level 10
摸猫之王
楼主
分数中击杀(参与击杀)占比过大,而击倒基本上没用。就很容易出现逆风局,大爹跟对面伤害其实差不多,一堆击倒人头没几个然后评分贼低的情况。这种完全不合理,也很容易出现一些技能没法高频参与击杀的角色天生分就少于同水平的其他角色。点名控场分类,基本上都是积分制受害者最典型的就是令和熊这种区域封锁类的,放技能还不如直接扣掉技能上去摸两枪的分数高那是常有的事情![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
改起来也很容易,大幅度降低击杀占比改用输出计算,并且按照超弦奇点段该角色的平均伤害做出一张输出系数表,用输出来计算分数。如果不改环境只会越来越恶劣,现在的夸克局已经满地神秘吸血了,各种缩在后面摁吸血保分的,超弦局反而因为冲不太动奇点大家都正常不少。
2024年07月05日 18点07分
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![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
改起来也很容易,大幅度降低击杀占比改用输出计算,并且按照超弦奇点段该角色的平均伤害做出一张输出系数表,用输出来计算分数。如果不改环境只会越来越恶劣,现在的夸克局已经满地神秘吸血了,各种缩在后面摁吸血保分的,超弦局反而因为冲不太动奇点大家都正常不少。