贴吧用户_QQR1ZNW
tianyebixia
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固定增幅与百分比增幅 指望缩小新老差距,那就出固定增幅烙痕 指望落后几个版本就相当于rong号,那就出百分比增幅烙痕
零花明月尘
从复刻奖励和648礼包来看 复刻奖励的最大受益方无疑是抽复刻池的玩家。 648礼包性价比不及前面几档礼包,这个应该是给买完礼包还继续买的玩家准备的,也就是轻微利好重氪玩家。 648重氪礼包没啥好说的,简单直接,不清礼包的一般不会买。 复刻池的的奖励会导致玩家分化为只抽up池,只抽复刻池,既抽up池也抽复刻池。 1.只抽up的玩家,其实跟以往游戏体验一样,没有任何改变。 2.只抽复刻池的玩家,这类玩家耐心惊人,将性价比推算到了极致,但是未来风云变幻,还能看好未来,可以称之为股神。 3.既抽up池,也抽复刻池的玩家。这类玩家抽数较多,能抽取两个池子,要么是礼包玩家,要么是新人玩家,要么是屯屯鼠玩家,具有2类玩家的性质,耐心惊人! 由上可以看到,对于有抽取复刻池子玩家来看,都是收益的,对于不抽复刻池的玩家也没有影响。 本次更新宣发不足,可能会导致玩家分化,从以前的游戏方式转变为屯屯鼠玩家。也就是消费降级,从月卡变成零氪,从礼包降为月卡,都是屯,为什么不更轻松地屯,但既然能屯半年多,也算是中流砥柱了。 重氪玩家以后继续重氪会节省一点点,但是复刻的奖励目前来看让这类玩家意见很大,重氪都走了,哪里来的重氪。氪佬有意见就让他表达一下吧,堵不如疏,把人赶走真的对大家好吗?
这对吗,感觉有点不对
满破比零破强50%到150%
满破比零破强50%到150% 五个唤醒点,分别用五个位置表示。1表示解锁了,0表示未解锁。因为前两次未唤醒第三次一定会被唤醒,所以前两次为零,则第三次一定为1,不存在50%的概率唤醒。 按照下面方式排列: 1减去唤醒解锁一个技能的概率就是唤醒解锁两个技能的概率 只唤醒一个的概率 10000 0.5的五次方=0.03125 01000 还是0.5的五次方=0.03125 00100 0.5的四次方=0.0625 唤醒只解锁一个小技能的概率为 0.03125+0.03125+0.0625=0.125 唤醒解锁两个小技能的概率是 1-0.125=0.875 唤醒解锁2个小技能的期望是12*0.875=10.5 目前路线解锁小技能的个数为20个左右。 在不考虑技能解锁提高的情况下,满破六张烙痕比全零破玩家多接近一半的小技能数。 也就是,目前环境下单张满破比零破强50%,这还没有统计多的技能点和少点唤醒多点属性的以及缺唤醒点下的收益。 满破比零破强50%以上。 争议,小技能多50%,需要的唤醒点少40%,零破是1/100%=1,满破是1/60%≈167%,这两者的增幅是并为一个乘区,即强度高50%到67%,或直接50%+67=117%%的增幅,或150%*167%=250.5%,满破是零破的2.505倍 太久没用数学了,觉得算法有问题的可以讨论。
为啥没人要求删除满破直接解锁核心技能2级 还有,80天下一次池子抽个3花,真的爽到组不出队伍吧。 新出的那个满破必定解锁小技能也删了吧,反正没人在意。
抽卡期望和超级大月卡价值 抽6星角色期望45,抽到up68 抽ssr烙痕期望30,抽到up45 超级大月卡60换得6抽加2ssr碎片。 由上面可以知道,定向ssr的价值是45抽,因此2个ssr碎片也就是十分之一个ssr价值是4.5抽,因此60的超级大月卡是60换得10.5抽。 超级大月卡的局限是,没法一次性买十个,直接凑出一个ssr。
为啥不用ios玩白荆 不安全
零花水雷队300演示
去稍微看了下别人的
长久陪伴不如意外邂逅 陪伴长达6个多月只等来6张大月卡 新人来的第1天就能拿到2张大月卡 真的就是长久陪伴不如意外邂逅吗? 我也希望新人跟我一样 长久陪伴就能享受当期的大月卡福利 若是陪伴越短越划算 为何陪你走过这一遭 只需随时来,随时走 反正这样最能占便宜 落水流花,春夏秋冬 长久陪伴胜过意外邂逅
世上没有后悔药 谨慎跳池子,再抽的话成本很大。
零花明月尘的价值在于蚀爆 因为有蚀爆在,多爆蚀爆几次就能让boss残血,最后斩杀。 升花的价值在于合击战分数更高。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春 有人见去世事,感慨世事难料,惶恐此生不安,劝诸生有一死,何必投入过多。我看风卷云舒,英雄生死激荡,过得轰轰烈烈,不曾慨死畏生,念其不知有诗,沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,可怜啊真可怜。 这么多车祸,是不是要不开车,可怜真可怜,无知且无谓。
○的档次已经低到要白荆向他看齐了吗 没有那个命,别整那个病
鸢生死在握,29秒内近似两次100蚀爆,实际更快
有些人是不会算数还是为了自嗨都不顾事实了 五月份两个卡池1300流水。1300/2=650 六月份一个卡池加7天空窗期,大约600多万流水。 这不是流水正常吗?还是已经濒临崩溃数不清数字了?
