB玩家也得有钱养。
许久没开战役,吐槽一下盖塔 体验过黑海三废的科尔基斯,帕加马和巴尔干的奥德里西亚后感觉对一些瘸腿派系有了点抗性。而且说实在的科尔基斯我觉得不是很弱,帕加马靠着派系经济优势+前期方阵也能打。 开盖塔前我还好奇怎么有人把它和阿尔迪安奥德里西亚这种残废阵营比较?自定义玩过盖塔,有T4剑士,贵族矛,还有蛮子特色的冲骑以及40射的弓骑,怎么看都比瘸腿阵营强太多了好吧。 一开战役更是开心,邻居都是同文同种安全的不行还不担心和马其顿开战。开局不缺粮食秩序还能安心种田。直到真正开打了才傻眼了。 前期就没有可靠的输出单位,没有无需建筑就能招募的投石兵,兵营没有对标凯尔特勇士的剑士,色雷斯勇士虽然脆但还是能正面拼一拼,而盖塔唯一能招的就10护甲砍刀。更悲催的是自动分还非常低,自动根本拼不过AI。色雷斯大小砍刀起码自动分加的多。然后是巴尔干派系特有的debuff雇佣兵加维护费,一队骑兵400+的维护费根本养不起。 现在AI已经凯尔特勇士遍地走了,我这档已经玩不下去了。回头读档可能得快速出骑兵才能玩下去。
吐槽下刚追加的steam卡牌 虽然是个添头,比起没有强。 说实话我不介意你徽章和表情做成一样的,感觉你选5个魔法阵做徽章图案还是太敷衍了。我本来以为罗宾会是5级徽章的图案呢还有你这steam个人资料背景,还真选的是游戏里的背景CG啊。唯一一张有人物的还只有半边,没有有珠。你这是没图可选了吗。第一张背景被个人资料一遮挡两边啥都看不到。放几个别的日系游戏的个人资料背景:顺便一提CLANNAD的背景也挺逆天的,压根没给steam做适配,人物完全挡住了:
这游戏拖到大后期是不是只能烧村杀领主了? 虽然是游戏但我还是有一些无谓的道德坚守,玩各种游戏一般都避免伤害平民的行径,俘虏能放就放。 结果到了骑砍2成功被AI恶心到了,前面没打灭国相关mod,巴旦一群蟑螂各种烧村成功把我村子烧绝户,马城,邓城,肖农1000繁荣度。抓来砍头关系狂掉感觉一茬茬的杀不完,而且感觉处决是玩家特权一直用影响游戏公平(AI间很少处决)。 玩的第一个档,这游戏现在大后期,西帝国和阿莱塞,库塞特,斯特吉亚打。屁大点地盘一开战就呼啦啦拿出2000人军团,打完一波就再掏出个1000人。然后等领主抓的差不多准备反攻大本营了就停战投降,然后自家领主居然就全答应了,俘虏包括烧村的全都无条件放了,一点代价都没有。停战后也没有停战协议,互不侵犯,外交信誉啥的,直接让敌人们回家吃饭喝酒招兵回血,然后过30天养精蓄锐完了又拉出几千人部队接着消耗烧村。阿莱塞,库塞特,斯特吉亚三国车轮战不断消耗玩家精力。 战火每次都烧到自己家,大后期敌人城市全是1000士兵城堡四五百。我的撒城被硬生生烧掉6000繁荣度,看着敌人大后方的村子1000人口而我的村子被烧绝户,顿时杀心泛起,开始屠村。我的人民饱受苦难,你们在这安居乐业,全部图图了。 灭国的领主也不来投奔,全去敌人那儿了。一场仗下来一个城镇里光领主都能关个四五十人。然后狱卒全是废物,P都看不住天天逃跑。就算看住了一个和谈人都回家了。四五十个领主一人招50个垃圾兵也就是2000人了。 其实这真不能怪我,这游戏后期AI那么点儿地盘,养那么多领主招那么多兵无压力。前期不打AI大后方城镇个个7000+繁荣度一个村子1000人。人死完一茬休息一个月又冒出一茬杀都杀不完,根本没有啥元气大伤一说。
每次分封都能看见这张脸 RT,几年没玩骑砍跑去玩全面战争了,最近买了骑砍2开了第一个档。 一开始玩不清楚分封机制拿了一堆烂地不扔,结果没讨到俄城被这女的抢了。后面干脆拉一队远征军拿下了杰屈朗,萨哥特,加伦三城飞地。心想着已经离这女的够远了,结果打下帕拉汶德后投票又是这女的???我甚至不在名单上。后面有意识的靠送城规划地盘,终于讨到了俄城边上的一个城堡以及马城附近的一个城堡,每次投票还刻意把烂地让给她直接给她喂到10个地盘,结果马城投票又是她???明明一个5级家族之前只有三个女性不到1000的影响力甚至能拿到11个地盘。然后这家城池也不知道丢了多少个,反正丢完打下来还是分给它,P事不干拿分东西全是它 没看攻略瞎玩的,现在应该是后期了吧,每个城市1000人城堡快600人。一开战因为我杰屈朗,萨哥特,加伦是刚打下的飞地,瓦兰乌压压拉三四个军团一波波攻击刚打下的地盘。王国其他军团被无城的南北帝国和巴旦耍的团团转,然后瓦兰也有一块古亚兹的飞地隔开了俄城和阿莱塞,导致大部分时间阿莱塞都往东边打。帝国军团基本都在东边打南北帝国阿莱塞库塞特。瓦兰迪亚全是我拉军团硬抗的。更气人的是每次好不容易磨完瓦兰的军团准备反攻的时候,帝国就决定停战。抓的三四十人全都放了让它们回去,然后开战再繁殖出两千人磨我。而且每次休战期很短,我兵都没练好又得接着打。 招这样下去打下古亚兹直取撒城估计还是给这女的。前面龙旗的任务我没做,现在打算自立该怎么办,试着脱离王国但是无法建国。
