小石头♬♬℉ 小石头qj
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关于爆显存的问题,做一下调研! 最近好多贴子在说爆显存的问题,我想把这个问题规范性的讨论一下。 首先设定一下爆显存这个现象的定义。我认为大家常规讨论的爆显存是需要对实际游戏体验有比较大的影响才能称之为爆了,而大多数人比较接受的流畅帧数临界点为60帧,那么此次调研就将能够影响60帧流畅游戏作为评判标准。 一、有效调研样本: 爆显存最明显的症状有两点:1,同一游戏场景下某个效果选项打开和关闭帧数相差巨大,比如阴影设置为高时是有60帧,将设置调整为最高,突然就变30帧了甚至变成个位数,正常情况这种不大的效果变更最多也就影响几帧。2,效果设置不变,一开始60帧爽完,结果玩着玩着突然就30帧以下了甚至变成个位数。正常情况游戏帧数波动不会这么大。 如果大家遇到以上两点情况了,请将遇到时的状态在本帖说明下,包括显卡型号,游戏名称,游戏的的设置参数等等。有图最好贴图,没有图语言描述清楚也行,这样方便我或者其他吧友对该工况进行复刻验证。 二、无效样本,以下情况不必回复。 1、24G显存用户玩某游戏时发现显存占用14G,此状况不能断定8G现存的用户就肯定会爆显存,因为也有可能是游戏动态显存控制自动侵占空闲显存。 2、3060用户玩某游戏时显存占用10G,此时游戏帧数20帧,而同样游戏设置的3070用户帧数为10帧。此种情况不在此贴讨论范围内,因为10帧和20帧都没办法算作可以流畅游戏,此贴仅讨论可以对流畅游戏有影响的情况。 最后希望大家理性讨论,留言请不要带有嘲讽或者炫耀,文明用语。
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