有点好奇4代编剧对非欧洲样貌的精灵能不能给出设定上的解释
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level 6
RTLordCaptain 楼主
绝大多数西幻世界观因为师承魔戒,把精灵设定为单一起源的“完美”类人种族,外貌都是以现实中的西欧人种为基础,除了尖耳朵最多加入一些杏眼、长脸之类的特征,不管肤色如何相貌都不会像现实人类一样多样化(或者说多样化的方向完全不同,比如翼精灵、海精灵之类的)。龙腾至少前3部游戏的队友和NPC看不出有跳出这种标准设定的意思(不排除衍生作品里有,这些我只看过一部分),不知道新作在打破这个设定的同时能不能补充相关设定。
其实我个人不是特别介意角色相貌如何,但是如果编剧在这个问题上像某些美剧一样直接默认精灵(以及其他奇幻种族)就天然有着和地球人类一样的多样性,不需要加以解释,那可能就会显得有点懒惰……
当然不是说4代一定会在这点上翻车,我见过其他作品里有合理设定下非欧洲外貌的精灵,比如某个奇幻漫画里直接设定精灵全都是类似美洲原住民的外貌,文化和社会形态也原样复制,矮人则是直接复制中东,兽人对应草原游牧民,这样虽然简单粗暴但也自洽。还有某个科魔混合设定里类似现实地球在2010年代发生了魔法大觉醒事件,第一代精灵直接就是人类父母生出来的(还有矮人兽人巨魔之类的),所有奇幻类人种都是受魔法影响的地球智人,外貌上自然和现实地球人有着一样的多样化方向,所以自然也有非洲精灵和亚裔精灵(非洲精灵还独立建国了来着……)
不过我猜4代在精灵外貌这点上多半不会引入新的复杂设定,要么会说古代精灵外貌就是多样化的以前每题,要么可以说是灭国+变短生种后发生了分化,理论上说精灵变成短生种大概是一千年左右?这个时间尺度要说能够形成多样化的外貌可能稍微短了点,不过也不是不行。除非编剧打算在剧情里涉及到有关精灵和人类起源的详细设定?
2024年07月04日 03点07分 1
level 8
一代精灵就是尖耳朵的瘦小版人类
二代精灵的长相很明显就是想和人类区分开
2024年07月04日 05点07分 2
对,2代精灵还有库纳利是想区分开人类外貌的,比如cg里面大将军的造型一眼看过去就知道不是人类,而且精灵的外貌我觉得更像阿凡达。审判里的精灵则更像1代,都是外貌看着像人类,但是身材瘦弱,库纳利也是,除了角,其他都跟人类差不多。
2024年07月06日 06点07分
level 13
解释:我们就是为了“正确”。
玩家:可以,你就看我们刷不刷差评、买不买就完事了……
2024年07月04日 05点07分 3
level 1
库伦三部作品整容两次,相比之下新角色外观多样化一些也就还好吧()
2024年07月04日 05点07分 4
level 16
讨论与任何“解释”的大前提是揭晓DA精灵的详细起源。目前为止,对于精灵的起源已经可以通过多方旁证和暗示推出一个可能性很高的猜想,那就是灵体化形说,即“精灵起源于获得物质形躯的灵体”——只是细节不详而已,比如何时化形、如何化形、形躯的物质来源、化形是主动(如科尔)还是被动(圣尊-泰坦战争中抓灵体壮丁用面纹固定说)之类的猜想分支。
而温和灵体在DAI里有一种统一建模:
下面这位是影界图书馆档案员,一个学习之灵。
下面这位是Crestwood的命令之灵。
灵体的外观是会被物质界生灵的认知投射而改变的。但这两个灵体的外观不因观察和沟通的对象是什么种族或对灵体持有什么看法而变,我们可以猜想它们的秉性比较稳定,而这种秉性稳定的灵体“外表”是一个模糊的蒙着半透明物质皮肉的骷髅形生物——这就意味着,当我们假设精灵是灵体化形而成,那么给这样的生物“蒙皮”就会有个外形上的变化区间:它一定会很像地球位面的类人生物,但可能细节上会有所变化。
