竟然没人聊镜头问题吗?顺便好好聊聊打击感
黑神话吧
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level 11
仅从目前漏出的试玩加闭门这一点来说,我作为魂白金玩家,只狼白金玩家,怪猎世界玩家,仁王系列玩家,大表哥2里1400小时玩家,以上平均每一作花费时间超过200小时,魂3起码700小时,我判断这游戏是ARPG游戏里第一档级别,这视频漏出来后我看了起码不下10遍,游戏镜头调度简直绝了,再加上还在藏,如果后面惊喜更大,这游戏绝对有年度实力,话摆在这不怕回旋镖。
我现在没绑定小黑盒,串子想清楚了在说话,让我看看你的游戏鉴赏水平如何
2024年06月16日 07点06分 1
level 11
镜头是不懂的云玩家们最忽视能体现打击感的地方:
如果是真爱粉,我建议好好观察下,打刀郎教头里5:47秒左右处,猴子的戳棍是先拉远,再拉近人物近距离特写,最后还原普通观察视角,整个镜头调度三次,可以说行云流水,这绝不是一般人搞的,显然是动画师高手专门调教过的,这就是最体现打击感的地方,老玩家看到这里只会感到一个字一个字:爽
2024年06月16日 07点06分 2
确实,这个镜头就像怪猎世界的大剑真蓄,连龙带镜头一起给我打飞咯[吐舌]
2024年06月16日 07点06分
@奚山填月 尾巴的戳棍连击明显没有持续按,但连击前摇很明显,但这次闭门就快了很多,要么是天赋学习,要么就是游科改动作前摇了
2024年06月16日 08点06分
确实 这回马枪,当时给我看的勃起不能[太开心]
2024年06月16日 07点06分
@奚山填月 我怀疑改动了,原来戳棍派生有二段,第一段是连戳,第二段才是后撤步加棍子变长,但这次普攻直接进二段派生,很可能是游戏里天赋选择的原因
2024年06月16日 07点06分
level 11
显微镜党:我看不见,我只看得见这一帧穿模了,这一帧棍子打怪身上没有反馈。
2024年06月16日 07点06分 3
我会一巴掌把这小鬼翔打出来并且观察它的括约肌收缩情况
2024年06月16日 08点06分
还有人说看不见肌肉的抖动和发力的
2024年06月16日 07点06分
@贴吧用户_7U93bD2 简直发狂
2024年06月16日 07点06分
不玩游戏的☁️是这样的[阴险]
2024年06月16日 07点06分
level 8
支持
2024年06月16日 07点06分 4
level 11
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同样是黑熊精,第一次出现就被猴子使用了科隆的聚形散气,这里镜头拉的很近,重点放大了脚踹的波纹和粒子特效,再仔细听音效清脆声很大,配合怪物起身的受身动作,完成了一次教科书般的打击过程,之后镜头再拉远看到黑熊精体型,镜头简直丝滑。后面在黑熊精出招的时候又一次特意拉远镜头可以看清boss每一招一式,整个过程你会觉得违和吗?这就是功力,根本不是b站随便哪个大神就能做的
2024年06月16日 07点06分 5
原来你也玩猛汉王啊[吐舌]
2024年06月16日 10点06分
@love李梓胤 当然啊,不过我太刀玩得多,还有当初开荒贝希摩斯的扩散重弩很快乐[太开心]
2024年06月16日 10点06分
@幼幼也友爱的说 原来是太刀🦐,失敬失敬[滑稽]
2024年06月16日 11点06分
猛汉王300小时算是入门了[吐舌]明年一起玩荒野
2024年06月16日 17点06分
level 11
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打击感是一系列过程,包括:人物出招、能量特效(打击点能量瞬间爆发的特效以及后续的能量扩散)、镜头调动(最被忽视也体现功力的一点,人物镜头的拉伸和放大怎么调整的有冲击力是一门学问)、音效的配合、手柄的震动、受击方的受击反馈(人物抖动,镜头抖动,符合打击方向的力学移动)、特效能量最后扩散、攻击动作的抽帧(在打击瞬间会抽帧)等等,这简直是一门学问,其中最考验的就是动画师的镜头调度能力,没这个功夫,打击感瞬间失去一半效果,所以那些动不动打击感的收收味,别秀你那点三瓜俩枣的东西
