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加载游戏几秒钟后闪退。 拜托大佬帮忙看看,这个档玩了好久了,真的不想重开了。 情况是,加载游戏1~3秒钟后闪退,我比较确定游戏成功加载了,画面什么的都正常出现了,但几秒后立刻闪退。 SE Engine Fix已经装并设置好了,所以应该不是存档尺寸的问题(当前存档23.5mb,如果不设置EngineFix,会彻底无法读档)而且我也好久没有变更Mod列表了,这半个多月都基本上没动过,只是在玩。 但就从昨天开始,经常出现读档几秒后闪退。没找到规律,存档的时候都挺正常的。但就是存5个档,可能4个都有这种情况。 唯一明确的是闪退日志都有提到: "TESTopicInfo" 比如:[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0200F7FA, File: `Dawnguard.esm`) 或者:[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0301411D, File: `HearthfireMultiKid.esp <- HearthFires.esm`) 往往都是一行,或两行。 我贴一下最新的一篇Log,求大佬帮忙看看分析下,万分感谢!(1.5.97) Unhandled native exception occurred at 0x7FF73C4F5AD7 (SkyrimSE.exe+10A5AD7) on thread 25088!FrameworkName: NetScriptFrameworkFrameworkVersion: 15FrameworkArchitecture: x64GameLibrary: SkyrimSEGameLibraryVersion: 18ApplicationName: SkyrimSE.exeApplicationVersion: 1.5.97.0VersionInfo: Successfully loadedTime: 31 Jul 2024 20:43:06.137Possible relevant objects (1){[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0200F7FA, File: `Dawnguard.esm`)}Probable callstack{[0] 0x7FF73C4F5AD7 (SkyrimSE.exe+10A5AD7) unk_10A5AB0+27[1] 0x7FF73C53F720 (SkyrimSE.exe+10EF720) unk_10EF6E0+40[2] 0x7FF73BC84FCD (SkyrimSE.exe+834FCD) unk_834F40+8D[3] 0x7FF73C540D19 (SkyrimSE.exe+10F0D19) BSPathBuilder::unk_10F0A00+319[4] 0x7FF73C540F1C (SkyrimSE.exe+10F0F1C) BSPathBuilder::unk_10F0E40+DC[5] 0x7FF73C540656 (SkyrimSE.exe+10F0656) BSPathBuilder::Func1_10F0430+226[6] 0x7FF73B8E5C44 (SkyrimSE.exe+495C44) AutoRegisterPathBuilderFactory<PathingRequest, anonymous_namespace::PathBuilderPathingRequest>::Func1_495BA0+A4[7] 0x7FF73C4F8095 (SkyrimSE.exe+10A8095) Pathing::unk_10A7F90+105[8] 0x7FF73C530D7F (SkyrimSE.exe+10E0D7F) PathingTaskData::Func2_10E0C80+FF[9] 0x7FF73C08B765 (SkyrimSE.exe+C3B765) BSWin32TaskletManager::unk_C3B690+D5[10] 0x7FF73C08B8C6 (SkyrimSE.exe+C3B8C6) unk_C3B8B0+16[11] 0x7FF8201E257D (KERNEL32.DLL+1257D)[12] 0x7FF82144AF28 (ntdll.dll+5AF28)}
