竟然没人聊镜头问题吗?顺便好好聊聊打击感
黑神话吧
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仅看楼主
level 11
幼幼也友爱的说
楼主
仅从目前漏出的试玩加闭门这一点来说,我作为魂白金玩家,只狼白金玩家,怪猎世界玩家,仁王系列玩家,大表哥2里1400小时玩家,以上平均每一作花费时间超过200小时,魂3起码700小时,我判断这游戏是ARPG游戏里第一档级别,这视频漏出来后我看了起码不下10遍,游戏镜头调度简直绝了,再加上还在藏,如果后面惊喜更大,这游戏绝对有年度实力,话摆在这不怕回旋镖。
我现在没绑定小黑盒,串子想清楚了在说话,让我看看你的游戏鉴赏水平如何
2024年06月16日 07点06分
1
level 11
幼幼也友爱的说
楼主
镜头是不懂的云玩家们最忽视能体现打击感的地方:
如果是真爱粉,我建议好好观察下,打刀郎教头里5:47秒左右处,猴子的戳棍是先拉远,再拉近人物近距离特写,最后还原普通观察视角,整个镜头调度三次,可以说行云流水,这绝不是一般人搞的,显然是动画师高手专门调教过的,这就是最体现打击感的地方,老玩家看到这里只会感到一个字一个字:爽
2024年06月16日 07点06分
2
罪彡灭2
确实,这个镜头就像怪猎世界的大剑真蓄,连龙带镜头一起给我打飞咯
2024年06月16日 07点06分
幼幼也友爱的说
@奚山填月
尾巴的戳棍连击明显没有持续按,但连击前摇很明显,但这次闭门就快了很多,要么是天赋学习,要么就是游科改动作前摇了
2024年06月16日 08点06分
善良的zja
确实 这回马枪,当时给我看的勃起不能
2024年06月16日 07点06分
幼幼也友爱的说
@奚山填月
我怀疑改动了,原来戳棍派生有二段,第一段是连戳,第二段才是后撤步加棍子变长,但这次普攻直接进二段派生,很可能是游戏里天赋选择的原因
2024年06月16日 07点06分
level 11
说的豪啊
显微镜党:我看不见,我只看得见这一帧穿模了,这一帧棍子打怪身上没有反馈。
2024年06月16日 07点06分
3
不◎唯一
我会一巴掌把这小鬼翔打出来并且观察它的括约肌收缩情况
2024年06月16日 08点06分
贴吧用户_7U93bD2
还有人说看不见肌肉的抖动和发力的
2024年06月16日 07点06分
无上冲击波.简自豪
@贴吧用户_7U93bD2
简直发狂
2024年06月16日 07点06分
幼幼也友爱的说
不玩游戏的☁️是这样的
2024年06月16日 07点06分
level 8
披风当衬威风郎
支持
2024年06月16日 07点06分
4
level 11
幼幼也友爱的说
楼主
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同样是黑熊精,第一次出现就被猴子使用了科隆的聚形散气,这里镜头拉的很近,重点放大了脚踹的波纹和粒子特效,再仔细听音效清脆声很大,配合怪物起身的受身动作,完成了一次教科书般的打击过程,之后镜头再拉远看到黑熊精体型,镜头简直丝滑。后面在黑熊精出招的时候又一次特意拉远镜头可以看清boss每一招一式,整个过程你会觉得违和吗?这就是功力,根本不是b站随便哪个大神就能做的
2024年06月16日 07点06分
5
love李梓胤
原来你也玩猛汉王啊
2024年06月16日 10点06分
幼幼也友爱的说
@love李梓胤
当然啊,不过我太刀玩得多,还有当初开荒贝希摩斯的扩散重弩很快乐
2024年06月16日 10点06分
kidd6866
@幼幼也友爱的说
原来是太刀🦐,失敬失敬
2024年06月16日 11点06分
心羯Alan
猛汉王300小时算是入门了
明年一起玩荒野
2024年06月16日 17点06分
level 11
幼幼也友爱的说
楼主
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打击感是一系列过程,包括:人物出招、能量特效(打击点能量瞬间爆发的特效以及后续的能量扩散)、镜头调动(最被忽视也体现功力的一点,人物镜头的拉伸和放大怎么调整的有冲击力是一门学问)、音效的配合、手柄的震动、受击方的受击反馈(人物抖动,镜头抖动,符合打击方向的力学移动)、特效能量最后扩散、攻击动作的抽帧(在打击瞬间会抽帧)等等,这简直是一门学问,其中最考验的就是动画师的镜头调度能力,没这个功夫,打击感瞬间失去一半效果,所以那些动不动打击感的收收味,别秀你那点三瓜俩枣的东西