所以“DA精灵为什么有长得像亚裔/非裔/blablabla”的这个问题的本质其实就是:都

脸了,这不是只要“像个人”就爱怎么捏就怎么捏吗[阴险] ——那么,作为meta意义上的捏脸,地球位面的人种多样性自然就可以对应到灵体捏脸的多样性上去了。
2024年07月04日 05点07分 5
@龙王和十万将士 大胆一点,其实lady of the sky这个信仰本身就是祖源传说产生的,mountain-father也是(tyrdda向矮人王子借的种)[阴险] 而要是再详细比较一下亚瓦众神的成员和神职与精灵圣尊们的神职.jpg
2024年07月04日 12点07分
@龙王和十万将士 总之我一直觉得亚瓦人说不定是个被有意栽培出来的文明,可惜它没有扩散。它的灵人关系和魔法社会化目前为止是塞达斯地表有详细介绍的文明之中搞得最好的。
2024年07月04日 12点07分
阿瓦人的lady of the sky都直接变精灵来和阿瓦之母搞百合了[滑稽](出自文献:闪瞎眼的斧头, tyrdda, 阿瓦之母)
2024年07月04日 11点07分
@humonster 考虑到sky burial拒绝带瘟尸体,而其他evanuris都带瘟了, 答案似乎只有一个了(我猜的), 我只能说mythal你玩的真花
2024年07月04日 13点07分
level 16
另外一点是,塞达斯的“人类”这个种族本身也存在与地球位面对应的外表的多样性。无论塞达斯的“人类”是如何产生这种外表多样性的,塞达斯的“精灵”也完全可以采用一样的理由。都住在物质界了,被物质界的各种规律所形塑也是很正常的。
2024年07月04日 05点07分 6
我也想说这个,按楼主的意思是不是还要解释一下为什么龙腾里人类看起来也这么多元啊[笑眼]
2024年07月04日 06点07分
@蘑菇AND袋鼠 我主楼里说的不就是这个吗,一般精灵默认类比魔戒,人类类比地球人类,前者单一起源而且寿命长一代人要过很多年,后者基因上分化到影响外貌的程度一万年差不多也够了,如果龙腾把这个缩短到几千年也不是不行,对短生种的精灵和人类都适用,只不过完全不提的话会有违和感
2024年07月04日 16点07分
@RTLordCaptain 奥拉赞是八千多年前建的城,如果再算上前置的灵体发展期,精灵一族从诞生(物理化)到现在确实能有上万年;这是不需要额外解释的。
2024年07月04日 16点07分
@RTLordCaptain 影帐是大约四千年前升起的,哪怕假设影帐升起这一事件对精灵的体质造成了关键影响,这四千年也足够发展出一定地域差异了。
2024年07月04日 17点07分
level 11
我记得好像说精灵人类啥的都是另一个大陆来的
2024年07月04日 05点07分 7
那是猎魔人,不是DA
2024年07月04日 05点07分
@humonster [狂汗]这样吗,那看来我记错了……话说小说里是提到过另一个大陆的人吗,不知道da4有没有戏份
2024年07月04日 07点07分
@ADM克鲁科夫 设定集里提到安德菲尔斯西南边的Laysh港来过从西边的大洋彼岸来的船。船长都是矮人,水手是人类,矮人地位明显高于人类,但是一个精灵都没有;来就是买lyrium,而且没有进行文化交流的意愿;这种航线曾经因为那边出了某种大灾变而中断过几百年。
2024年07月04日 09点07分
@humonster 人类是外来的,精灵和矮人是塞达斯大陆上一批的原住民,最早的原住民是泰坦一族。
2024年07月04日 11点07分
level 16
我个人对当前塞达斯精灵的样貌的不满之处在于精灵作为一个奇幻种族的外观与该奇幻世界观里的人类相比外表的异域化程度还是太低了,其实DA2原本是个好方向,可惜他们放弃了。精灵的外貌完全可以如地球位面一样多样化,但精灵看上去应该不止像“尖耳朵的人类”,除了尖耳朵之外应该有更多能让一个精灵区别于一个人类的外貌特征细节——否则在本世界观的文化政治领域里就会有很多问题是说不通的。在塞达斯的长久种族冲突史之中,难道歧视和不歧视之间只是缺一场耳廓再造手术吗?恐怕未必吧[狂汗]
