个人对后续DLC的一些猜想
神话时代吧
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level 1
神话时代不是帝国时代,不是以文明为导向的,大概率还是选一个神话体系的代表出来,就像希腊其实已经融合代表了克里特、迈锡尼、特洛伊,甚至也有部分色雷斯马其顿~
所以阿兹特克和玛雅分开还是有可能,只是阿兹特克的时代太晚,更大可能是只出玛雅,毕竟神话时代1的时间段还是上古神话和古典神话为主,以后出神话时代的后续作品做到中古时代的神话如狼人、吸血鬼、圣骑士和中国的剑仙这些的时候再出阿兹特克为宜。
同理,巴比伦和苏美尔要出的话显然也只会选一个巴比伦出来当代表了,不会同时出的~
个人以为,后面的DLC,还是有好几个主体神话可选的:
1、古巴比伦(古文明神话体系不出两河流域说不过去,泰坦之旅都有巴比伦);
2、古印度(和前者一样,也是几大文明古国之一);
3、凯尔特(对应北欧蛮族,北欧有矮人可以加内容作扩展,凯尔特可以有精灵和德鲁伊等特色);
4、玛雅(美洲文明的代表,玛雅有羽蛇神吗,羽蛇神在各种游戏里出镜率很高);
5、斯基泰(怎么能少了游牧文明,独眼人的传说其实也很有名,还有亚马逊女战士也是属于斯基泰的,游牧还有特色的萨满文化);
6、班图人(那时候的黑非洲除了努比亚还没啥文明,但是有巫毒巫师这个特色呀)。
2024年06月21日 07点06分 1
level 13
我先泼点冷水,中国是之前就有的,就算重做也能少一些工作量,所以这个DLC是肯定能做完的,后续就不好说了,神话时代热度远不如帝国2,所以后续是有可能被放弃更新的。
2024年06月22日 01点06分 3
那就是另一个话题了,热度和后续开发的问题,全看销售情况了
2024年06月22日 03点06分
但是全价版钱都收了,至少能多做一个吧。我感觉如果神话时代能坚持做一个文明就增加剧情的话,他可以做到跟帝国二一样出不完的。帝国三感觉最大的问题就是只出国家不出剧情。
2024年07月24日 16点07分
level 1
我认为神话时代后续不会有太多dlc,因为神话本身就是为了新尝试,帝国系列走的是多国家少差异的玩法,神话是反过来。一种可能是重置以后小修补不再做新推广,因为rts整体都不行,另一种是类似帝国3推出体系类,比如可能出个日子神话,但是和中国有些类似。我看有人说出克苏鲁,我是觉得这种架空类的反而好做,而且有市场。
另外可能我理解比较低,我认为以前那个中国也还行,就是丑,各种画像跟妖魔鬼怪似的,而且嫦娥好像就是个日本女人报了个兔子,但是对于外国人做的其他文明,我是没啥期待。
2024年06月22日 04点06分 4
克苏鲁好像是我说的,哈哈
2024年07月04日 06点07分
克苏鲁作为神是可以的,但是嫁接哪个凡人文明都会被认为是乳这个文明,比如安排中国文明信旧日支配者,[滑稽]是不是很难接受。
2024年07月04日 12点07分
这个就不要太过担心了,微软这么多年也没放弃帝国2, 帝国4更是集大成者,神话是可以突破帝国设定局限的游戏
2024年07月04日 16点07分
@总舵主 克苏鲁起始没有人,不是任何文明,而是给一个母巢,可以孵化低阶小怪和类似尤里的控制性羊位,想发展出文明必须偷对方的村民。
2024年07月04日 23点07分
level 1
神话是上古的文明,套了个神话的壳,本质依然是文明的对决
2024年06月25日 03点06分 5
是的,但还是有神系方面的问题,一来很多国家和文明有共奉同一个神系,二来神话传说里希腊就是包含了泛希腊的范围,横跨整个克里特到迈锡尼文明及后面的希腊城邦,骑兵里还有色雷斯的科技。北欧也是,斯堪的那维亚部落很多的,都信奉北欧众神
2024年06月25日 04点06分
@深水蓝波🌌 上古文明裂解成中古文明,中古文明裂解成现代文明
2024年06月25日 05点06分
吧务
level 12
个人感觉会出美洲或者日本神话
2024年07月05日 02点07分 6
美洲赞同,日本年代有点晚吧,而且帝国系列在日本受众好像一直不算高,虽然在欧美日本武士日本忍者什么的挺受欢迎,但是在神话时代1的时间范围内这些东西都没出现啊,强行加入实在违和。除非出2代,时间划到中古。
2024年07月05日 03点07分
@深水蓝波🌌 帝国1就有日本了,所以出日本也可以()
2024年07月13日 02点07分
@你的拋瓦 也有道理
2024年07月13日 05点07分
level 10
凯尔特神话更具有西欧神话的代表性,反而希腊神话其实是南欧神话的代表……所以个人认为dlc的话,美洲—玛雅印加神话
中东—美索不达米亚巴比伦神话 欧洲—凯尔特不列塔尼神话 亚洲—山海经印度岛国神话 非洲—泛灵神话
2024年07月05日 07点07分 7
岛国?绳纹时代一群石器野人?