自定义的AI罗马真的太恶心了 最近在拿各种阵营去和各种类型的AI打自定义,设置都是困难16000钱。一般测试的敌人都是雅典,卢西塔尼,阿维尔尼,塞琉古,罗马这几个。其他家运气好能打个史诗,面对罗马己方伤亡明显增加。 就看这配兵,2禁卫骑兵,2同盟精锐,2努米比亚,1辅助骑兵,1将卫。就这个阵容骑兵战几家配兵打得赢? 先说这禁卫骑兵,战役里给高卢贵族骑抢了风头,但这数值妥妥顶级骑兵。难度加成下玩家一队贵族骑肯定打不过一队禁卫骑。然后是这同盟精锐,AI最驷马的兵种,840的价格极重装。跟这玩意儿对冲纯属想不开,贵族骑跟他对冲瞬间减员。看这数值好像近战很脆弱吧。实际情况下在侧面拦停的情况下自己贵族骑+卡帕多西亚打AI禁卫骑+同盟精锐能打到天荒地老估计还打不赢。还得叠一队自由民进去。一队雇佣卡帕不被正脸冲的情况下也还是打不过一队同盟精锐。这玩意儿甲还高,自家远程支援估摸着一半弹药打到自己人身上了。 强吃吃不干净,这玩意儿还知道脱战去切你后排,20人残血骑兵冲满员健康投石能直接把我投石打白。四五队20人骑兵就在你家后面绕花园切后排+挡路就问你膈应不膈应。 等你把骑兵干完AI标枪兵输出都打完了,自己一排基本被干废了。然后是步兵线。罗马禁卫面对誓言他比别人能抗,面对枪盾他杀的快。拿加拉太军团和他打你死到60人般估摸着禁卫还能有130人。每次打到最后场上就剩5队禁卫被我围着打,一队人数还能有100人左右。我的加拉太军团运气不好50人就开始溃逃了。。。把把快200杀。 AI罗马的微操远比其他阵营好得多,被弩炮砸瞬间松散阵型。被背冲时会瞬间掉头把后背给低杀伤的枪盾而去和身后剑盾对砍。自己背冲关阵型想着能多砍点,结果反而全贴禁卫正面上了被砍死好多。禁卫还会强行挤步兵线去切我后排。 远程可能是罗马唯一的劣势了。可惜加拉太的远程也不咋滴,正面叮铃咣啷砸半天砸不死人还伤队友。绕侧绕后AI有还四五队20人的骑兵骚扰。罗马禁卫还肉的不行,正面砸跟挠痒痒是的。
【整活】设计了个帕加马打AI的专用阵型战术 前段时间吐槽帕加马是个瘸腿阵营,作为希腊文化阵营只有一本方阵,重步可用。远程方面东边的科尔基斯和本都开始用东投了自己还是普通投石。近战骑兵也只有公民骑而东边是卡帕和血裔。西边胸甲剑东边剑士卡尔利也没有,最后被蛮子誓言精选海给砍爆了。 虽然也可以多爆点方阵但是感觉组一个比继业者低配的方阵配兵心理上接受不能,人家皇家卫队加皇战车大象,你就普通方阵兵,处处比别人低一等。于是一直想着怎么发挥出自家特色兵种,T4大皮盾和更高冲锋值的贵族冲骑优势。前几天看大佬网战视频,发现精选轻盾好强,40+的远程伤害,最重要的是这兵装填很快,指哪儿射哪儿,爆发力超强。不像投石啥的选目标后还要磨磨唧唧的走几步站稳才射 然后就有了下面的配兵 配兵1贵族冲骑将卫+3贵族骑or枪骑士+6~8大皮盾+0~2雇佣历战重步+4精选轻盾+2罗投+1克弓+1叙利亚战象。 具体打法: 轻盾第一排,防止AI标枪兵贴脸白嫖自家步兵。基本上这么摆AI骑兵就会选择直接冲正面而不是绕侧,这时候标枪和骑兵后撤到大皮盾后面,大皮盾+标枪雨伺候AI骑兵。AI骑兵基本这轮就废了。然后轻盾回第一排,在AI步兵靠近前尽可能射几轮进行消耗,同时可以限制AI冲锋。这时候精选剑大概能减员10人左右。之后拿冲骑一字冲锋骗AI开盾墙,拦停AI步兵冲锋后迅速回撤到两翼。如果AI是自由民标枪兵在前面的话一轮冲锋可能能打白。然后是大皮盾开矩形方阵,彼此之间留空隙,让AI包围打。矩形方阵不会被背袭侧袭,同时AI会把侧翼甚至后背露出来,这个时候就可以开标枪雨了。手动点选远程交叉射击。刚刚撤回两翼的骑兵开始清远程。先解决战斗的大皮盾也可以化身标枪兵扔标枪。雇佣大象(如果有的话)看哪里焦灼了就哪里顶上。自定义测试困难难度,最大钱。能打赢塞琉古,阿维尔尼,卢西塔尼不掉兵牌。 战役困难难度战斗,打精选剑海能酣畅大胜,打誓言海能赢但是会掉兵牌。AI剑士被骑兵突脸喜欢乱开盾墙阵型,导致实际上接敌面很小,下图的誓言真正再打的很少,而且背部已经露给轻盾了。总之这个战术应该只有帕加马能玩,特色的T4大皮盾比一般皮盾能抗能射还有矩形方阵冲锋毁灭者。本身中装可以快速移动。鏖战时誓言疲惫不堪自己还能精神饱满。 但是他终究还是中装皮盾,AI高级骑兵硬冲依旧会倒。肉搏两队贵族骑,阿扎特这种大概还是够呛。80甲不够55血更是不行。玩的时候要多看兵牌,红血了就赶快撤,让自家远程放风筝就好。
mfy好像是烤里3D模型唯一没有喜悦眼神表情的角色 破事水,最近在扒模型玩。一开始就扒了25时的模型发现只有mfy的没有eye_happy和eye_wink两个眼部表情变化。这游戏眼部有默认。_ 。,close闭眼 - _- ,sad悲伤╯ _╰ ,happy喜悦o _o ,wink媚眼(=•ω<=)五种基础眼表情。happy一般是眼睛睁大,airi的会睁得更大。而左右眼各自wink普遍表现为微笑闭眼^_^ 但是唯独mfy虽然模型里有happy和wink两个表情,但实际上变形和默认脸与闭眼完全一致。所以mfy实际上只有默认,闭眼,悲伤三种基础眼睛表情变化。比其他角色少2种。 一开始我倒没觉得奇怪,因为隔壁邦邦也是这样,有些角色比别人少angry或happy的表情变形,像lisa姐这种默认脸就是微笑的很难再有更多的高兴表情变化了。但是烤的模型一圈看下来女角色好像只有mfy没有喜悦的眼神变化。三周年模型更新后再看mfy新模型依旧没有这两个喜悦表情。
