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血债累累M8A1,平均每场有1.6个人直接死在我的炮口下,间接死在我手里的可以装满整个GUP吧,即使是误打误撞跑进8级房噩梦也不会停止,甚至改行开飞机也能取得大量战果
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PVE救不了狗卡,无论创梦要不要P2W 玩到现在都没明白么,这游戏的问题不是什么电竞,不是P2W,更不是缺娱乐模式,而是策划压根不会做游戏,爆破我水平差就不BB什么了,生化从上架到现在,痛点什么时候真正改过?给每种枪细分一个击退效果然后把压缩白墨放进游戏,是个人都能打台球,还有什么异次元艾卡,很多从上架开始就反复吐槽的问题到现在都没解决过,策划只会玩数值膨胀把生化搞得一团糟
真不懂这公司养那么多技术员都在干嘛 某些底子远不如卡的二游现在MOD都有一堆能一键增减零件的衣服了,创梦养那么多211985还搞不出别人用爱发电的玩意?
现在魂天帝肆虐,还有人说盾构太强么 现在玩盾构要是端着枪跟魂天帝跑跑跳跳还能还一下手,要是架着枪的话到被秒为止270的保鲜膜都不带有划痕的
以狗卡的底层架构和能力设定,可以搞出类似银宗肆虐的剧情不 第一章,绿色双马尾从龟前辈那里借来脉冲雷达,封住星绘的能力成功得手
卡奴反向入侵斗破同人?
麻辣的角色塑造算不算创梦抱着金饭碗讨饭 这才出几天啊基本上游戏里就都叫上魂天帝了,正好藤子有斗破的版权,真要美术组喜欢这种画风当初做角色时直接弄成妖刀姬那样的联动角色魂殿护法不就好了,兜帽做成底层逻辑满口桀桀桀,没准比绿色双马尾还能出圈呢,再给艾卡做个联动皮,拿裁纸刀时变玄重尺,还怕没人氪金?
有没有像我一样5.5以后MOD花式破皮的
狗卡既然有魂天帝了,是不是该给欧泊安排个古混子或者苦女士 技能效果我都想好了,指定一个区域降下印章,在印章里面的敌人会被强制弦化一秒钟,而且技能可以攒3次,连着拍人后弦化减伤会消失
盼着大锤滚出卡拉彼丘的人是不是可以洗洗睡了 昨天官号直播打生化时还对大锤表忠心来着
为什么狗卡做生化一定要往CF那种去靠 抄左4死2的对抗模式不好么,地图直接在推车的基础上魔改,人类和特感都要满地乱跑弦化和大小技能也就不是阻碍了,没准还能画一画生化电竞大饼忽悠股东
我宣布狗卡策划今天获得缓刑 CF手游新赛季开服我又是理财卡又是生肖卡砸下去,就出来一个步练师碎片,看了眼B站还有180级3碎片的,腾讯系的游戏里狗卡运营还算拟人
赏金令理财卡从哪买啊 看S1赏金令相关视频总有说理财卡的,可是翻遍全游戏都找不到在哪买
有人做过东北走廊线路的整合包么 就像Western Mainlines那样把几条NJT线路连起来
为啥排位模式一定要同时整个明面上的段位和背地里的隐藏分? 打排位的意义不就是让糕手和糕手去打,薯条和薯条互啄么,直接就跟以前坦克世界的效率值那样明晃晃的把“真实”实力写在自己脑门上不好么,为什么一定要让一部分薯条误以为自己是个糕手?