2024年06月16日 07点06分 6
@网络生物多样性 1400?一万太恐怖了[笑尿],我线下玩了以后就在线上去了,线上有一个卡马鞍没有bug的攻略是我第一个出的,只不过方法留在我和其他玩家的卡单群了,没做视频流出来
2024年06月16日 08点06分
@幼幼也友爱的说 都出攻略了[真棒],膜拜大佬,我只有网游每天打打能过1000小时,像单机白金全收集我是真做不到[泪]
2024年06月16日 08点06分
我自认为玩大表哥很久了,也就接近300小时,你这1400…
2024年06月16日 08点06分
@网络生物多样性 只是游戏类型不同罢了不必妄自菲薄,有的是高手比我厉害,那些pvp高手能把我打趴[笑尿],线上算半个网游了,可惜🐶R星放弃了线上
2024年06月16日 08点06分
level 13
那个金娃娃被当头打翻 隔着屏幕都能感受到疼[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
2024年06月16日 07点06分 7
绝对是打击感教科书的体现,受击反馈一目了然,☁️都能看出来的那种[真棒]
2024年06月16日 07点06分
之前看到这个怪受击都是踉跄几下,还真没想到能被击倒,确实有点意外[香槟]
2024年06月16日 10点06分
教科书级别的挨打[滑稽]
2024年06月16日 11点06分
level 13
支持,你这种上来就亮库存的果然和我看法一样。对付云小鬼挑刺特简单,上来就要求亮库存就能让它们破防。
2024年06月16日 07点06分 8
我应该去咸鱼开店拿楼主的截图贩卖,标题就是还在为对线缺少库存而烦恼吗?[呵呵]
2024年06月17日 03点06分
level 11
综上所述,仅目前我这个肤浅的arpg老玩家来看,黑神话仅从透露出来闭门来看十分优秀,我是迫不及待上手的
2024年06月16日 07点06分 9
[真棒][真棒][真棒][真棒]
2024年06月16日 07点06分
可惜,要等820[泪]
2024年06月16日 14点06分
level 11
支持,看到有高玩撑腰👍🏻
2024年06月16日 07点06分 10
level 12
反正我是开香槟了,唯一唯一要挑刺的地方就是刀郎向前冲的时候,要是猴子靠近了,它是贴脸冲了段时间才做动作的,别的地方都挺好🍾,就是时间太短了,不够看[泪]
2024年06月16日 07点06分 11
确实,有两段冲脸和天命人贴在一起了
2024年06月16日 08点06分
那个我也看到了,确实有点出戏
2024年06月16日 08点06分
@brands66 这个确实有点怪,这两天打对马岛也是有一个人的居合是左右晃两下才出刀,然后我跟他靠得进就会顶着我晃,导致我很难看清楚出刀时机。不过刀郎这个不会妨碍你判断他出手时机,这是单纯有点难绷
2024年06月16日 10点06分
level 11
黑熊精那里的镜头调度是最能看出来的 我本以为大型怪会修脚 结果能看见对面的全部出招和身体 镜头随时切换给主角和boss 黑熊精那段落日黑风真的有西部片中两人对垒的感觉 随便截一张都能当壁纸
2024年06月16日 07点06分 12
level 9
黑猴的重击特写有点卡普空的味道,明显提高了游戏张力[吐舌]
2024年06月16日 07点06分 13
现在我只想知道玩到手的时候,配合手柄的震动,我会不会当场高潮[阴险]
2024年06月16日 07点06分
是的[吐舌]
2024年06月16日 07点06分
level 11
这帖子怎么少这么多回复,打击感小鬼呢?
2024年06月16日 07点06分 14
打击感小鬼沉默了
2024年06月16日 07点06分
他们都是些只会抱团取暖的货色罢了
2024年06月16日 07点06分
一说亮库存就怂了
2024年06月16日 07点06分
楼主量库存了和游玩时间了,云狗打击感小鬼有点虚[老虎]
2024年06月16日 08点06分
level 9
确实
+3
2024年06月16日 07点06分 16
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