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截止20240823 08:08:03我还是坚信会有更多结局 楼主目前玩到第三章,刚打完抗金星君。对于目前的结局也只是在贴吧看到只言半语,没有刻意去搜结局剧透。我坚信会有更多结局的理由如下: 1.目前的两个结局对于整体剧情来说不够圆满,有太多的疑点没有讲清楚。你可能会说游科就是没讲清楚,但是我觉得不是。因为打完第二章之后我跟着剧情走也只是了解了大概的故事,觉得也就那样普普通通,而第二天在贴吧看到一个第二章剧情的讨论贴才知道自己没注意很多细节(包括影神图楼主也还没仔细研究过),原来老鼠都是人变的、黄金古国原来是之前的时间线、大虫子疑似灵吉的坐骑、为什么人会变成老鼠。因此我觉得游科在对待剧情上很在意细节,不会讲一个不完整的故事。 2.英伟达之前的推文明确提到了东海龙宫,而英伟达是全程参与光追开发的,不会无缘无故乱说。 3.之前透露的PV一直强调善恶这个核心理念,各章剧情(楼主目前体验了完整的前两章)也是围绕这个主题发挥,而目前的两个结局并不能很好的诠释这个主题。 4.之前PV的画面中有美猴王在凌虚子那里挡下天命人攻击的镜头,这是一个对于剧情来说很重要的信息,游科不太可能在PV里乱放。 5.体验完前两章,我觉得游科可能关卡设计的并不是很好,但是在美术、音乐、叙事上他们是有追求的,这代表着他们对于艺术或者说是文化内涵的也是有极高追求的,因此断不可能讲一个不完整的故事。 6.对于多结局开启的方法,楼主更倾向于剧情的开展顺序上而不是像某些金手指UP那样瞎收集一通,这是区别于之前常规RPG多结局开启方式的。核心点还是在如何跳出轮回,直面天命。现在开启的结局更像是被困在无尽的轮回中,无限重复。 如果你觉得楼主说的不对,那就当我在放屁
合击战之我见 一、仅针对合击战活动: 槽点: 1.七天时间有点短 2.打完对应难度之后不能扫荡 3.打的过程中限时(可以限时计入排行榜,不限时不计入排行榜,但是不影响通关奖励) 4.关卡不能保存队伍配置,重开选人不便捷 优点: 1.给徽章和蚊子腿好评,大大激发玩家热情。休闲玩家拿大部分奖励养电子盆栽,硬核玩家挑战高难拿吹比勋章 2.难度上来了,关卡设计虽然有强抬蚀队的嫌疑,但是大方向是对的,重新注重策略内核 二、延伸内容 1.开发者对于高难关卡的设计越来越强调元素反应,这也是风队、物理队当前版本弱势的原因 2.漫寻变为一种负担,急需优化 3.高难设计不能专为一队定制,其他队伍的游戏体验还需保障 4.养成体系短板凸现,合击战三轮,可以上场21个角色,而当前角色获取全靠抽卡,限时角色一旦错过很难补齐,养成体系十分不健全。白荆作为构筑游戏,角色需求量本就很大,无法通过日常产出补齐基础角色,不能让玩家有计划的培养队伍,建议:i.日常产出可以兑换部分角色,ii.限时角色一段时间后可定向抽取,类似烙痕,iii.大小猫卡增加可兑换角色和烙痕数量以及范围 三、补充 300难度抄作业确实也很不好过,需要对游戏有比较深入的理解,每个人BOX不一样只能看个思路,多看几个攻略找到适合自己的打法。 最后补上PVP门票
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