level 8
紫云☆风霜
楼主
新起的号又40多级基本毕业了,我这还是不练铁匠附魔只用商店和打到的装备,结果到现在绝代附魔也弄的差不多了,角色的成长也基本挖掘的差不多了,没有刚开始玩的动力了
说说我想的附魔系统
就是一件装备有3,4个属性,然后随等级不断提升,这样持续的可玩性和花活上都有了
举个例子,现在玩到后期战士基本都是双附魔加伤害和体力血量,装备技能起来之后角色已经没了装变强的追求,那可玩性也大打折扣了
但是真搞一个多词条附魔系统(卧槽。。我想起来了这不是dnf的自定义系统),取消玩家附魔技能树,那游戏的寿命几乎可以延长几倍,而且对于随机属性得装备,玩家的build也不会只朝着伤害的单一方向发展,比如速度,或者释放法术,技能时带有特效(比如无敌几秒,提升多少秒速度之类),或者附带z键技能(警戒者里的武器),或者别的不说,随机掉落一些控制台不能刷的装备,发型其实也是极好的
如果能做成龙裔艺术馆那样,带成就,奖励一些正常途径拿不到的装备,想想应该挺有意思

2024年06月11日 10点06分
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说说我想的附魔系统
就是一件装备有3,4个属性,然后随等级不断提升,这样持续的可玩性和花活上都有了
举个例子,现在玩到后期战士基本都是双附魔加伤害和体力血量,装备技能起来之后角色已经没了装变强的追求,那可玩性也大打折扣了
但是真搞一个多词条附魔系统(卧槽。。我想起来了这不是dnf的自定义系统),取消玩家附魔技能树,那游戏的寿命几乎可以延长几倍,而且对于随机属性得装备,玩家的build也不会只朝着伤害的单一方向发展,比如速度,或者释放法术,技能时带有特效(比如无敌几秒,提升多少秒速度之类),或者附带z键技能(警戒者里的武器),或者别的不说,随机掉落一些控制台不能刷的装备,发型其实也是极好的
如果能做成龙裔艺术馆那样,带成就,奖励一些正常途径拿不到的装备,想想应该挺有意思