大头模式改一改能不能当生化玩 比如说开局先是3个五人队,大家互相打着升级,到决战时重整阵营,分成5个大头王和10个5级普通人,大头王杀完普通人才能获胜。地图上周期性随机放置道具箱,里面有加伤害/加射速/加跑速/回血/临时保鲜膜/减速雷等道具
今天不仅是心夏麻麻的生日,也是韩国五共苦迭塔纪念日 转发这条消息到五个群,麻麻会把你生在西冰库大酒店一起吃韩式烤肉
有没有人觉得香水婆新皮肤身体比例怪怪的 仔细比了下几个皮肤,明明轮廓都一样,但是总觉得冬日皮身形比别的看着粗大一圈
如果大头模式加上补给箱,能不能娱乐起来 补给箱提供临时BUFF,加血上限,加跑速,加伤害,加跳跃能力,提供类似心夏无人机那样的临时屏障,临近决战时可以出类似万血箱那样直接提高等级
狗卡发金条了我很高兴,但是宿舍挂机吃一半饭发现电脑重启了 综上所述,这狗屎游戏还是早点死吧
国际服这节奏会不会是创梦故意搞出来的 如果没有这个类兔女郎节奏,要各位玩家去STEAM给狗卡弄个差评,大家会写什么? ELO连输机制? 狗屎加点系统导致全员轻甲? 阵容固化? 白墨单挑过于强势? 和底层机制格格不入的大狙? 屁帘控美工? 欧拉港口? 狗屎经济系统一步牢步步牢? 兔女郎老外不感冒,还会觉得国服玩家矫情,以上这些哪怕是机翻成英语估计能直接吓跑一半潜在受众
大头如果把BUG改了有常驻价值么 就那个毒圈刷分的,取代团队乱斗
给创梦开个猛药,保证以后再也不会有首充/累充/杨蝶节奏 在国服把你那狗屁抽奖池子彻底废了,限定金和红皮放进排位/挑战赛/通行证奖励,比如挑战赛大师 排位上超弦 通行证200级(具体数值可以再讨论)解锁一个限定金,奇点/王者/通行证300级给红皮,到时候给杨蝶送多少福利都无所谓,因为国服玩家都可以白嫖,白嫖不到是因为你不够努力
你游现在这运营尿性是不是二游糟粕造成的 人家二游本质就是挂着瑟瑟诱惑的赌场,赌博的奖品是尸块,尸块在他们那个游戏确实有大用,狗卡是二游么?有尸块么?为什么也要整一个赌场?如果不攒月卡没首充双倍硬吃保底的话赌博价格还不低,当初星绘红皮复刻时我没管住手,除了648档位的双倍都用掉了外加之前攒下的30抽才给弄出来,都够弄个仲达或者云悠悠了,仲达可是排位禁枪啊,你游的红皮能破坏平衡么?你游要是在STEAM上当单机卖顶天也就配跟打折后的战地1 5一个价,要是各位结晶在游戏里顶天氪个COD的钱谁管你有没有首充双倍,跪不跪舔羊叠
单纯从电竞角度考虑,狗卡主打爆破是不是个错误 人家瓦为什么能成功,归根结底不就是瓦只是个带技能的CS,CS爆破的核心要素短TTK 小视野 需要买枪可以捡枪的经济系统一个没动。CF把经济系统砍掉又把手枪做得太离谱电竞不就成路边一条了,预言币活动无脑选狙爷就完事了。狗卡把人家CS的底层机制全都推翻了,特别是经济系统既没有CS的一转攻势可能又没有CF的简单粗暴起码满足一下氪佬,他有这个能力设计全新的爆破么?最后不就连路边一条都做不到,只能做路边一坨了
创梦真的是从腾讯分出来的公司么 昨天CFM大更新,把赏金令从每日肝3.7级便乘每周肝60级,我觉得新赏金令挺好打的一天就打了小20级,结果一上B站好多人都在吐槽付费上班,我还没当孝子呢策划今天就给补偿50级而且下星期开始就加了刷任务的效率,反观狗卡的挑战赛
