研究了一下游戏里面关于噪音的影响机制
亿万僵尸吧
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level 3
最近又翻出来玩,每天争取稳住坚持80天,一局足矣,不论是否开饭,10次机会。
可完全看运气,矿石、石油、铁矿,这3资源都必须要在近距离,不然大概率开饭...今天好不容易守了80天,然后琢磨着高达是怎么听到有“活人”,立马就奔了过来....。
以前没怎么关心这些游戏机制,今天在游戏里面仔细研究了下....以下是我绘制的一个图,大家看一下就明白了。
打开游戏编辑器,发现所有的兵种建筑都有很多属性,可并不是所有的单位都拥有齐全的属性,而唯独等级是每个出现在游戏里面的单位都有,想着这可能是是设计到游戏机制计算应用的参数。
废话不多说,看图。
游侠,等级为1:以绿色为起点攻击黑色目标,然后以黑色目标附近的相邻的一格都会被吸引过来,图中以红色为中心示例说明,由于游侠等级是1,所以每个外围的方块都会波动额外一格,当多个游侠同时攻击,会按25%的速度叠加,然后四次攻击后继续再扩散一个格子,最多额外一格,需要说明的是,额外一格是以其为中心。
铁头娃,等级为2:同游侠一样,不同的是等级不同,波动范围也是200%,铁头娃攻击黑色目标后,黑色目标为中心的四周2格都会过来,当波动范围触发橙色格子后,会继续波动额外范围。(如下图),多个铁头娃同时攻击会扩大35%的范围,最多叠加2次。
泰坦,等级为5,机制和前面两个一样,只是范围扩大很多,基本就是开群嘲了。
然后就是高达,也就是变异感染者,噩梦的存在,游戏设定等级为7,奔跑速度是最快的。
图中以红色为中心四周为7格,只要有玩家的单位,或者噪音,甚至是波动而来的衰减噪音,都会激触发高达的感知,然后朝你疾驰而来。
2024年07月11日 14点07分 1
level 13
可以的,不错,挺形象的[玫瑰]
破站也有噪音的相关视频讲解[滑稽]
2024年07月11日 14点07分 2
level 13
机制是机制,智商是智商,我高将军在你没兵的时候能从地图边缘被一个弩车吸引,在你一百老兵推图的时候在你面前假装逛街,主打一个以智取胜,欺软怕硬[滑稽]
2024年07月11日 14点07分 3
@这一⭕磨灭了大道 这游戏的每个僵尸都是有ai的,只要能绕过你的防线或者检测到防线有漏洞就会往那边跑()
2024年07月14日 16点07分
没错,高达的吸引机制真的好迷,几个兵就能引过来,反而我一群兵出门的时候都贴脸上了它也不带动的,只要我没直接攻击他,他甚至能往迷雾里退
2024年07月11日 21点07分
还真是[喷]巨兽禁林那东北的高达可能因为打第一波尸潮或者是处理北方几只冲家跑跑时突然冲过来,甚至林区那只高达也会冲过来,后面出讨伐队都拆了两三个房子了,峡谷那几只高达就跟聋了一样[喷]
2024年07月13日 07点07分
一群狙 它装聋, 尸潮的时候 爱偷袭。 [怒]
2024年07月28日 00点07分
level 7
我的理解是一个大噪音区和一个小噪音区,大噪音区是小范围必定进攻的噪音区,大噪音区是抽奖进攻的噪音区[滑稽]
2024年07月12日 02点07分 4
level 1
噪音应该是一个类似于波形的概念[滑稽],通过dat文件可以得知小姐姐的噪音为1,就是每次小姐姐开火后,会以小姐姐为中心,产生一个数值为1的波形,这个1应该指的不是1格,而且这个波形会慢慢缩小,如果这时再开火一下,则会在缩小的波形上再加一个数值为1的波形,正好解释了为什么小姐姐明明噪声那么小,卡起攻速来却容易狂暴,因为攻速太快了波形在一直叠加[滑稽]
2024年07月12日 04点07分 5
这也能解释为什么僵尸开始挠墙时,如果不及时清理,僵尸会越来越多,因为僵尸挠墙时也会产生波形概念的噪音,因为僵尸在不停的挠墙,所以波形没有缩小,在一直叠加,越来越大的波形就会把四面八方的僵尸全部拉到仇恨[滑稽]
2024年07月12日 04点07分
大佬则是一个比较特殊的噪音,文件里大佬的噪声数值为500(虽然数值是小姐姐的500倍,但只是数值而已,表现并不是小姐姐的500倍)但是大佬会产生两次噪音,这具体是什么样的也说不清楚,可能开炮噪音+爆炸噪音=500?[滑稽],也可能是开炮噪音500,爆炸噪音=爆炸桶?[滑稽]
2024年07月12日 04点07分
@夏依依 这样没概念,从游戏中不好理解,觉得格子有参考意义。
2024年07月12日 07点07分
level 8
感谢科普。
高达也跟地形有关。假设被地形阻隔,哪怕很近,可能他也会听不到。
2024年07月13日 08点07分 6
我的感觉是隔着厚山一样听得到
2024年07月14日 00点07分
没感觉有地形影响,巨兽森林那个高达随便就下来了
2024年07月14日 08点07分
level 7
你说的对,但我高将军总会在你单弩车单铁头听到你的动静。什么?100个狙推出来了?不好意思声音有点小听不到[滑稽]
2024年07月15日 07点07分 7
哈哈,很真实!
2024年07月15日 11点07分
level 7
纯老王就是概率问题。。小兵都知道弓箭手是噪音最低的。
2024年08月09日 16点08分 9
level 1
B站有噪音机制详解,看那个就行
2024年08月12日 17点08分 10
level 9
没这个机制呢,B站有噪音机制视频,可以了解一下那个
2024年08月22日 11点08分 11
level 1
b站的噪音机制没有解释范围问题,噪音产生后能以多大速度传播,传播本身有没有衰减,有多大衰减才是关键,怪只有是否听到两种情况,这个噪音值说了半天和范围不挂钩有毛用,还是楼主这种好理解
2025年04月20日 06点04分 12
level 8
噪音应该是以单位为中心发出的 不是以目标为中心
体感上塔更不容易吸引僵尸 因为离得远(也可能是因为单位本身也会吸引僵尸)
2025年04月22日 16点04分 13
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