感觉这游戏有的阵营兵种瘸腿,心理上就输了 搞不明白游戏里加拉太不仅没加皇,还没‘高卢’猎人。你说历史,那埃及加皇是四级雇佣军营出的吗?没有塞浦路斯乞里奇亚也能天南海北出加皇啊。罗马安卡拉出个辅助军营都能招高卢猎人卡帕多西亚。 虽然加拉太军团是顶级T3剑,但基础数值摆在那儿终究不是T4单位。玩战役可以边上雇满罗投,带上叙利亚战象,还有蛮族高加成。但是感觉上就是输了一头。比起阿维尔尼没誓言,没猎人,没狗,换来个蛮子里数值最高的贵族矛。但是你加拉太是围绕着枪盾打的吗?何况边上还能招历战重步。 感觉有的阵营少掉战术体系里的高级兵种换来一个有点提升但和战术体系完全无关的T4兵种。 比如帕加马,埃及用皇家卫队,加皇侧袭,填补战线,大象战车碾压。你同体系打法却用T1方阵,雇佣历战,雇佣自动容易死的叙利亚战象。自家顶级大皮盾加不到战术体系里,标枪一轮扔出去AI骑兵不减员,倒是自己中装被冲倒不少。反骑加成加冲锋毁灭者和阿扎特打的有来有回还打不过蛮子贵族矛。自家顶级冲骑少了护甲吃点自由民标枪感觉就废了还不如希腊枪骑士 又比如卢西塔尼,你有T4剑盾你家邻居也有,你有巴里阿尼你邻居也有,人家有T4贵族骑你就只有T2中装配盾骑可能只能打打公民骑了。你有坎塔布里亚骑兵T4军营出,结果对射射不过塔兰托,射程比不过弓骑,近战/杀伤远低于辅助兵版。切后排清远程都够呛吃轮标枪就残废。 我不是说一定都要像阿维尔尼,罗马,继业者这种全面,必须有狗有大象这种,兵种样样都是T4顶级,但是起码也得战术体系内不瘸腿吧。如果只是同阶的兵种哪怕数值有些许差别,别的体系内兵种能弥补就行。体系外兵种没有都可以。 帕提亚用血裔,亚美尼亚用阿扎特。虽然基础有差别但是彼此之间可以打打的。而且亚美尼亚用贵族矛,帕提亚可以爆大象这里就补偿了。 埃及用皇家卫队托勒密,本都用铜盾枪骑士也是可以的。因为本都有东投,埃及是普通投石。埃及有加皇你有卡帕多西亚。 科尔基斯和雅典,T4枪盾可能雅典强,但是科尔基斯用东投,有血裔打公民骑。卡尔利胸甲剑各有所长。 科尔基斯虽是黑海三废,但是体系内兵种该有的都有:T4枪盾,T4枪骑士,比公民骑投石强的血裔东投。自己还有卡尔利辅助开罐头。没有狗,大象,战车,剑盾,方阵都没问题。 不同战术体系有强弱我能接受,但是同体系下你比别人瘸腿我就是不能忍。玩剑盾对冲,你用加拉太军团别人用誓言罗马禁卫,别人用极重装贵族骑,你用中装配盾骑,两家远程差不多那结果你就是打不过,你特色兵种再NB在剑盾面前也只是配角。又比如方阵对戳人家T4方阵你T1方阵,人家有T4枪盾剑盾你一个没有,人家远程和你一样数值,骑兵数值可能比你还高点,人家还有大象战车,你的特殊兵种却发挥不出作用,哪怕玩战役能打赢但感觉就是输了。
[多图慎入]说一下CGSS的一些问题吧 涉及到别家游戏本来打算发水楼里的,但是发现写的比较长,图片也比较多。于是决定单开一帖说一下。 最近看了些PJSK的3D MV,回看CGSS的能感觉出其中的一些不足,也能发现一些cy掩盖这些不足的小技巧吧。以下主观感受比较多勿怪。比如拿PJSK评价最高的那些MV去对比CGSS一般活动的MV肯定不公平,几家游戏机能,3D MV产能啥的肯定也不一样。现实LIVE啥的种种因素都要考虑,还有一些东西是凭记忆写的有可能会记错一些东西。不过这篇文字写着写着有时候会有一种无名火冒上来于是有些情绪化表达还请原谅。 首先第一个问题是CGSS的舞蹈动作差分,没记错的话杏琪拉是第一个有差分的3D MV但是仅限于2人,当时活动以及solo基本上还是5人的,所有人动作全部都是一致的,这个问题显而易见会让MV单调,一个两个还行但是多了就乏味了。直到Yes! Party Time!!才开始真正出现差分。这里的差分我要强调一下是类似一个人抬手一个人不抬手这种区别(不同动作),而不是以后3D MV里有时候会出现的一个人抬手快一点,幅度大一点这种区别(本质还是相同动作)。 [Tulip][Yes! Party Time!!]CGSS肯定是意识到了这个问题,所以确实有用到一些小手段或者说技巧让玩家忽视这个问题: 1. 镜头贴脸,给特写。说白了就是只让镜头里出现一个角色。 [Tulip]这样子你就看不到其他角色做一样的动作,问题也就解决了,可喜可贺。这是CGSS用的非常多的一种方法,即使是现在的MV也经常在用。这还有一个好处就是截图好看,镜头里只有一位角色,而且保持一种静态的观感。不会把其他角色胳膊腿截进去,又或者在有动作差分的MV里别的角色手臂挥到一半,眼睛半睁,这种动作没做完的情况。 但是这也有一个问题,那就是无法做出角色间复杂互动的情况,比如: [potatoになっていく]如果说只是合掌,彼此伸手这种动作还是可以用一个动作做到从而让画面里出现两个角色,但是更复杂的情况就不行了。 