创梦这公司是不是就是藤子家一群失败者抱团取暖 不管游戏内机制设计还是游戏外的运营公关,这公司一个一个踩了多少坑了,口口声声说要做电竞,他懂电竞么?连二次元都不懂,藤子自家游戏那么多成功经验他们几乎一个没学,甚至还有逆练的严重怀疑大锤这群人思维方式是不是还停留在米家跳龙门之前
感觉你游不会再有复活赛了 玩了一晚上一般爆破,战后查成分就没见过一个电子以下的,一边起码一个超弦,这要新人进来了不敢打排位,去打一般匹配不得被宰的更狠
现在自定义是不是真的似了 现在晚上8点,建了个自认为有点新意和刺激感的自定义爆破,聊天频道喊破喉咙也没人进来试一下,而且聊天频道里基本也没什么自定义拉人的发言了
现在游戏环境算是让挑战赛给烂完了 打个一般爆破怎么都赢不了,查成分对面永远都是三个夸克起步,超弦奇点经常看到一个,然后自家这边最多三个电子打防守还一堆人顶到拉法大将军的毒前边跟对面硬顶
脑洞一个小绘精灵的调整方案 先说一下方向:定位类似于心夏、拥有凑合的单兵战斗力、提高全队重甲比例以对抗蟑螂 武器:强制三连发,但是提高三连发内的射速,就是类似现实中AN94的高速点射,伤害提高到打身子28-30头47-50,无头伤蓝点,拉大两个三连发之间的间隔 蓝点:原有的三连发加点换成射程加点,头伤加点换成瞄准镜倍率1.5 Q:初始两个,回复30永久甲但是不提高上限,溢出回复以临时护甲存在,增加一个右键只对自己释放,但是溢出没有临时护甲(举个例子,如果开局满血状态星绘朝队友丢一个Q,俩人都多30临时甲,但是如果星绘只给自己丢Q等于什么都没发生) 加点:1是提高50%回复数值,2是降低CD 被动:自身自带1回甲,20米内有队友时大家一起+2回甲,点黄点翻倍后就是自身2+4,队友4 三觉:从奶量改为星芒存续期间护甲耗尽时吃一次伤害,一个人一回合只能吃一次名刀
一般爆破有匹配机制么,还是随便选10个人开一局 我一个黄金4的人这两天玩一般爆破花式打电夸局,而且在对面没有瞎√8选人的前提下还能当主C靠着奇葩战术赢几个回合
二次元外壳和人绑定枪这俩设定得是多天才得人才能捏一起 昨天看一个二创UP爬排位,直接被秒锁大狙整红温了,输了一晚上就没见过能干活的狙。除了你游还有几个游戏有这么普遍的唐氏儿硬要玩门槛高的大狙的现象?
如果星绘和画家的枪对调一下会怎么样 星绘曾经选取率接近100%主要原因是低门槛的枪+无门槛的技能,法玛斯除了在某些人嘴里胜过维克托外一直都是个上限不咋地的枪,技能一顿大砍之后直接两边不沾进下水道了。画家的问题是能打防守打不了进攻,不说技能本身适不适合进攻,起码拉屎+半自动+进攻这仨就不怎么沾边,如果星绘武器换成有门槛的连狙,技能回调到S2 S3鼎盛水平,是不是更符合策划的“支援”定位同时也不会有那么多人选个半自动难为自己?画家拿个上限不高的法玛斯,配合拉屎+三觉是否能在进攻中有一席之地?防守是不是也没那么恶心?
你游真正需要打的复活赛 1.大改排位匹配机制,保证一个队内大家水平差不多,不能有明显的老鼠屎 2.团竞推车等模式做出和爆破底层机制的差异性,比如角色更高的机动性、更低的腰射肩射散布后座,更长的TTK 3.增加重甲的存在感,比如地图上设置回甲道具 增加小绘精灵的被动范围和回甲数值,全员轻甲是比阵容固化性质恶劣的多得多的问题 4.长枪角色开放小范围的自选主武器,比如香奈美/心夏/抽奖哥可以使用对方的枪,画家和龟前辈也能对调枪械,蓝点跟着枪走
为啥你游做平衡总是只盯着角色本身 就知道个阵容固化,全员轻甲就连牢明盾狗龟前辈都有大把点轻甲的就不值得重视么?
