所以 tga goty 的标准到底是什么呢?
黑神话吧
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level 10
绿懒海面 楼主
不开香槟!不贷款!没想提猴!单纯好奇!
我个人的观点是:制作水平高且量大管饱,和所谓的创新好像没什么关系。
纵观历届获奖者,只有两个例外:只狼和战神。而很多人举例子也会拿这两个说事。
但只狼是游戏小年,同年基本没有能和他打的,不好评。
战神 4 也和创新不搭边,一镜到底?战斗旁白?前一年地狱之刃已经尝试过了。链刃的攻击模组也有很多前作的影子。总不能拿个斧子就创新了吧?而且如果说镜头的话大表哥 2 的电影化镜头也很创新啊。
2024年07月01日 10点07分 1
level 1
一般临近颁奖了各大网站都会有民间的投票,基本上差不离。tga自己说是10%玩家投90%媒体。
2024年07月01日 10点07分 3
我记得去年欧美社区全都是博德三领先王泪,印象深刻
2024年07月01日 10点07分
level 10
媒体分很重要,然后需要游戏质量确实要够,创新,有深意等等
2024年07月01日 11点07分 4
level 7
战神主要是和老战神的对比 游戏类型的转变 转型的非常成功 tga年度也是有看这方面的 就是对游戏届有带来引导性的作用
2024年07月01日 11点07分 5
那黑猴作为一款把虚幻五引擎目前潜力挖掘出来的作品,是不是也符合tga评分的标准呢
2024年07月01日 11点07分
level 11
就去年博德3和前年法环,至少要有量大管饱
2024年07月01日 11点07分 6
level 11
越肩和一镜到底这么大的创新还叫没创新?创新并不是说第一次推出什么东西,而是第一次把这个东西做到极致,比如你发明了某种游戏玩法,但游戏本身质量和体量一般所以评分不高,而另一个人讲你发明的玩法开发到了极致,游戏本身质量也爆炸,那么这款游戏也会被看作是巨大创新。
2024年07月01日 11点07分 7
我不知道你说的这个"极致"该如何评判。越肩视角太常见就不提了(而且战神对越肩视角的战斗处理并不好),至于一镜到底你可以看下地狱之刃的评测(别去玩,这游戏不是一般人能玩的),不管是镜头调度、进出战斗、处决运镜等等都不亚于战神
2024年07月01日 11点07分
而且得益于纯线性流程,没有战神那么频繁的传送白屏,起码在游玩体验上反而比战神还好点。
2024年07月01日 11点07分
level 8
守望先锋笑了
2024年07月01日 11点07分 8
16年守望先锋还是很不错的[滑稽]
2024年07月01日 11点07分
@亿万年长生不老客 守望先锋就是创新得的奖,不是lz说的年度跟创新没关系
2024年07月01日 11点07分
@优秀的战士-- 好吧好吧
2024年07月01日 11点07分
但守望也是站在军团要塞 2 的肩膀上啊,fps+moba 类型,强调角色分工和配合。而且十几年里就寥寥一两个例子也没啥说服力吧
2024年07月01日 11点07分
level 11
没有明确标准,怎么让tga官方利益最大化怎么来
2024年07月01日 11点07分 9
level 1
别想太多,就是双标白皮猪的主观喜好而已
2024年07月01日 11点07分 10
level 9
记住了我只说一次!GOTY三要素!创新力!人气!品质!必须全部满足!
2024年07月01日 21点07分 11
level 13
tga毕竟是个商业奖项,要我说goty最重要的是热度/人气高,其次在人气高的游戏中选质量好的
2024年07月01日 22点07分 12
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