此外画面中只有一位人物也会显得单调不够丰富,缺乏互动,看久了也会腻。 [ザムザ][杏琪拉]2. 改变风格,用类似叙事型的MV风格 当然,也是有理由解释为什么画面里总是单人镜头,比如: 因为我们这是在拍文艺MV而不是5人在舞台跳舞Live的录影。画面里只有一个人很正常,歌词前半段也是一人一句,唱的时候给唱的人特写表现出少女各自的心绪所以画面里只有一个人这种理由balabala。 [Frost]第一次看这个MV确实可以,很文艺,眼前一亮。当时还没有感觉出来什么。但是后面这个小手法用的就比较多了,以后很多MV放弃一部分舞蹈的编排,选择用切场景,人物散步或摆pose应该是从这里开始的。 这个手法有一个问题,就是歌曲的节奏是会变的,也总归是要合唱的,所有人总要出现在一个画面里(笑 [Starry Night]前面各自独唱+特写,到了合唱就是5人站桩一致的动作,熟悉的味道,而且会带来很大的切裂感。感觉就是我也想不到每个人做啥动作了,后半段干脆大家一起跳一段舞吧。 MV风还可以前半段放放地图景物,人物漫步或沉思或哀伤做文艺态来压缩舞蹈时间,但是这个小技巧我是很不喜欢的,特别是舒缓的慢曲,到了合唱曲风画面一变又回到站桩舞蹈,颇有一种便秘许久突然通畅之感,主观感受在此我不具体说哪些MV了。而且这个手法其实减少了舞蹈设计的量算是偷懒吧。 3. 角度变化掩盖 [Love∞Destiny]算是一直在用的办法倒没啥,虽然是一个动作数据但是加莲和麻油的视线是不一致的,人物前后位置面朝角度也不同。在一些MV里很难看出来角色们有没有用一个动作数据。 4. 3D MV角色限制为2人这样最多只需要设计2套动作 5. 相同动作,但是使用不同的动作(动捕?)数据 就如现实一样,又不是踢正步每个人的动作幅度会有细微差别,细微的差别会提升真实感。 [Isosceles][認めてくれなくたっていいよ]不太确定用了几套动作数据,也许是两个。甚至可能是一个但是时间顺序有细微调整。 当然,舞蹈使用相同的动作并不是问题,其他家游戏也没有总是每个人不一样的动作啊。一个团队舞蹈没有相同的动作也不正常,使用了上述技巧也没有任何问题。问题是使用多少的问题以及一个动作设计用了几个动捕的数据。 然后是CGSS 3D MV的第二个问题,站桩。很多MV角色全程没有身位变化或者说身位变化的动作。 这里说的不是一些MV开头的散步的那种移动,而是舞蹈时的站位。 一些表现为相对位置不变,A永远站在B左边;绝对位置不变,A只能在脚下50*50cm内活动 这一点被吐槽很多了,基本上是普遍现象,各种小剧场ED,季节专的3D MV更是重灾区。当然cy也是有办法处理的: 切镜头瞬移 [ささのはに、うたかたに。]还是只展示单人就看不出站位了。 让我们看一下[なんどでも笑おう]对比吧,看看CGSS是怎么偷懒的。我很同意评论区哥们的”沙批cy站桩mv“开头土豆镜头由远及近拉到阁下脸上,然后切三人再切千早再切三人。草菇是三人固定机位切换,每次画面里一个人。这么做大概是这里出现了差分,于是让mio一个人做完了本家三人的动作来规避差分。因为前面已经是卯月和凛的单镜头所以这里还是mio一个人单镜头不会有违和。这里三人同一动作,NG也能三人一起在镜头里了。这里土豆开始变身位了,春阁下悄悄往后退一步停一下又往后退一步站定阁下后退让土豆三角站位。CGSS这里凛和mio甚至没出现在画面里!本家三人已经逆时针走位让72站中间,而且开始角色互动了。这里是凛的单镜头。没有走位没有互动。这里土豆新阵变完miki站中间,草菇不知道啥时候三人已经站成了V字形。土豆开始变下个身位让阁下重新站中间,草菇不知道做啥动作所以开始切荧光棒的场景了。对视互动没了。 然后再看一个PJSK高评价的MV2分钟的MV里切了7-8次大的身位。其中还不包括角色转体+前后移动聚拢分散这些小的。当然这是PJSK评价很高的一个并不能代表全部。 总结一下CGSS MV的问题,早期因为机能限制无法做出5人独立的动作直到二周年左右才开始出现差分。但也许是自家编舞能力有限编不出来太多五人不同动作的舞蹈,又或者是因为工期,人手不足等原因无法给一个月2次的活动MV编辑动画动作。结果就是很多2人以上的MV依旧是相同的舞蹈动作,虽然可能有使用不同的动捕数据导致运动幅度的细微不同,但本质上这仍然是一个动作设计。站桩表演导致观感单调,走位动作本身就能填补一些MV的时间但是大多MV缺乏这一点。 为了解决这个问题cy使用了一些方法来掩盖,但是又产生了新的问题: 只给单人镜头来掩饰相同的动作和不变的站位,但导致MV很难出现角色彼此间的互动(相互贴贴)。 放弃舞蹈使用叙事型的MV使用大量单人镜头,但是一些MV又显得娇柔做作无病呻吟,本身又无法保证2min时间里保持节奏,到了最后合唱部分还是得来一段舞蹈导致出些割裂感,挤压了舞蹈的同时同样也没能遮住没有差分,没有走位的问题。 叙事性的MV普遍是脱离舞台的场景:海边,街道等。但是CGSS的不少SSR服装设计并不能很好的适应这些MV场景,就会有出现穿着大礼裙在街道上晃悠的情况。