新积分制其实就一个问题
卡拉彼丘吧
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level 10
摸猫之王 楼主
分数中击杀(参与击杀)占比过大,而击倒基本上没用。就很容易出现逆风局,大爹跟对面伤害其实差不多,一堆击倒人头没几个然后评分贼低的情况。这种完全不合理,也很容易出现一些技能没法高频参与击杀的角色天生分就少于同水平的其他角色。点名控场分类,基本上都是积分制受害者最典型的就是令和熊这种区域封锁类的,放技能还不如直接扣掉技能上去摸两枪的分数高那是常有的事情[滑稽]
改起来也很容易,大幅度降低击杀占比改用输出计算,并且按照超弦奇点段该角色的平均伤害做出一张输出系数表,用输出来计算分数。如果不改环境只会越来越恶劣,现在的夸克局已经满地神秘吸血了,各种缩在后面摁吸血保分的,超弦局反而因为冲不太动奇点大家都正常不少。
2024年07月05日 18点07分 1
level 7
是这样的,积分制没问题,但是表现分的算法太低嫩了,玩起来非常恶心
2024年07月05日 18点07分 2
算法问题太大。我刚打一把对面香奈美半场3k就一个人头其余全是击倒。其他人被我们当猪宰,然后她的分数连我们倒1都没打过。这个明显不合理。积分制本身到还行
2024年07月05日 18点07分
level 10
我也觉得击败目前太重要了,加权应该给击倒更多分值
2024年07月05日 18点07分 3
level 1
太勾巴恶心了,我选个令打的伤害和自家老一一样甚至还高,就是人头少,封烟还加不出几点战术分,定级赛把把倒一直接给我踢回黄金,事情是做了的,表现是不认可的。[喝酒]
2024年07月05日 18点07分 4
之前因为喜欢令这机体才愿意去看视频跑图研究墙点,现在搞成这样我都想换个游戏玩了,去隔壁瓦整个Omen玩玩多帅呢[喝酒]
2024年07月05日 18点07分
还真是,有时候手感好还行,手感差打不中人那铁倒一,但是没令进攻不好打,队友又不选[惊哭]
2024年07月06日 00点07分
很多时候都是打残了给对面跑了,人头巨少[泪]
2024年07月06日 00点07分
level 1
拿不到人头分太低了,有一局我18回合八千伤害1个头11个击倒的明/信,进点就猛猛干,但是一个都打不死,然后赢了出来评分全场最低,有点绷不住[汗]
2024年07月05日 23点07分 5
现在的策略就是杀了直接强行补。一换一都行,换掉了起码自己分啥正常的。反正这游戏1换1任务也算完成了[滑稽]想着多接几个基本上纯亏,现在的评分系统就不认为这是玩家该做的
2024年07月06日 02点07分
level 11
所以我都是直接连打带补,顶着其他人的枪线也要切副武器把倒的硬补掉😋
2024年07月06日 00点07分 6
长枪很难补,短枪还好说
2024年07月07日 00点07分
level 1
表现分按着硬指标算本身就是大问题
2024年07月06日 01点07分 7
level 11
我3700就4个头,星绘3400有13个头[呵呵]
2024年07月06日 01点07分 8
level 8
想起昨天一个吸血鬼大画家2600伤害评分高于明爷5000伤。
2024年07月06日 01点07分 9
level 10
摸猫之王 楼主
另外补充1个我遇到非常多的抽象一比的吃分方法,不打人先对着尸体猛猛补,你能以不到500伤害活动十几个助攻[滑稽]作用是没的分数是高的。
2024年07月06日 02点07分 10
level 11
[笑眼]原来击倒是没分的吗,我说为什么我15击倒7击杀6000伤甚至排在第三位,我还以为稳了
2024年07月06日 18点07分 12
[滑稽]还有呢,下蛋和拆蛋分一个顶2人头差不多所以现在很多下蛋仙人
2024年07月07日 02点07分
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