星缇亚 星缇亚斯卡蕾特
请不要和我产生争执,实在没事你可以去路边找人对线。
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【4.0可刀】慢出刀剑双力六神赐AD、高配战法。 【价格】 4.0w可刀(能接受的刀价和时间挂钩,可以先发价到楼里,合适的时候我会回复) 【分区】 刀剑神域,刀锋热区。 【皮肤华彩】 570+个皮肤,13个华彩。 【装备】 普通装备:基本都有 加护都洗好的通用套平均12移速以上,其余10移左右。 绝版/稀有装备:黑曜石鞋,血鞋,疾行鞋,缇米专属,psp专属,风王,火女光之剑。 【宝石】 真物穿:8888887 真血量:888887 固血量:8 CD:8 物穿吸血完美双色:77(三色百穿) 物穿真血精良双色:7(4穿) 真法穿:8888887 固定法穿:8888 真蓝量:888888 法穿移速完美双色:775(三色百穿) 移速蓝量完美双色:7 蓝蓝精良双色:8887(顶级固穿体验) 紫色-物理吸血:8 紫色-移速:888888 紫色-法术吸血:86 棱彩血量:66 棱彩移速:6 vip点数:11000+ 金币:10w左右(拿去开四孔了) 【符文】 AD:双力六神赐 AP:甘露+天崩 符文进度(小保底):5格 许愿进度(大保底):6格 【魔导器】 AD魔导器:3069血、28攻击。 AP魔导器:3240法力值脱战回血回蓝。 闪避魔导器:13命中、96回避、24攻击、349血。 (另有一个+13空魔导器) 还有两个完美材料,其中一个带越战越勇的血量,另一个魔法灼烧的蓝量。 【华彩】 妖梦、剑心、卫宫全套。 【实战】 四孔极致体验,固穿双帖6万蓝。 【其他】 不反对ty出新氪金点,合适的氪点就氪点,但是几年不变的mobapvp玩法能不能更新一下,早腻了,出点pvp大乱斗或者pve都好得多。
【浅谈300英雄战场该如何恢复生机】 前言:8年三摆,7年战场,虽然没得看到300战场的起点,但是历程足够评析下战场的状况。不过现实情况错综复杂,程序员工资,服务器费用等诸多问题难以考虑,所以ty能稍微参考下意见也不错了。首先将玩家分为三个类别(不代表强度评价,仅做玩家利益考虑)A类:无完整宝石套,或宝石确实比较低配。B类:八九十真穿或低配百穿高配固穿等。C类:高配百穿及顶配等。 A类玩家:多用战场来完成部分活动及每日任务,想赢,或者在等伙伴jjc的时候进战场快乐下,也偶尔能因为鲨到氪金玩家而快乐。 B类玩家:氪金就该有氪金的体验,想鲨点人,也想热血战场,在战斗中希望自己发挥不错的战斗力。 C类玩家:想干啥干啥,不是无理取闹,只是想满足自己的统治欲。 综上分析,要给A类玩家赢的机会,并且获胜的原因离不开他们。要给B类玩家热血的机会,不要一按tab结束一局。C类玩家基本上不会有不好的体验,除非平衡极差,氪了=白氪。 建议: 召唤师技能:删除重生,调整秘法 治疗等的数值或功能, 别让战场全是闪现重生清醒秘法,特别是治疗和秘法的完全不对等。 复活时间:更改为基础10秒 积分多的一方每多100积分增加1秒(用来均衡局势并为下面的据点模式做好基础) 动态平衡:由下面的据点模式能让击杀和推塔混合左右战场胜利,直观从胜率上看出英雄强弱,针对大数据库,策划应该查看英雄胜率和单件装备胜率,英雄强度高的用削弱专属,英雄强度低的加强专属,装备胜率类同。(同时可用金币购买装备强化重铸转换券,ty都出了这个功能一直无券,真的无语。) 据点模式:将红方3祭坛更改为红色据点,蓝方同理改为蓝色据点。据点拥有3种状态,占有、激活、争夺。 防御塔相关:占点为己方阵营时,增加该条路上己方防御塔30%伤害减免,及全体己方防御塔10%伤害减免。 占点为敌方正营时,增加该条路上己方防御塔30伤害增加,及全体己方防御塔10%伤害增加。 外侧防御塔输出更变为每次攻击若对英雄造成伤害则扣除其20%血量值,中塔30%,高地40%,双子塔50%(扣除无视任何抗性抵抗闪避等) 占有:开局为各自颜色,当一个玩家进入后,如果玩家同色正营,则切换成激活模式。如果为异色阵营切换为争夺模式。 激活:圈内玩家离开,则恢复为占有模式。若进入异色英雄,则切换为争夺模式。若圈内保持同颜色阵营英雄,每过10秒获得100积分,每获得300积分扣除敌方全体角色30%生命值(只是脑测,数据需要反复调整) 争夺:开始10秒倒计时,倒计时期间圈内异色正营角色离开或死亡则恢复为原本颜色的占有模式,圈内存在2个不同颜色阵营则倒计时恢复至10秒且不减少,当圈内角色保持同色阵营时倒计时逐秒减少,减少到0后成为该据点圈变为圈内英雄阵营颜色。 这个改动就是让A类玩家真正有用,A类玩家一方面可以去偷占点,一方面也可以采用钩子等让敌方位移等手段来阻碍占点。避免出现土豪拆祭坛我也拦不了,我去拆祭坛 可我想玩ap不想堆攻速,有攻速的自觉去拆等思想问题。而据点争夺,也能让玩家不是一律堆肉占点,你打不死对面这个点就是死点,没有任何意义。 其他:战法建议调回以前的逻辑(jjc逻辑)从其他方面增加强度,那个逻辑有意思得多。绿杖倍率不说高,盘古倍率不说低,望思考。出点辅助装备或辅助神器,光环类的,不给混子玩法混子不挂机还能干什么。减速逻辑建议改成最大值百分比减少,能有效抑制高移速,当然对应数值需要平衡调整。 总之,浅谈而已,只要战场还有人,我应该还能玩下去,削弱增强只是一秒的事,在战场里游玩是长期的事,平衡很重要,是玩家玩下去的动力,平衡好了玩的人自然多,人多了愿意氪金当人上人的自然也多,多调整,让玩家知道自己氪的强度哪怕削了也会保持平衡,自然也会更愿意氪,至少能让现在战(zhan)场(fa)的样子更好看一些吧。 资格镇楼:
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