CGSS并没有多少服装设计是为了匹配某个MV而存在的。 说了那么多CGSS是没有好的MV吗?是做不到吗。实际上还是有的: [THE VILLAIN'S NIGHT]走位独立动作变换身位走位+独立动作 还有CGSS MV的大和丰富的舞台背景也是亮点之一。 [Majoram Therapie]相同舞蹈动作但是不同的身体摆幅走位+不同动作多人同屏不同动作不唱歌的摆出相同动作凸显正在唱歌的。差分,李阿姆的头有点仰。 实际上CGSS能做到这些,上面两个全程舞蹈的就是例子。但是因为种种原因上面的并不是CGSS 3D MV的普遍水平着实遗憾。而且从Frost开始,到LazyLazy,巴别塔,True Colors再到现在。通过减少越来越多的舞蹈,不断增加的依靠场景物件,用相对静态的动作(散步)来填充内容的叙事型MV,挤压舞蹈型MV是我个人很不希望的地方 (完)
开了把帕加马——再次被誓言勇士教做人 开一个档水一贴 玩完黑海三废之一的科尔基斯感觉还不错,于是又开了帕加马的档玩一玩。战略极难战斗困难。 开局非常容易,打电脑只要有最基础的征召方阵就毫无难度。开局一圈绿脸比科尔基斯外交好太多,自身特性+大理石资源可以一次性造满建筑。粮食有余裕大理石加秩序前中期真的是随便打打就行了。 前期一路平推征服东方,到了中后期开始打西方蛮子,就被阿维尔尼的四级小屋三级酒馆高级武器的誓言海贵族矛给打傻了,缩在城里不敢出门。 说说这兵,前期方阵确实无敌到了但后期还是只有基础的方阵兵和普通重步兵可以用。打防守可以但是打野战没一个兵可以防守他脆弱的侧翼。蛮子誓言海直接侧面砍崩。这个T4皇家矛手一开始以为是高级重步,结果看吧友说是个高级皮盾矛。本来以为冲锋毁灭者+总归是T4兵+标枪+矩形方阵应该挺能打的,结果打起来这货打不赢蛮子的持矛贵族。55血真的是搞笑。至于扔标枪蛮子步兵海贴脸根本扔不出去。 然后是这特色的T4冲骑,比起枪骑士拿更高冲锋换了45低甲。拿来清远程不如塔兰托脚快,何况AI又不是只有一队远程,缠斗的时候被射一轮就很伤。拿来抓落单的单位,AI高级兵多线操作秒掉头,盾墙无CD,持矛贵族冲锋毁灭者。自己有时候没操作过来傻站着吃一轮自由民标枪基本就废了。拿他来打背袭AI誓言海叠的特别厚能有五六排的人,后排血量基本健康冲一轮基本没用,运气不好直接被打下马两三个,攻击力优势发挥不出来,有时候誓言回头打没注意更麻烦。 然后是这远程,以前没在意过数值,后面一看120人投石一把下来少的50杀,多的100杀,感觉和玩科尔基斯时的东投完全不一样,我东投一把下来180杀很正常。开数据一看希腊派系的投石只有4破甲和弓箭一个数值?破甲低东投2点伤害低3点。不考虑雇佣兵的话希腊派系是不是玩弓箭手更好啊,虽然少25点射程但是实战AI也很少卡极限射程。 不知道吧友手动档后期帕加马怎么配兵,要是和其他方阵派系一样的打法很没意思,用着比别人垃圾的方阵,没啥明显提升的冲骑,组一个劣化版的兵表。。。也许我应该满上罗德岛克里特叙弓,带上大象满上历战重步可能好一点。反正后期不差钱。不知道吧友有没有那种能发挥T4皇家矛手作用的兵表。
开了把卢西塔尼——我的46攻35伤的坎塔布里亚骑兵呢? 草草打完残疾的奥德里西亚拿个steam成就就不想再玩下去了,于是乎开了把卢西塔尼。老样子战略极难战斗困难。 之前自定义的时候稍微看过兵种,有顶级剑盾,但是没有顶级矛兵,没有顶级肉搏骑兵。不过伊比利亚标枪海大名在外,加上有量产巴投和高攻高伤的坎塔布里亚骑兵想着玩玩看看能不能玩出啥特色来,结果感觉骑兵就是个残废。 就说这坎塔布里亚骑兵,想当年玩罗马,靠着两队辅助坎塔布里亚射过迦太基,埃及,塞琉古大象,快速移动包抄切后排嘎嘎乱杀。46攻35伤的基础数值,后期能加到80攻。我觉得这玩意儿比辅助塔兰托好使。 到了卢西塔尼,居然四本马场才出。这我忍了,等造出来一看,嗯?居然是12攻24伤!?一时间以为看错行了。我知道罗马的塔兰托武器杀伤好点,到了坎塔布里亚,这差的有点多吧!15甲和别的远程骑兵对射根本捡不到便宜,轻装低攻低伤抄刀切后排也无力。本来玩家操作远程就比较考验技术,要是操作步兵没管上不小心吃自由民一轮标枪就惨了。 近战骑兵是三本的佩盾骑兵,带标枪,呃。。。。是个中装。我不太会看骑兵数值,不过我觉得这玩意儿打个公民骑能打赢,打血裔不清楚。我自己和高卢蛮子打的感觉就是,打骑兵战一坨屎。。。首先贵族骑肯定打不过,拿自带标枪抓抓落单的杂兵吧高卢蛮子人均标枪糊脸伤不起。想拿来切AI远程结果旁边站俩矛兵就得思考思考。强吃远程大概可以不过不想掉兵牌。自己这身板,剑盾重装遍地走想打个背袭都不行。 说完骑兵,这步兵倒是出乎意料的可以。我上上个档玩科尔基斯的时候卢西塔尼是小BOSS。我一队科尔基斯贵族能抗两三队卢西塔尼贵族,东投背射枪骑士冲锋能打死好多。我看这卢西塔尼贵族甲防不是很高感觉会死的很快。结果自己和AI的誓言对打发现意外的能抗。好像只要不被射,这近防就很能看。 至于远程,巴投就不用多说了。?
