没想到音速这件装备居然如此nb
300英雄吧
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仅看楼主
level 15
狂三中包F7
楼主
而且是货真价实的攻速越快暴击率越高啊
2024年07月07日 10点07分
1
level 1
贴吧用户_5P1aSe9
多少攻速0.59
2024年07月07日 10点07分
2
level 15
狂三中包F7
楼主
不知道,你看懂了他的算法就知道他默认多少攻速了
2024年07月07日 11点07分
4
level 11
咕咕哒🌸
有时候是真的觉得好笑,首先,攻速越快与音速暴击率无关,因为你a的快了,充能确实快了,但是有没有可能攻击频率提高了,充能需要的普攻次数并不会改变,甚至降低了暴击率(移动也充能,攻速越快同样的攻击次数下移动距离越少)
2024年07月07日 12点07分
5
level 11
咕咕哒🌸
你需要十秒a十下充能满,和3秒a10下充能满,自己想想那个吃的充能暴击多?其次,我就简单给你算一下吧,算你8个a满充能作为一个循环,a1起手必爆,a8收尾充能满,等于下个起手必爆a为一个输出循环,中间7个30%,也就是暴击期望是3.1/8,只有38.5%的暴击率
2024年07月07日 12点07分
6
『超级无敌我爱你』
十秒十下不就二百了吗
2024年07月08日 07点07分
level 11
咕咕哒🌸
还要是不懂,直接将自己暴击率视为100%.30%.30%.30%.30%.30%.30%,30%用屁股算出来的60%
2024年07月07日 12点07分
7
咕咕哒🌸
@-
300玩家是这样的,嘴巴不干净,游戏也玩不明白,不服气开个贴,看多少人骂你
2024年07月10日 08点07分
咕咕哒🌸
@-
急着送m的人还挺少见,小脑发育不健全是被夹坏了
2024年07月10日 11点07分
level 12
抽象与仿生の神
本来就看不懂了
看到楼上那位更是脑子冒烟
哎
我不出是不是就没这困扰了
2024年07月07日 12点07分
8
贵族缠身
我只有完dio会出,还会把他科研成90攻速的,暴击率我都扣完了
2024年07月08日 03点07分
何来尘埃飞舞🌌
生活上的烦恼已经够多了 放弃了
2024年07月08日 10点07分
抽象与仿生の神
@何来尘埃飞舞🌌
进化为先进的仿生人
2024年07月08日 10点07分
level 15
狂三中包F7
楼主
@咕咕哒🌸
你算的暴击率基本上是对的,但是攻速越高暴击率越低的说法是错的
2024年07月07日 23点07分
12
狂三中包F7
https://www.bilibili.com/video/BV1r4421D7EX/
附带了测试视频
2024年07月07日 23点07分
咕咕哒🌸
不符合数学逻辑,因为音速存在每秒充能,攻速充能只会稀释每秒充能的价值,你可以去看自己视频,1.07是每7个a必爆,1.49是每8次a必爆一次,1.9是每9次必爆
2024年07月08日 00点07分
咕咕哒🌸
@狂三中包F7
还有一种可能,ty有暴击补正,比如说你攻击同一个单位,a1,a2没爆,a3的暴击率就会大于30%,比如到35%,a3还没爆,a4暴击率就提高到40%,直到暴击一次取消,这样就说的通了,7次普攻一次的必爆很容易打断这个算法循环
2024年07月08日 01点07分
狂三中包F7
@咕咕哒🌸
音速不光随时间充能啊,普攻也会充能的
2024年07月08日 01点07分
level 10
id违规9527
如果概率全是真随机那么裸音速buff期望就是7%,也全程a就是37%暴击几率
2024年07月08日 00点07分
13
杨彩云🍒
伪随机有一个特别明显的问题 小于百百分之50的永远会比原来的数值大 大于百分之50的永远会比原来的小
2024年07月08日 06点07分
id违规9527
@杨彩云🍒
这个还是要看他随机是怎么设置的,真要想算不如直接训练场打木桩,统计几千次攻击计算下伤害,直接就算出来了
2024年07月08日 07点07分
狂三中包F7
@id违规9527
我a了550下左右暴击多少都有数据
2024年07月08日 09点07分
level 11
梦想是畅快吃人
我觉得不对,如果我的攻速是0.1,十秒钟A一下那我就是必爆
2024年07月08日 00点07分
14
level 15
狂三中包F7
楼主
另外我嘞个豆啊,护身匕首,没有音速的暴击套好像一条路边啊
2024年07月08日 01点07分
15
level 13
雪落千柔
姑且理解成你想算音速的期望值……但是吧,他这玩意儿只能说是个保底,你把保底暴击摊入装备暴击期望是不是有点奇怪。。非要算的话,你只能进行增加一次暴击的分摊,因为音速本身的攻速不足以达到第二次保底触发(10次攻击),如果说按照把其他方面提供的攻速加给音速去计算……那从时间线来看,相同时间段内,攻击次数多了保底触发次数高,确实也能说是音速暴击期望提高了,但是从攻击次数来看,也只是单纯的多触发了几次保底暴击,均摊入攻击次数内的话,暴击期望依然是不变的。。
2024年07月08日 01点07分
16
雪落千柔
@狂三中包F7
你变量都没整明白,题目框架都有问题,能测出个啥啊……楼上人家都明明白白告诉你了第一发保底,叠到充能满之前都是30%,要么你计算时间段内暴击期望,单件音速暴击期望就是固定1次暴击+30%,没有计算分摊的意义,他暴击是第一次必定触发,不是原神抽卡非得到最后几次概率猛涨
2024年07月08日 01点07分
狂三中包F7
我算不明白,所以我不算,我直接测
2024年07月08日 01点07分
level 13
🍺醉卧沙场💤
实际上是攻速越低单次攻击暴击率越高。
前提是TY的代码是真的遵从这个概率逻辑写的,没有保底没有补偿。
很简单一个例子,当你攻速慢到极致,10s才攻击1次的时候,你这个被动每次都能通过每秒+10点充能蓄满,所以是100%暴击率
2024年07月08日 01点07分
17
星缇亚
正确的,楼主自己没理解什么叫暴击率
2024年07月09日 03点07分
level 10
格蕾醬º
难道不是有1的暴击率就是百分百了吗
2024年07月08日 02点07分
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