2024年07月05日 08点07分
@深水蓝波🌌 因为剩下的那俩一个涉及zj敏感,另一个连我们自己都快找不齐资料了,然后其他的,棒子更糟糕…想来想去也就霓虹兔子和白象了…
2024年07月05日 10点07分
@虚境灵神 兔子多做几个流派变种也就够了,可以像帝三那样插卡改变流派,也可以直接帝四那样几个变种文明。流派可以很多,初始的可以是传统的伏羲女娲主神拜神流,然后可以变种为鸿钧三清修仙流,修仙也可以分为丹道符咒剑修几个战术派别,还可以有鲁班墨家机关术流派。
2024年07月05日 11点07分
@虚境灵神 也可以加入匈奴或者因为匈奴太晚就叫作丁零或者直接叫胡。以纯游牧为文明特色,用萨满神化体系。
2024年07月05日 11点07分
level 9
阿兹特克虽然时代晚,但按文明发展阶段还是可以出的,也算是后古典时期,而且知名度也高。后续能把巴比伦印度这俩知名度比较高而且比较独特的出了就心满意足了
2024年07月05日 12点07分 8
level 9
不会出那些太小众的,花力气是要挣钱的啊,基本上就是印度,凯尔特,玛雅和日本四选一。
2024年07月07日 06点07分 9
没错,列出来只是说可以选,不是说都能上,全上有点不太实,除非销量黑马,异军突起。然后日本我没列,时代上太违和。
2024年07月08日 01点07分
2楼还认为玛雅是无人知晓的冷门......有点滑稽......不过他自己删楼了~
2024年07月09日 07点07分
@深水蓝波🌌 人秘鲁作为印加传承好歹现在还在呢。。。。
2024年07月13日 08点07分
@二球的劲大 怎么又扯到印加了?没提起的何止印加,挺多的
2024年07月13日 12点07分
level 1
为什么楼主觉得阿兹特克和玛雅会混在一起?神系本来就不同啊
就文献丰富度而言,阿兹特克比玛雅好做多了,玛雅能参考的神话资料也就一本体量不大的《Popol Vuh》(这书有中文版哦~真要做美洲神系的话,安第斯神系也是很值得做的,资料不少
另外论体现的时代……原版里的诺斯人取材自中世纪教会帮忙整理的北欧民间传说,算不得古典时代吧?原版本来就不纠结时代,大乱斗其实没什么问题。
2024年07月10日 00点07分 10
你不要乱讲啊,我啥时候说阿兹特克和玛雅混在一起了。我明明说的是阿兹特克和玛雅分开啊!我之说以强调阿兹特克和玛雅分开是因为之前有人发帖说这俩应该合并,我在下面回复后把内容复制过来的。
2024年07月10日 02点07分
很多神话体系本来就是中古或者近现代的总结,但大多都有个时间指向,神话时代1明显还是指向的古典时代,你真要大乱斗也不是不可以,毕竟只是游戏,但是确实会让很多人感觉到违和~
2024年07月10日 02点07分
至少不会冒出骑士大战斯巴达、火枪排队枪毙马拉战车吧!
2024年07月10日 02点07分
美洲因为发展落后的缘故,其实阿兹特克虽然时代晚,但其文明本身还在新石器时代,要入也确实可以入,只是如前面的朋友所说,除非大卖否则很可能只会选个代表,那么个人认为玛雅比阿兹特克更有可能被选中。
2024年07月10日 02点07分
level 1
神话时代决定版还没出,第二个DLC是什么神系都还在猜,隔壁全面战争就已先推出了美索不达米亚(巴比伦和苏美尔)神系。
2024年07月11日 01点07分 11
level 4
可能出一些变体文明阿,加一些新的神明和神兽,大体文明不变
2024年07月16日 03点07分 12
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