level 8
无之文
楼主
一个以玩法为核心的游戏,现在已经摆烂到完全靠角色和剧情收费了?
你这样能讨好谁啊?
这已经不是摇摆,这是放弃基本盘。
我次次问卷都要求提升单句游戏内的玩法策略的广度,要的是你RTT玩法向RTS进化,并且做好AI,做好弱保软的同时各取所需。
既好玩也不累。
结果呢?游戏局内策略的上限已经被定死了是吧?每次只需要换个全局效果就算完事?
不能多上人,不能提供更多操作空间,不能花式逃课,不能提供更多技能衔接。
全指望多人,多烙痕提供的固定数量的技能组合逼氪?
螺旋式的向上提升单局强度,好逼氪?
让你提升玩法,你就只拉数值是吧?
既然你要摆烂抄崩铁,也不是不行。
你这种高难活动崩铁怎么做的?是不是给了试玩的免费英雄?是不是一键扫荡?是不是不用重复反复刷?
最起码你要让玩家爽到吧?
氪了金的玩家可以对免费的试玩英雄不屑一顾,觉得自己练的更强,多少也是个正反馈,而新玩家可以拿免费试玩英雄乐呵呵的拿满奖励,多好?
结果被你搞成现在这种德性。
期待玩法的我,从第一个版本等到现在,始终没有等到单局内更好玩的机制,除了难度就是难度。跟难度过不去是能让你们流水提升吗?
立绘和建模的质量,剧情的质量勉强让人坚持能留下来,但我根本不会去想着付费了。
因为我被恶心到了。
服务好玩家,首先是要你游戏质量过硬,还得脑子清楚,坚定的走一条路。
我看烛龙现在是又走进了死胡同。
2024年06月24日 00点06分
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你这样能讨好谁啊?
这已经不是摇摆,这是放弃基本盘。
我次次问卷都要求提升单句游戏内的玩法策略的广度,要的是你RTT玩法向RTS进化,并且做好AI,做好弱保软的同时各取所需。
既好玩也不累。
结果呢?游戏局内策略的上限已经被定死了是吧?每次只需要换个全局效果就算完事?
不能多上人,不能提供更多操作空间,不能花式逃课,不能提供更多技能衔接。
全指望多人,多烙痕提供的固定数量的技能组合逼氪?
螺旋式的向上提升单局强度,好逼氪?
让你提升玩法,你就只拉数值是吧?
既然你要摆烂抄崩铁,也不是不行。
你这种高难活动崩铁怎么做的?是不是给了试玩的免费英雄?是不是一键扫荡?是不是不用重复反复刷?
最起码你要让玩家爽到吧?
氪了金的玩家可以对免费的试玩英雄不屑一顾,觉得自己练的更强,多少也是个正反馈,而新玩家可以拿免费试玩英雄乐呵呵的拿满奖励,多好?
结果被你搞成现在这种德性。
期待玩法的我,从第一个版本等到现在,始终没有等到单局内更好玩的机制,除了难度就是难度。跟难度过不去是能让你们流水提升吗?
立绘和建模的质量,剧情的质量勉强让人坚持能留下来,但我根本不会去想着付费了。
因为我被恶心到了。
服务好玩家,首先是要你游戏质量过硬,还得脑子清楚,坚定的走一条路。
我看烛龙现在是又走进了死胡同。