2024年06月16日 07点06分
6
幼幼也友爱的说
@网络生物多样性
1400?一万太恐怖了
,我线下玩了以后就在线上去了,线上有一个卡马鞍没有bug的攻略是我第一个出的,只不过方法留在我和其他玩家的卡单群了,没做视频流出来
2024年06月16日 08点06分
网络生物多样性
@幼幼也友爱的说
都出攻略了
,膜拜大佬,我只有网游每天打打能过1000小时,像单机白金全收集我是真做不到
2024年06月16日 08点06分
油墨畫166
我自认为玩大表哥很久了,也就接近300小时,你这1400…
2024年06月16日 08点06分
幼幼也友爱的说
@网络生物多样性
只是游戏类型不同罢了不必妄自菲薄,有的是高手比我厉害,那些pvp高手能把我打趴
,线上算半个网游了,可惜🐶R星放弃了线上
2024年06月16日 08点06分
level 13
idearao
那个金娃娃被当头打翻 隔着屏幕都能感受到疼
2024年06月16日 07点06分
7
幼幼也友爱的说
绝对是打击感教科书的体现,受击反馈一目了然,☁️都能看出来的那种
2024年06月16日 07点06分
PunkShine
之前看到这个怪受击都是踉跄几下,还真没想到能被击倒,确实有点意外
2024年06月16日 10点06分
来也空空,去也空空
教科书级别的挨打
2024年06月16日 11点06分
level 13
太空战舰福建舰
支持,你这种上来就亮库存的果然和我看法一样。对付云小鬼挑刺特简单,上来就要求亮库存就能让它们破防。
2024年06月16日 07点06分
8
blackhand
我应该去咸鱼开店拿楼主的截图贩卖,标题就是还在为对线缺少库存而烦恼吗?
2024年06月17日 03点06分
level 11
幼幼也友爱的说
楼主
综上所述,仅目前我这个肤浅的arpg老玩家来看,黑神话仅从透露出来闭门来看十分优秀,我是迫不及待上手的
2024年06月16日 07点06分
9
善良的zja
2024年06月16日 07点06分
漆漆黑黑一片夜
可惜,要等820
2024年06月16日 14点06分
level 11
山鼠哥哥
支持,看到有高玩撑腰👍🏻
2024年06月16日 07点06分
10
level 12
又度过几个夏AD
反正我是开香槟了,唯一唯一要挑刺的地方就是刀郎向前冲的时候,要是猴子靠近了,它是贴脸冲了段时间才做动作的,别的地方都挺好🍾,就是时间太短了,不够看
2024年06月16日 07点06分
11
古der猫宁
确实,有两段冲脸和天命人贴在一起了
2024年06月16日 08点06分
水鬼叫啊💦
那个我也看到了,确实有点出戏
2024年06月16日 08点06分
善水之变
@brands66
这个确实有点怪,这两天打对马岛也是有一个人的居合是左右晃两下才出刀,然后我跟他靠得进就会顶着我晃,导致我很难看清楚出刀时机。不过刀郎这个不会妨碍你判断他出手时机,这是单纯有点难绷
2024年06月16日 10点06分
level 11
Melbournetu
黑熊精那里的镜头调度是最能看出来的 我本以为大型怪会修脚 结果能看见对面的全部出招和身体 镜头随时切换给主角和boss 黑熊精那段落日黑风真的有西部片中两人对垒的感觉 随便截一张都能当壁纸
2024年06月16日 07点06分
12
level 9
Soulize_MH
黑猴的重击特写有点卡普空的味道,明显提高了游戏张力
2024年06月16日 07点06分
13
多啦Z梦4Me
现在我只想知道玩到手的时候,配合手柄的震动,我会不会当场高潮
2024年06月16日 07点06分
太空战舰福建舰
是的
2024年06月16日 07点06分
level 11
山鼠哥哥
这帖子怎么少这么多回复,打击感小鬼呢?
2024年06月16日 07点06分
14
ddhsj
打击感小鬼沉默了
2024年06月16日 07点06分
奚山填月
他们都是些只会抱团取暖的货色罢了
2024年06月16日 07点06分
太空战舰福建舰
一说亮库存就怂了
2024年06月16日 07点06分
你别指望我呀
楼主量库存了和游玩时间了,云狗打击感小鬼有点虚
2024年06月16日 08点06分
level 9
观音大士
确实
+3
2024年06月16日 07点06分
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尾页