刚刚开了把奥德里西亚。。。 玩完大家口中的黑海三废之一的科尔基斯后感觉意外的还不错。可靠的重步,便宜量足的伯伯和东投,优质的破甲卡尔利,能胜任职责的希腊枪骑士。 然后开了把奥德里西亚,其实破局感觉没那么难,我战略开的极难感觉比四面红脸的科尔基斯容易多了。马其顿和周围关系不好。北边自己和盖塔同文同种关系要好,南边和泰里斯一起干马其顿,一般来说泰里斯只会劫掠,然后我跟着占领城市之后背刺泰里斯很快就能拿下完整的色雷斯行省破局。 主要想吐槽的是这兵种色雷斯大砍刀名声在外,我知道这玩意儿是个高攻低防的脆皮,当没想到NM T4的贵族也是一个德行,14防55甲是在开玩笑?一家子是不是没有能抗线的兵种,玩的就是一波流啊。T3兵营居然连新兵种都没有,自己还有Debuff去雇历战重步一个单位维护费快1000了。虽说这玩意儿自动分好像非常高但我是在玩游戏不想一路自动那样很没意思。 战斗开的困难,刚刚打罗马两个满编,自动分占优自己手操打一把色雷斯贵族死得飞快没打赢。对面罗马就1-2队壮年兵。不知道奥德里西亚手操怎么打,是网站大佬骑兵打断冲锋撞到步兵后大砍刀跟上吗,但还是没法持久作战啊,难道大砍刀就是消耗品死了。我配兵4皇家色雷斯骑兵,5投石,1弓箭,1弩炮,9色雷斯贵族看来配的不对。我看有邪道玩法拿骑兵抗线。。。
吧友们原版都玩什么战斗难度啊 RT,不是开游戏选的战略难度,而是进游戏里选的战斗难度。 我看吧里不少人问战斗怎么打,但是问的人不说自己玩的啥难度,回答的人也不问玩的啥难度,自己也不说玩的啥难度。是不是都默认双极难啊。更奇葩的人就是自己玩Mod也不说,然后打网战的指导打AI的。 感觉困难和极难战斗完全是两个不一样的世界,我头几个档玩双极难说实话战斗基本是全自动或者扎营,感觉很难打。我本来以为极难战斗只是加AI士气,让AI更聪明比如不会让骑射和步弓对射,骑兵别去撞枪阵这种。 极难战斗我打的很吃力,冲骑背冲几轮白不了自由民我以为是誓言勇士有友军激励,或者兵模叠加效果不好。满员高卢猎人守寨子箭都射完了结算一看杀敌不到20人我以为是正射+AI哪怕巨盾民兵都是着甲持盾单位。自己在吧里开了好几帖问游戏机制问题,以为打成这样是我菜(确实 后面调战斗难度为困难后才发现游戏变得正常了。同盟精锐骑兵总算能快速干死蛮族轻骑兵青年战士了,罗马禁卫终于能正面砍崩低级方阵了,能打赢斯巴达重步了,坎塔布里亚/塔兰托终于能两轮火标枪射疯大象了,希腊高级重步终于能一抗多了,两队科尔基斯贵族能抗一堆T4蛮族剑盾,希腊枪骑士背冲一波终于能冲白T2以下单位了。 感觉这极难战斗没法正常方法打或者容错率低。极难算是量变到质变了,如果说从容易到困难同样的打法是大胜,胜利,惨胜。那到了极难就是输,概念完全不一样。拿重步来说,起码重步抗剑盾要能扛到远程绕侧/后输出完,自己骑兵能打赢骑兵战并且能有一两队能看准机会背冲吧。我玩极难感觉很难。其他量变到质变的例子还比如困难火箭射大象要两轮,极难可能要三四轮。这多出来的一轮集火直接决定了AI大象能不能冲进你的阵型里。
被蛮子的建筑丑哭,新人说一下初玩几个派系的感受 本着啥派系都玩一遍的想法,陆续玩了罗马,希腊(雅典),继业者(埃及),东方(亚美尼亚),凯尔特蛮族(阿维尔尼),虽然后期还是难免自动推图,但不得不承认这游戏几个派系确实各有特色。初始外交,建筑,事务官,资源分布和派系特色很贴合。在此想分享(水)下初玩者的一点感受。 蛮罗马镇楼
再询问点这游戏的机制问题 最近玩亚美尼亚的的档,经常阿扎特骑士围殴完AI骑兵远程单位后就不知道该打谁了,回看录像拉近看战斗也发现很多画面和实际不符的情况。感觉一些游戏机制只看画面很有误导性干扰判断,所以想进一步问问游戏机制的问题。。
第一次玩非罗马派系时嫌埃及兵少,前两天重玩感觉兵种好NB啊 一开始玩罗马熟悉下这游戏,感觉主力兵种乱七八糟的青年/壮年/历战/留任/近卫/鹰旗/重甲。。。,更别说五花八门的辅助兵。 后面玩了埃及感觉好多兵种都是希腊派系的大路货什么塔兰托,方阵兵,皮盾,胸甲剑士有些看不上。。。直到我玩了雅典,T4兵营只能出枪盾,方阵兵只有最低一档的,远程是连个特殊名字都没有的投石弓箭(不算雇佣克弓)。跟斯巴达面对面绞肉根本绞不过,和东方希腊派系打到的怀疑人生。 在吧友帮助下学习了点操作,重玩一边埃及,感觉埃及兵真的厉害。开局就能造方阵吊打努比亚黑叔叔,将卫开局就能空降大象,战车,加皇。兵营T4出最高级皇家方阵,加皇剑盾兵。还有特殊的大象和战车。 这次新档大量手动,终于体验到了玩中二时的手操乐趣。而且这把很少掉兵牌尤其是雇佣兵,没有出现全军覆没。