600*2=1200≈1300 有人说,5月份两个卡池没有打过乐无异,现在六月份一个卡池了,不是正好一半吗,怎么开始换算法了,拿一个卡池跟两个卡池比。流水波动并不大呀。
逼肝逼氪硬核弱保软没内容褒姒 什么游戏能做到同时逼肝,逼氪,硬核,弱保软,没内容,褒姒
有猫有新东西上架
速度爆输出秒杜望,终端不要管
1级刻印过活动剧情第七关boss
蚀爆打格挡怪物,直接没了。
没猜错的话,下个版本应该还没到倒数前七天 三三工作量这么大吗,一个人住院就感觉没人宣发了
这是好事还是坏事 白荆居然上榜了
为什么过去都没有人教我这个,教练! 你还在为血牛小怪烦恼吗?你还在为扛不住的前排烦恼吗?你还在为了高难副本那点蝇头资源烦恼吗? 恭喜你,你与本帖有缘,看在有缘的份上,本帖这里为你强势介绍一种强势快速便捷简单粗暴无脑就能实现的惊天大绝招,没错,请看下图。 这里有个左边最大的圆圈,圈里就是大家快乐的源泉,点击这个圆圈的地方,你就能回到快乐老家,一键生成全新的刻印,刻印生成的属性都在下面告诉你了,想要多少就有多少。 然后我们再在烙痕里找到这两张烙痕,分别在第二张图的左上角,和右下角。烙痕的名字叫拂晓和家,没有的同学请去借一个,或者自选sr卡里换一个。有了这两张卡,只要有◇或者△图标的角色,触发了拉扯效果,就能对怪物造成巨额的当前生命值的百分比的伤害。多拉扯几次,最后一下秒掉,简单又轻松。监督再也不用担心活动小怪关里蝇头小资源,so easy,大家快来试试吧
3倍速的存在,让复调队,输出翻倍 因为游戏里面打得更快了,适合挂机的角色挂机更快了,相当于提高了一倍输出,赢麻了
从台球的反馈来看,不能加难度了 今天台球,四关都磨磨唧唧,如果以后boss也改成这样,那可有罪受了,因此,不要再提提高难度了
200攻速的司危 小狗加50,比格尼亚加50,芙蕖加司危50,阳玲加30,疾风骤雨加18,豹富加20,总共218%的攻速。 根据司危1技能的描述,每10%攻速减0.1秒一技能触发间隔,当200%攻速,一秒多少下 ,如果最低是0.1秒一下,95%*10,一秒钟950%的伤害,总共持续20秒,瞬间蒸发。 攻速超过200%,不知道司危一技能每秒触发多少次,是10次,还是无数次 ,或者按帧来算。
想看新喜剧之王,流浪地球不严谨,作为理科生不感冒 想看新喜剧之王,流浪地球不严谨,作为理科生不感冒
之前谁说大剑不能报复吸血的打脸了吧 之前谁说大剑不能报复吸血的打脸了吧
虹吸斩不仅仅是吸血多了 虹吸斩不仅仅是吸血稳定了,伤害也稳定了用来补刀打输出效果都不错,说剑盾战斗治疗厉害的,可是战疗cd四秒,虹吸才2.5秒aa吸,a晕a破甲a吸aa吸,连招顺滑,只要不是暴毙,都能给你苟起来,大剑毕竟是输出职业,任何一个游戏,输出职业装备要求不高的都是搞笑吧?