你游真应该学习一下战争雷普 你游从开服那会就喊着要搞电竞,电竞这玩意本质上就是给硬核玩家实现更高追求的东西,战争雷普里面的“高拟真”模式也是服务硬核玩家的,也就是说战争雷普除了没段位系统,不是5V5对抗,它的历史和全真模式就是相当于卡丘的排位爆破。可是除了硬核模式之外雷靠着魔法机动、辅助瞄准、连杀奖励等东西只用一个街机模式就兜住了大量MMR,极少有人抱怨战争雷普太难玩没娱乐模式之类的,反观卡丘做了一个又一个“娱乐模式”,没一个用户买账的
你游其实出三个模式就够了,根本不需要团竞抢矿推车 一个5V5爆破给硬核玩家玩,一个7V7V7或者10V10V10配齐小技能和大招的征服模式给MMR瞎打,再从CF那里抄一个小丑模式,征服和爆破使用完全不同的TTK 机动性 腰射散布等等数值体系,征服模式的骨灰盒设置成可以开出随机强力道具,只要出5-8张爆破图,4张征服图,基本上就可以抱着金饭碗混吃等死了,而不是像现在这样做了一个又一个所谓的娱乐模式实际上一点也不娱乐,还被玩家吐槽没有娱乐模式
射击游戏做电竞是否是自寻死路 电竞重要的是观赏性,要能把云玩家骗进来看,不踢球的看球赛,没跑过赛道日的看赛车,没听说过橄榄球的好歹能看个拳击,可是射击游戏别说正式比赛和云玩家了,有多少CS CF 瓦的玩家会抱着学习以外的心思点开正经爆破对局视频
你游平衡最大的困局应该是策划没能力教你打游戏 假如卡丘是个二游,游戏里不是5个人选择5个角色,而是一个人配队去“配”5个人机角色打爆破,每个角色还要玩家决定加点,是用二觉还是三觉,如果涉及盾狗的话要不要出一觉blabla,大家能说出来几种配队方案?每种方案优劣是什么,对应什么打法?以前说策划教你打游戏最出名的应该是暴雪,可是星际2每次大改动都能大致看出来策划想让你玩什么战术体系兵种搭配,卡丘能看出来每个大版本之后策划想让你玩什么角色组合和地图打法么,至少我从没在开发者笔记里看他们提过配队概念
香奈美很可能是人绑定枪设定的最大受害者 人绑定枪的最大问题是如果角色设计时存在关于枪械的疏漏而且早期没发现,后面就会陷入无药可救的境地,因为人物和枪械的美术资源是强绑定的没人能全部放弃掉。我不信在这之前没人质疑过栓狙在长TTK游戏的存在意义,也不相信策划没看过类似言论,但是心夏和香奈美绝无半点改成半自动以方便平衡的可能,因为心夏拿的是纯正大栓,策划不可能下决心把以前的皮肤全废了做把新的半自动,警既然要强行留着大栓那匪就也要有个对应的,即便香奈美拿的实际是个半自动,把拉栓动作删掉再把伤害降到略高于SVD水平的这么简单的改动都是不可能出现的。无论策划怎么加强,最终都是查无此人
同样是辅助,为什么香水婆战力能全面压倒星绘 星绘的Q自己只能吃一半,没有队友时技能和被动全废,TTK自动武器倒一。香水婆凭什么能吃满自己的技能,点个三觉给自己挂红衰减后TTK比糖猫都短
欧泊的心夏好大方啊 今天被心夏叫去烧烤店强健,强健完后毫不犹豫从裙子下面掏出3000理想币给我,轻轻松松3000理想币到手
现在喷火器好像有点过于离谱了 玩沙漠港口,进攻想摆烂拿个抽奖哥,开镜基本打不中人那种,放完A点光幕拎着喷火器跟队友一起涌进驻留区,混战中直接把一个糖猫从满血烧死了
小绘精灵和哈基米的改动算不算把你游策划逻辑暴露出来了 你游做平衡第一逆天的是重点观察出场率而不是角色胜率,第二逆天的是策划脑子里还有个比出场率权重高得多的衡量标准,就是玩家对角色的用法符不符合策划的期待,像盾狗计划就是站桩打枪,玩家用她基本也是站桩,极少有人玩盾狗是全程走地开镜当多60*N血的一突打,那盾狗即便天天挨骂所谓的平衡调整也不痛不痒,绿色蟑螂也是同理。反观小绘精灵,计划是一个奶妈,实际用起来是牢明这个坦克的装甲掷弹兵,这就戳到策划的G点了,结果就是星绘在没有人抱怨强度过高,胜率也没有特别之处的前提下被连着砍大动脉,哈基米即将断电的小猫估计也是,同时在玩家用法和角色出场率上捅了两次策划的G点,那就一定要砍进下水道
星绘不会真是day1内部恨角色吧 之前直接加血和血上限自个只有队友一半也就算了,临时护甲这种不值钱的东西怎么也只有队友一半?是不是只准跟在队友后面吸血就是不让去前面填线?没记错的话星绘应该是你游独立作战能力最差的一个自动枪英雄吧?
