蘑菇AND袋鼠 蘑菇AND袋鼠
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【Launcher2.0问题汇总 】等mod更新的小伙伴们稍安勿躁 因为比起新mod列表的问题,mod上传工具的问题更大,早早地把之前准备好的更新整理好一起上传2.4版本,结果被新mod tool搞得头皮发麻,更新用的本地文件和工坊订阅版在上传时显示的名字一样,导致我不知道选对应该上传的那一个没,并且以前的“检查工坊上的此mod”按钮没了,根本不知道是成功更新了还是又建了个新的上去。最可怕的是你必须在弹出的description也就是描述中写点什么,上传按钮才会打开,但我想着工坊上不是已经有description了吗,干嘛还要写。还好机智的我赶紧停止作死上传行为,新建了一个测试mod,果不其然,你在这个小框里写的东西会覆盖你工坊页面的description,如果这里我不想重写一遍随便打几个字上去的话,我工坊上没备份的描述就灰飞烟灭了。 其他问题还有我先创建的测试mod在本地文件夹里多了个descriptor.mod文件,和外面那个描述一致,但"supported_version="2.*.*"语句变成了"version="2.*.*""。并且mod封面图片怎么也上传不上去。于是我跑去官方论坛尝试找解决方法,结果发现其他modder也在那里抱怨吐槽,他们说用上面的老语句mod能用但会弹出版本兼容提示框,但用了新语句,虽然不会弹出提示框但mod直接不能用了???P社蠢驴迷惑行为。所以有的modder干脆直接上传天听天由命,祈求自己的订阅者能正常使用,有的滚回2.3去用老的launcher上传mod。我目前还在研究和观望,并在论坛的官方更新日志下留言希望蠢驴优先解决下这个问题。所以你们不要急,更新的mod不是作者鸽了而是他们也一脸懵逼中。
【翻译】关于2.26的一部分更新内容和未来计划 时间关系,只翻译一部分大致类容,平衡改动细节和BUG修复就不翻了,可能大部分人也懒得看。 2.26(下周正式放出)的新特色: * 星球界面重做,新界面的信息和按键更直观,规整,且便于操作。 * 舰船升级细化,现在是一艘一艘挨个自动升级,也就是说升级中途取消升级的话,一部分已升级的船会保留升级而不是像以前那样全部作废。并且不用等待所需资源全部到位才开始升级。(萌新水贴素材-1,CPU0危险等级+1) * 战士文化不再削减军队维护开支,取而代之的是娱乐设施提供的娱乐工作岗位变为角斗士职业,角斗士1合金转化为3凝聚力,12舒适度和2海军上限。(史诗级加强,这就是斯巴达!) * 为蜂巢思维的后勤部门传统添加独有特色的文本说明。 * 为弑杀蜂群添加大量独有特色的传统文本说明。 * 为植物种族第13号头像添加船新动画效果,现在会有蝴蝶伴随这个头像翩翩起舞了。 未来计划 (排名不分先后): 人口生长: 深入探究移民迁徙的机制原理,尝试削弱不同星球共通的人口增长基数,让宜居度的重要性提高。 星区和自动化: 允许玩家微调星区星球归属,优化自动管理工具来减少玩家的微操需求。 背景: 将一些国家理念分入背景中,并新增更多背景。 国家理念特色: 花更多精力来让国家理念变得更加独特好玩。 宪法机构: 定义你的国家内政和宪法机构(例如外交部门,外星人管理局(没错就是黑衣人里面那个),等等),以及它们各自的资金,规模和权利。 间谍系统: 可用来决定你对另一个帝国的了解程度,以及间谍活动,潜行隐形,暗中破坏或者只是一般恶作剧。(隔壁ES2已经抢先一步了,P社GKD!希望以后第一次接触后点开外交看到三项实力都是???然后通过侦查和间谍行动才能逐步了解对方实力,让那些见面就舔的舔狗无处可舔。) 宗教和文化: 和派系相似,邪教可在一定情况下诞生于你的国家内。而对唯心国家来说,更可能以个体崇拜形式的邪教出现。 考古: 探索古代文明的遗迹。 附庸协议: 允许宗主国更好的自定义附庸国的类型,进贡等级和附庸国的利益水平等。 联邦深度: 允许联邦进行升级,拥有不同的主席国选举方式,税收政策等。 银河议会: 创建一个类似“宇宙联合国”的机构,进行银河级的政治和外交。 土著: 允许与土著进行更多互动。 只是粗略的一些想法和计划,不要太当真!
【Orville S02 E07】科幻外衣下的人性教材 之前说第六集是我最满意的一集,然而,真正“骗”走了我眼泪的确是第七集,当然显然BGM多佛白崖是催化剂。 看到这集我才发现低估了Orville这剧,科幻映射现实问题虽是家常便饭,但Orvilla平凡中透着伟大,将这些情节处理得恰到好处,并非一集草草了事,也不是一律完美结局,而是平缓中渐渐升华主题,给人们自我思考的空间。ST也是这一方面的先锋,在当初很多理念也是领先而大胆,但当我们这个年代回头去看时,却不能再给我们如此鲜明地冲击了。Orville则能反应真正贴切我们这个年代的我们身边的issues,也许这是为什么我看这剧能如此感慨的地方吧。 我总算知道编剧将这么多重心放在Moclan上有何意图了,这简直就是一本完美的人性教材,反讽的效果既能抓住观众又能深入人心。下面着重来说这一集。----------------------剧透分割线--------------------------- LGBT这一群体在当今世界上很大一部分地方已争取到应有的正义,和作为一个完整的人的权利。但还是有许多人不了解或恶意中伤他们。现在欧美很多影视将LGBT平淡化处理,确实是一个非常理想和合适的方式,证明他们已经在这方面平等的路上取得很高级的成果了。然而这些理念的剧流入到一些并未如此开放的地方的人们眼里,有时候就成了恶意的ZZZQ。而Orville这样的方式则要更容易被接受,因为改变一个人的观念最好的方式是通过他自己的思考。
开发日志135:mod相关,含大量2.2内容剧透 这次是获得了仙女龙亲自确认没翻过所以不会撞车啦! Greetings! 今天我们来聊聊2.2‘Le Guin’更新包中有关mod脚本的变动。由于modder们对细节非常注重,所以我们在这里将会非常啰嗦,如果你对制作mod不感兴趣,完全可以跳过本周日志去参加我们推特上的预热派对。 我不会把所用东西全部列举出来,但带你了解2.2主要的脚本变动,让你们现在就可以着手思考到时候怎么更新你们那一片红的mod,有效减少更新后咕咕咕的时间。 首先来点前奏 if/else_if/else这类顺序语句(不是程序专业的,术语说错了表喷)将会完全按照预期效果来执行了。可以保证你的mod一次性成功触发。旧的结构语句虽然不会显示错误记录,但会导致预期外的行为。 部分或完全删除了对资源进行硬性编码所引用的触发器和效果,并替换为可以编辑的任何新资源的脚本。例如原本的触发条件为“能量energy >= 200”,现在你可以用“resource_stockpile_compare(资源储量比较) = { resource = energy value(能量储备值) >= 200 }”和“add_resource(添加资源) = { my_mod_resource(我的mod资源) = 10 }”等。 大多数新的“经济单位”都带有一套自动生成的修饰,如果你添加一个新的区域,将有一个指标来增加一个星球上的这些区块的数量。 如果你创建新工作,则会有一个指标来添加此类工作,依此类推。 当你熟悉新系统后就会有上手的感觉了。
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