西3弹死boss卡剧情了 西3 1.20版,我用嘉德把进血狱前的boss弹死了,然后怎么进血狱啊,难道游戏就这样完结啦
请问下,神器活武器附带什么属性的好 遇到把五星混沌漩涡的激光枪,不知道值得投入不,五星的话,附魔会少一次啊
关于重量对武器和防具的影响,自己测试出的重新整合一下 武器会随着重量每5s增加增加1伤害补正 1 对爪子也有效,爪子对其他武器的伤害补正也会增加随重量增加的伤害补正生效 2 对远程武器生效,对子弹无效 3 一件武器上限为40 4 同时武器的重量会影响暴击时产生的倍数,最大为180s时3倍暴击;远程为子弹 (这个是根据其他帖子得到的,未实证确实倍数,但重量增大确实会增大暴击伤害) 防具会随着每5s增加增加一点pv 1这个增加的pv会被盾牌等级增益 2防具重量会影响被暴击时产生暴击倍数,这个没有测试出相关数据,但是肯定是越重被暴击时倍数越小 小疑问:关于重武器对重装备的暴击倍数,是如何计算的,是否是武器重量减去装备重量,还是有个特殊的关系式 经过很粗略和少量的测试,似乎是 武器重量-对方防具重量>0 判断是否通过 通过则 按 武器重量-a防具重量后的数字 按重量与暴击倍数的关系产生暴击倍数 不通过 色面最大数伤害 即1倍暴击 其中系数a不能准确算出,大约是0.4 暴击时色面按最大数算 重量与暴击倍数的大致关系(是搬别人的): 0约1倍 1.5s约1.2 4s约1.3 11s约1.5 50s约2 100s约2.5 180s约3
刚刚鼻青脸肿地做完测试回来,大家可以稍微了解下 刚刚开了个小号,弄了些水,诅咒卷轴,大剑,长翅膀的卷轴,打字好累啊,那么多,然后一边读长翅膀的卷轴,一边发现没满5s武器会附带额外的一点伤害加成,这点加成不会在武器上显示,但是会在面板上显示,而且武器不在手上的时候翅膀卷轴是无法对它使用的,也就是说白读了,浪费一张,还有祝福后的翅膀卷轴比没祝福的减轻得更多,诅咒的和堕落的加重是一样的,几乎是接近一半,根据观察满2000属性的怪物,发现大概伤害加成约为400左右,也就是说200s后约可以提高十分之一即40的伤害补正,而且这个时候暴击达到了最高值为3倍,所以通过读诅咒的长翅膀的卷轴给武器,是可以大大提高战斗力的,萌新表示解释完毕了
这个附魔是怎么算的,难道我的数学是卖菜大妈教的? 请问谁把附魔吃了?
萌新好激动,刚刚杀完《层积 欧巴德斯》 这是平时战斗用的属性,因为懒,不怎么练buff这个是杀神时的,用了俩烂番茄,还有机械翼,5发爆裂弹,烂番茄是演唱会碰到皇女吃东西死了,然后捡了好多好多的烂番茄,嘎嘎
这个项链怎么样 为啥不是神器
活武器附魔上限 更正之前一个错误,关于活武器神器好像是可以附魔到3000后再升级的,目前附魔到2589还可以继续附魔,之前说2500应该是黑星,但是奇迹还是附魔到2000为止的
画了张周瑜,可是好迷茫 不知道路要怎么走,除了临摹啥也不会画,怎么办,大伙?
真实求救,笔记本被偷,有录像,知名字 我的笔记本被偷了,偷的那个人是两个月前我帮过他的人,而今天被偷,他刚刚出楼的门我刚刚进自己寝室的门,我知道他的名字,也有监控录像,现在在犹豫是去找他,还是报警,因为,工厂只发上个月的工资,我现在身上就五六块钱的车票钱了,求大家给个主意
来看看三国志1里面的刘禅的属性多么牛~ 因为模拟器的原因 了,但是我记得这个人物原版是叫刘禅的~
求助,怎么解除同盟,看着童桌势力长大,却不能遏制,最后gg~
1.02补丁后好像成长调低了 如图,打到全国快统一就才长到这里,对象是吕布,初始出门除了适性3sss就是4个一,战法是士气上升,其实用了之后发现还是很好用的,只是初始太低啦,第一次战役攻击才一。。。。。。而且这一类低武的想单挑结伴很难,只能到处蹭。。。。。。 而之前我记得打下一个营寨差不多能长一点武力,而补丁后一场战斗也才一两点,前期打仗快,十几点后师事才是提升最快的,我初步算了下,20天长一点属性,完全不考虑其他条件,360点就要20年。。。。。。所以说改版后平衡性还是改良了不少的,不可能一个武将就随随便便成为战神智神啦,但是还是希望有个可以突破100的补丁,调低100后成长,这样高手也越来越强,保持武将优势,增大后期人海战术下武将的存在感~ 新手发帖,不好意思,,说的很乱,都是些感受
英雄起源委任时的发现 在委任的时候被电脑攻打,人物满足升级经验会自动升级,且不减经验值,这个算是漏洞吗
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