匪要是有个专属的机动型盾狗会怎么样 武器拿个RPK或者王者之蹲,不能架,按Q给自己套50盾,被动是连续射击时子弹落点附近5米内目标有眩晕效果,大招是在指定位置创建一个半径20米的减速力场
一个枪绑定人的游戏盯着角色选取率做平衡是否有大病 天天说什么猫星绘拉薇还有两个体育生选取率超标,那如果有一天这些角色全部被删掉,同时没有任何功能和主武器类似的角色补充进来,匪能组出来一个好用的4短1长阵容么?总不能真拿着长枪和重机枪去进攻吧?至于为什么说不要有新角色补充进来,你们觉得这游戏还有多少新技能体系的空间?凭什么相信新做出来的一突不是另一个明?这样的平替有意义?
刚以为你游策划把病治好就拉一坨大的 自从匪多了个加速后很多图都沦为匪图了,还要削小猫是生怕匪冲不起来?还说什么匪阵容固化,您这地图设计和其他底层机制支持暴力冲点外几个打法?为什么要给辅助发一个比冲锋枪还无脑的主武器?反观某些先锋角色
本来以为这辈子都不怎么碰红皮池子了,看到SCAR还是没忍住 抽了60次,出了一个永远不会上场的MP5和两个SVD,连个SCAR的螺钉都没见着
为啥星绘改完后还是只能吃到Q一半的效果 以前直接多20-30血条觉得太逆天了,需要削一下,现在不加血上限了怎么自个还是只能吃一半的奶量
你游剧情最大的问题应该是出的太慢了罢 严重怀疑游戏文案是不是day 1里面最悠闲的人,一个赛季两三个月只需要写网文作者一两天的工作量,加上活动剧情和新角色的宿舍剧情也到不了兼职作者的一星期
脑洞了一个反向爆破,大家看看有没有玩头 就是警拿包,攻守关系不变,但是开局下不了,警必须苟住一定时间后才能下包,地图只有一个包点,下得越晚得分越高,同理匪拆包越早分数越多。如果警一局都下不了同时也没打出全歼就会倒扣一点分,匪则会有大量得分。警把匪全歼了也是大量得分。两边没有回合数比分而是各一个总积分条,谁先把积分条打满谁赢
总结一下沙漠港口两个传送门的意义 往A的传送门是给匪用的,只要警不会数人头,中路没人盯着再打急眼了就会被传送门偷袭成功。 往B是给警回防用的,如图所示警在斜坡顶部一架,就是完美的倒打火力点,但是匪如果从B传送门出来,就会被图里的体育生和熊蛇一脸 不过A传送门出口偶尔也能做盾构的二防,而且冲进来的匪不大好打,比如
你游的主线剧情是不是才是最大的失败点 匹配机制 游戏炸锅 反作弊什么的都需要实打实的技术实力,小公司做不好不能接受但是能理解,问题是这主线剧情,别家大部分是打战役,次点的也有不少过场动画,就你游纯粹是在游戏里看网络小说,一个赛季两三个月更新一次,一次就网文作者一天的产出,请问剩下的60天贵公司的文案在哪度假呢?你要是到S3就把剧情写完了,除非剧情本身奔着少钱3去,不然后面哪至于被黑皮小男孩整得焦头烂额
以后卡丘要是似了,这算不算最有价值的遗产 之前有人做过生还者mod的,可是不知道为啥模型都挺小,还没很多萝莉vtb个头大,就这熊瞅着比麻薯还带劲
现在匪的阵容已经出了绝对的标准答案,警这边该怎么固化? 猫和体育生必选,盾构画家这俩至少其中一个也算是必选,熊的话很多人建议优化掉熊,还有两个空位选谁
今天看了个小作文,细思下发现你游有一点挺符合二游定义的 现在很大比例的二游主要盈利方向不是玩家氪金,而是去玩庞氏骗局骗投资者的钱,游戏做完没上市呢其实就开始回本甚至正收益了,你们觉得卡丘是不是在干一样的事?近期所作所为都是在拿游戏寿命换一个虚假繁荣,财报上也全是春秋笔法,游戏做不做得好,能不能真正赚到钱不重要,把公司卖出去实现个人财务自由就行了
糖猫:没完了是吧
新地图是要毁了我的电脑么 A小漫步道和驻留区拐弯那块,中间架好重机枪滑轨后往两边滑会莫名其妙卡旋转角度而且耳边会传来非常急促的滴滴声,就跟不解架的话下一秒电脑就蓝屏重启一样
卡拉BYD是不是才是最纯正的烧鸡游戏 什么曾经的崩坏3 什么CF手游,什么尘白禁区,一年出的烧鸡有我们卡丘一局烧出来的多么
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