2024年07月04日 05点07分 8
DA2里的精灵身材纤细,而且样貌非常像阿凡达。
2024年07月04日 11点07分
但是3代里不知道为什么改成像人类了,库纳利也是。
2024年07月04日 11点07分
而且审判里的塔罗牌和角色建模完全联想不到一块,当初看塔罗牌感觉非常牛逼,结果进捏人界面这什么鬼。
2024年07月04日 11点07分
@阿杰真棒Ω 那是另一回事,塔罗牌这种风格化强烈的造型本来就不能当做参考;而捏脸技术是因人而异的。
2024年07月04日 11点07分
level 6
Thedas不是架空世界吗,精灵长什么样还不是生软自己说了算,Qunari人的长相几个版本一变再变,起源最初是没有角的
2024年07月04日 05点07分 9
level 12
因为现在的精灵搞过黑人,就这么简单
2024年07月04日 05点07分 10
吧务
level 15
不是很懂你们设定党。创建人物的时候你能捏这样的精灵,还需要什么设定?
2024年07月04日 05点07分 11
DA的精灵还是要区别开魔戒的,魔戒的精灵是高贵的,而且战斗素质比人类高出很多。DA的精灵目前来看很垃圾,除了索拉斯这个精灵神。
2024年07月04日 11点07分
我也没有说生软不该这么做啊,他自己的设定当然编剧说了算,我只是好奇他会不会给个解释,因为3代游戏里精灵NPC很少能见到这样的(矮人也是)。当然如果说这个过于细枝末节,其他不完全自洽的细节也很多不必一一给出解释,那也没有问题
2024年07月04日 17点07分
level 13
指环王电视剧不也给你整尼精了,完全没有提设定,多大点事,政治正确才是王道,你生软最爱整这套了
2024年07月04日 06点07分 12
魔戒的电视剧是原著改编,这可不是托尔金的设定。
2024年07月04日 11点07分
level 13
游戏他怎么忽悠都行,但人潜意识下还是会联系到现实世界,毕竟整个游戏充满了与欧洲历史脱离不开的设定。看到模仿欧洲古代的建筑文化宗教等等,很难把他们和黑人强行联系在一起。
2024年07月04日 07点07分 14
@eternalgrrr 都热带赤道了,怎么可能不出现深肤色人群呢?因为地球位面生活在热带的人类就会长成那样啊。
2024年07月04日 10点07分
@eternalgrrr DAD就有东亚-东南亚系文化了,甚至在官方漫画里已经出现过穿着典型东亚-东南亚风格服饰的精灵[汗]
2024年07月04日 10点07分
@humonster 哦现在叫DATV了[阴险]
2024年07月04日 10点07分
呃,塔文特虽然原型是拜占庭,但他建筑风格之类的明显东南亚色彩更浓,毕竟在热带靠近赤道的地道
2024年07月04日 08点07分
level 9
请问你知道奥拉赞在德文特旁边跟它差不多一个纬度吗,都是靠近赤道的
2024年07月04日 11点07分 15
不同族裔的深肤色人种外貌也不是一样的啊,撒哈拉以南非洲、印度、靠近赤道的东南亚人这些不能说很像吧。当然如果游戏设定不去深究这些细节那也没有问题,我只是好奇他会不会引入一些新设定,还是主要只考虑不同玩家群体的代入感而直接套用现实中的族裔(当然这样也是没有问题的)
2024年07月04日 17点07分
level 1
已经算好了,有些游戏太自由,矮人精灵都能捏出来
2024年07月05日 01点07分 16
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