合击战之我见
白荆回廊吧
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仅看楼主
level 11
X_くorz 楼主
一、仅针对合击战活动:
槽点:
1.七天时间有点短
2.打完对应难度之后不能扫荡
3.打的过程中限时(可以限时计入排行榜,不限时不计入排行榜,但是不影响通关奖励)
4.关卡不能保存队伍配置,重开选人不便捷
优点:
1.给徽章和蚊子腿好评,大大激发玩家热情。休闲玩家拿大部分奖励养电子盆栽,硬核玩家挑战高难拿吹比勋章
2.难度上来了,关卡设计虽然有强抬蚀队的嫌疑,但是大方向是对的,重新注重策略内核
二、延伸内容
1.开发者对于高难关卡的设计越来越强调元素反应,这也是风队、物理队当前版本弱势的原因
2.漫寻变为一种负担,急需优化
3.高难设计不能专为一队定制,其他队伍的游戏体验还需保障
4.养成体系短板凸现,合击战三轮,可以上场21个角色,而当前角色获取全靠抽卡,限时角色一旦错过很难补齐,养成体系十分不健全。白荆作为构筑游戏,角色需求量本就很大,无法通过日常产出补齐基础角色,不能让玩家有计划的培养队伍,建议:i.日常产出可以兑换部分角色,ii.限时角色一段时间后可定向抽取,类似烙痕,iii.大小猫卡增加可兑换角色和烙痕数量以及范围
三、补充
300难度抄作业确实也很不好过,需要对游戏有比较深入的理解,每个人BOX不一样只能看个思路,多看几个攻略找到适合自己的打法。
最后补上PVP门票
2024年06月25日 02点06分 1
level 11
X_くorz 楼主
蛋鸡贴吧?[怒]难道都还在凹300冲榜[滑稽]
2024年06月25日 02点06分 2
level 1
刚刚睡醒。[你懂的]
2024年06月25日 03点06分 3
羡慕,已搬砖数小时[阴险]
2024年06月25日 03点06分
level 7
上次台球抱怨太难了,烛龙还听劝 改简单了, 这次这么恶心的活动 ,这么多抱怨难度过高,又是各种bug 重复领取奖励 ,重复使用角色,就一直装死吗??难度调一档,增加活动时长,你拿补偿抠的晶粒和ssr碎片拿?》?这么强抬蚀队,当初是是谁把蚀队一刀砍废的,现在直接强抬,真是恶心
2024年06月25日 03点06分 5
个人觉得两百可以降点难度,两百以上可以不动,或者延长活动时间。
2024年06月25日 03点06分
@X_くorz 去掉300,250变300,200上250,添加一个适合的难度去200就挺好
2024年06月25日 05点06分
level 1
说的不错。只是休闲党玩家基数比较大,就有部分总认不清自己,自认休闲非要去打高难然后破防开喷
2024年06月25日 03点06分 6
是这样的,有部分玩家就是啥都不想打,但啥都想要[吐舌]
2024年06月25日 03点06分
level 13
看了几天贴吧感觉最中肯的评价。
2024年06月25日 03点06分 7
[吐舌]
2024年06月25日 03点06分
level 1
不限2分说实话只禁用用过的我还觉得无所谓,7天小活动各种限制哨子时间扫荡角色次数,而且故意延后一周更新插入这个活动给下周新角色强抬蚀队也是运营鬼才[滑稽]
2024年06月25日 04点06分 8
七天确实太短了,现在凹几个刻印都要鼓起勇气才能点开漫寻[不高兴]
2024年06月25日 06点06分
level 8
在点子上
2024年06月25日 05点06分 9
level 7
[啊]难度跨度大
2024年06月25日 07点06分 10
level 11
这东西七天确实太短了,突击检查了属于是。
打这个模式,大小月卡党,氪佬也很难搞。
上班族更是没时间研究。
作为手游,机制和难度有点逆天了。
如果作为合击战,不如弄个简单版的。
比如,第一次进入火雷队伤害增加,第二次水霜队伤害增加,第三次蚀风队伤害增加,第四次物理队伤害增加。
也算是让人体验所有的职业了。
另外就是应该有保存阶段且计时过了也能继续打。
2024年06月25日 08点06分 11
这个想法也不错[真棒]
2024年06月25日 08点06分
策划真的很烂
2024年06月27日 02点06分
level 11
抄作业太累了,打了200摆烂
2024年06月27日 02点06分 12
1