从中二来的玩家想问问罗马2的手操技巧 RT,玩了很长一段时间的中二。前阵子打折入了罗二。 发现罗二的手操很不习惯,而且罗二战略经营很容易,完全可以弥补战术的不足。导致基本全自动战斗完事而失去了一大游戏乐趣。 所以想问问吧友一些手操的问题。问得比较细比较杂,都是一条一条的,想到啥问啥。如果有吧友能帮忙回答一两条我不胜感谢。 下面是我的一点体验,打完了才发现跑题了,可以跳过: 可能是有些许经验,罗二第一次玩极难罗马和埃及不清楚机制的情况下俩派系都没弃档通关了。 相较于中二,罗二的战略操作简单太多了。 1.稳定的外交,守信的AI不像中二接壤必开战。稍微注意点外交就可专注于一线作战。 2.强大的经济,破局后基本不卡钱到通关,完全养的起全满编部队。 3.自动补员,取消兵池,原地呼吸回血保证了部队持久性,只要不成建制损失就是地域雇佣兵也能补满,保证了军团的持久力可以一撸到底。 4.罗二城市无法手动增加驻军,攻城没有debuff。中二里自动攻城评分没有守方3倍是下不了的。导致罗二只要派一支部队可以在敌人后方无脑自动下城到老家。 以上几点导致我罗马档基本全自动,完全没有游戏乐趣。相较于手动,自动效率太高了。我当然可以开手动,但是我不想为了手动而手动,又或者为了找虐而去打一些mod。
3202年了萌新第一次知道神圈这玩意 不幸脸黑出了珍圈,假如要回档的话得从哪儿回,公主加冕章开始吗 还有尤蒂那个南十字星杖,原来还有不能GO大法,我白花时间刷级了,还有那***未爆弹。。。 最后问下攻略里的那个大天使,是gba最后那个看门的有被害妄想症的吗,我看攻略说拿神圈去打。如果大天使是GBA最后那个我还是知道咋打的。可还是想拿齐道具图鉴得steam成就
速通MVP对游戏后期影响大吗 以前在GBA上面稀里糊涂的通关过两次,从来不知道限定回合数内通关的MVP有额外属性奖励(qcb)。 这次看攻略打,发现一边捡道具还要兼顾qcb好难。从打温蒂妮女王开始就很难达成了。(LUK4猎人伏兵只能让米拉特从前线回撤拿盗贼卡偷。比起gba版,那张雷电卡好像更厉害,必定麻痹) 我看了一些帖子,好像追求满星之类的要固定让某些角色MVP以及S/L刷属性,还要让一些角色冷板凳。 假如qcb不影响后期收集/steam成就之类的我就不刷了,不然感觉自己反复看攻略是在被游戏玩。
弃档N次,问下拜拜怎么打做大了的埃及 在中2吧单开了两贴问确实有点多不好意思,在这里开帖问一下。再不会就进官群问了。 其实主要目的还是想说一下一个新手玩这mod的感受加吐槽吧。 具体问题是最近几档打的磨叽加上想留埃及守蒙古,结果埃及都做大了,导致和埃及消耗极端枯燥无趣。 看了吧里帖子差不多知道,如果埃及没早压制,让他拿了近东的安条克,大马士革,耶路撒冷马上就能做大。 现在情况就是五六十回合,埃及有五六支满编高经验高级部队。每回合一支满编围我安条克,大马士革。即使1:10史诗胜利完马上再来一支满编围城,无穷无尽。(楼下续)
纪念下自己DT故事卡基本集齐 分享(晒)下自己的DT卡。 说下自己收卡踩到的坑,一点经验,各种想法。 没打草稿,想到哪儿写到哪儿,随时太监。 卡册第一页镇楼。
[直播]抽一个黑fes加莲 终于等来加莲新卡了,根据以往出卡下个月应该Nao限定也快了(顺便推选举)。 虽然感觉现在抽黑fes有点亏,不过还是废话不多说直接抽,抽到为止。
萌新想请教一下皇帝难度怎么打。 可能问的比较笼统,本人常年5难度标速大地球图,娱乐玩家。最近想提升一下开了6难度标速大盘古试水。 问题很多。倒不是担心能不能赢,而是觉得打的很憋屈。 一是盘古和地球图的区别,地球图资源更多样,早期甚至五六城单靠奢侈都能养活,而盘古首都附近奢侈多样性低,有时遇见雨林奢侈或海产铺三城笑脸就快跟不上了。 二是工人,老问题低难度工人没地抢加其他阵营离得远。等出工人了猴子早走远了,又或者抢了走回家估计也快30t了。 三是军事,皇帝难度蛮族更强,两个棒子会打我一个叉子。寨子蛮族会主动出击打弓箭手。而且大地图蛮子更多。电脑好战度不明,保险起见还要额外锤兵。 四是经济,三城重产能养一叉一猴四弓三工人直接赤字。AI集体赤字加无奢侈。 不会早战,兵养不起+军评低+近战城下扛不住+蛮子偷家。 城铺不开,资源少,开发晚。 文化上开局猴猴碑,不sl前期踩不中文化,传统开门晚。 宗教无城邦加没空起神龛。 希望大佬能分享点皇帝难度的经验,毕竟神标的经验不太好套,哪怕是万金油也行。
发帖纪念下第一次苏军冰天雪地7冷酷 菜鸡一枚,虽然这游戏从小六就一直有在玩了,但一直都是开7中等AI虐电娱乐。 后面在B站看了几个UP主的视频产生了挑战7冷的想法。尤里比较简单,盟军靠速幻影间谍也能基本不翻车,但是苏军却始终过不了。前段时间反复失败后靠着SL大发勉强赢了一次。 配置如下: 4速,无箱子/超武,6号位 敌人如下: 尤里:开局偷基地车用,并不造任何尤里单位建筑,纯粹加速生产。 韩国:矿车杀手,四架矿车红血。 美国:背袭专用,前期防空没起来有威胁。 德国:坦克杀手,会绕路,前两轮攻击犀牛没成型时威胁极大,会逮着煤球车打。 古巴:kbfz碉堡杀手 苏联:碉堡步兵杀手 伊拉克:凑数用 利比亚:没加,打不过自爆卡车 英国:没加,防不住狙击手偷袭
[手办到货水+简评] AO社 凛,加莲,奈绪 TP ver. 手办是几个礼拜前到的,结果一直沉迷做胶外加天气不好没怎么拍过照,结果拖到现在才水。 Triad Primus作为我首推的组合,同时这套服装也是我最喜欢的一套,使我第一次下决心买了这套手办,不过应该也是最后一次买了,所以想试着写个简评。 鉴于楼主捉急的语文能力,本帖读者讲不可避免遇见包括但不限于以下情形:语死早,流水帐,吞楼,秒删,太监,写不下去自删,主观用语,死宅幻想,尬言尬语。。。
新人第一架铁飞机,DX YF-19 几年前看Macross Plus时就深深喜欢上了YF-19和YF-21两机,但一直觉得价格昂贵没有下定决心去买。今年年初再看Macross Plus发现自己依旧深爱着YF-19,在网上看也很满意万代DX的设计。于是两个月前下定决心入了这台万代DX YF-19。
【资源】Mobamas Stamp 没玩过mobamas不知道 ↓ 这个 ↓ 具体中文叫什么,就叫它表情包吧。。。吧里比较常见的就是早苗拿手铐的那张。感觉这些Stamp生动又有趣,于是昨晚花了点时间搜集了一下,总算在一个韩国网站找到了比较多的Stamp。稍稍整理了一下打了压缩包。 如果出现秒吞,秒失效还请大家无视。 如有错误,遗漏还请指正。
【记录】迁都君士坦丁堡 不知道本吧可不可以发个记录 菜鸟一个,不想打联机被虐。十六世纪北半球打了2000多天了开始觉得一个人单机没意思,想在这发个记录。毕竟这一个档的时间抵我战团三个档的。 就当萌新活跃一下这个吧的气氛
【搬运】CGSS Fes SSR模型一览 为方便吧友查看模型,以便能选择理想心仪的超得,初始。在此搬运Fes卡的模型。考虑到目前旧fes会依据当期偏科提升概率,所以会在卡名后标注vo、da、vi,以便于吧友安排抽卡规划。 本帖所有模型均搬运自网站 imas.gamedbs.jp 考虑到以后可能会继续更新,所以这贴不搬运常驻限定的模型 如果不幸出现删帖吞楼等不可抗拒因素还请大家当无事发生。 如有错误遗漏,还请大家指正。
【搬运】CGSS限定SSR模型一览 没想到限定SSR超得居然被奶出来了,于是打算再搬运一下限定的SSR模型。希望大家都能把喜爱的偶像接回家,也希望新人能依据此贴挑选出一个心仪的初始,还希望打算战复刻的P们有一个好的抽卡规划。 同样的,本帖所有模型均搬运自网站 imas.gamedbs.jp 考虑到以后可能会继续更新,所以这贴不搬运常驻FES的模型 如果不幸出现删帖吞楼等不可抗拒因素还请大家无视。 如有错误遗漏,还请大家指正。
求助关于NPC消失的问题。NPC无故消失。没有吵架,没有派使 求助关于NPC消失的问题。 NPC无故消失。没有吵架,没有派使者,没有借人,没有封领地。就是一个大活人,说没就没了! 要命的是他是我医生弗朗索瓦,现在已经严重影响我游戏体验了。 翻老贴也有这情况,想问有解决之法吗?哪怕是作弊修改也行。
卡尔玛联盟3000人,打了一个小时还没打完。 其实是想问一下敌军的人数和兵种质量和什么有关?卡尔玛3000人前面几乎全是最顶级兵种。 英格兰长弓队守城杀了快1000人。敌军放弃围城后拿法兰西重骑追击又干了800人,现在和手下领主一起打,还有400人要打
【搬运】CGSS常驻SSR模型一览 对一些玩家吧友来说,刚一开始要搞清楚那么多ssr哪些是常驻,哪些是限定,哪些是fes可能有些难度。同时虽然SSR的卡图比较好查找,但是3D模型的查看却有些不便,一张张的去查会也觉得有些麻烦。 在去年吧友 绯红夜玥 就做过一个整合贴,但是一年多下来CGSS又有了许多SSR,加上现在超得也开了,许多吧友在犹豫超谁,所以我打算重新开一个模型集合贴,希望能给大家带来帮助。 本帖所有模型均搬运自网站 imas.gamedbs.jp 考虑到以后可能会继续更新,所以这贴不搬运限定FES的模型 鉴于近期吧里吞楼锁帖现象严重,如果本帖不幸中招,大家就当无事发生。 如有错误遗漏,还请大家指正。
玩了四个多月才第一次FC。。。 RT 入坑之前没玩过音游,当初在B站上看过美嘉机关枪的谱面感觉压力很大。心想着勤能补拙,玩玩技术就能上来。3月8号入的坑。没想到四个多月后才FC了一首简单的而且还有这么多great。。。。虽然没法像一些萌新一个月上手master甚至M+,但四个多月后才FC了一首也真是感到悲伤。 速度8.5,延迟调过了,应该也不算咸,每次活动排名2~3w左右。传统篷车巡演尽量打master,3+1和协力就只能pro了。莫非是我玩的时候注意力不够?还是姿势不对。虽然入坑时的目标就是凑齐喜欢的角色看看MV不强求FC,但果然人是好强的。还是希望能FC几首让自己的个人资料好看点。 先把担当的角色曲FC了,希望以后能把文香阿妮亚角色曲,宝石花,小箱,爱的苦,魔女夜也FC掉
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