Mod介绍推荐及汉化:疾病大修与拓展 疾病大修与拓展的简体中文汉化 原Mod: Diseased Remastered and Extended SSE - Diseases System Overhaul 原作者:Manaflow and blackc (blackc) 这是一个制作精良的疾病大修+拓展类的模组。添加了非常多的沉浸式疾病相关内容。 内容量有点大,有2400多词条,光是各类疾病介绍等书籍就25本。 【前排提示】 实在没别的办法了可以去找神庙的祭祀帮你诊断和治疗, 或者没钱的话找斯坦达尔的警戒者们。还有别学我想尝尝狼唾液有什么药效。 病从口入! 【下面会进行一下此模组的简单介绍】 我一直都装了很多沉浸感提升的MOD来玩老滚5. 最近开新档,在游戏中感染了疾病,但随便买瓶治疗药水就搞定了,感觉很没沉浸感。 我个人的主生存模组一直是Sunhelm,其中没有太多关于疾病的调整。而且也不想因为这一块大改ModList去换INeed等,所以找到了这个模组。 这个模组首先是添加/调整了三十多种严重程度类型不一的疾病。并对各类疾病的运作机制进行了重制。之后为其加入了各类药剂,甚至每种病对应的致病性毒药。最后加入了20多本书籍在世界中,去介绍这些内容。 疾病分两大类:普通疾病 和 轻型疾病 普通疾病大部分都是致命性的,负面影响颇大,且很难自然痊愈。 而轻型疾病则是类似于天际省的常见病,比如普通的头疼脑热,耳朵发炎,花粉过敏什么的。且大部分都可以随着时间自然好转。 推荐尽快找到这两本书: 《自然疗法》 《北方的轻微疾病》 以帮助你提升一些生存保障。 这个Mod中,疾病的感染分不同的阶段。而且如果你没有了解过相关知识,你只能在你的状态栏看到当前感染疾病的症状,而不知其名(可在MCM中更改设置) 甚至可以MCM开启在感染初期完全隐藏(模拟真实的疾病潜伏期) 直到过一段时间,可能你睡一觉醒来发现自己全身不对。 随着时间的发展,角色身上的疾病会进行一次次的检定,决定当前疾病是缓解减轻,还是继续加重。 而这个检定的走向取决于你是否有好好休息,是否按时喝药等,具体的去看游戏内的书籍。 而一些严重的疾病如果你彻底不管他,最终会致命。即使没到致命阶段,除了各类属性减益,还有一些其他的严重惩罚。 比如打架握不住武器(武器会掉地上/或者返回背包 MCM可设置) 或者急速奔跑可能摔跤,甚至全身短时间瘫痪。 原版游戏中的疾病治疗药水没有删除。但功效却很不一样了。在此汉化中名为:通用治病药水 它们能治疗此Mod中没有涵盖的其他疾病(其他Mod中的疾病)以及在某种疾病还处在最初期阶段的时候对其进行治愈。 关于兼容性的个人体验。 本人ModList 2000多的Mod,用的生存模组是SunHelm,其他不一一细说了。在发布这个汉化的时候已经带着这个Mod玩了好几天了, 暂未发现什么兼容和跳出。虽然不建议,但我上一个档是中途装的这个Mod,也没发现什么问题。 当然这都是我个人的经验。
领主配对等MOD的最新游玩体验 续上一些最新的游玩经历... 首先提醒下大家,个人很建议配合上GrowUpandWork这个MOD来使用领主配对,因为领主们会结婚了之后如果不能设置生育概率和怀胎持续时间的话会造成领主娃娃一大堆的情况 现在卡拉迪亚真心好玩,发现最新版更新的功能中,老光棍领主的保底老婆一般都是商人之类的NPC,她们不会在领主大厅,而是接着做自己的买卖,我就在酒馆遇到了拉盖亚女王家族的那个黑人领主(还带个小孩那个)新娶的老婆, 没想到还有任务可以接,帮他护送商队还能加女王家族的好感度,棒呆~ 顺便说一句,这个任务以前从来没在中期做过,带着四百的军团护送商队刷出来的绿林强盗也是一两百人的,简直爽翻 护盾会的老会长也新娶了个媳妇儿,但是MatchMaker这个MOD 的最早期版本(1.00)有BUG 就是小派系领主娶妻生下的孩子一生下来就24岁,虽然之后很快就在之后版本修复了这个BUG,但我这还有一个24岁大姑娘遗留了下来, 护盾会随后作为佣兵加入了刚刚独立单干的戈敦钢盔的王国, 不久后这个24岁的护盾会养女(为了背景合理只能这么安排了)就被戈敦的二儿子,也就是我们大家的好徒弟米米尔看上了,顺利嫁入新成立国家的王室家族 护盾会作为一个流浪的小派系也和新政权有了亲戚关系~ 蒙楚格这个档真是能生,不光是他和她老婆能生,他家的两个大公主被他嫁出去到手下家族后也超级能生, 我都把小产概率调的很高了,但还是老楚家添新丁的速度最快,库塞特女子身强体健的原因吧 阿塞来这面也很好玩,一个类中东背景设定国家搞起了共和制,安奇德老苏丹刚把自己女儿嫁给泰斯埃米尔,结果就被泰斯给挤下台了,这步政治联姻的棋可谓是走的糟糕,只能等下一个年度的选举发力了,没办法,之前得罪了太多国家里其他的家族首领(10M更新补丁之前丢城降低关系过高) 这是我最新玩的时候发生的一些事,总之再次强烈推荐这几个MOD,让游戏真的有趣起来了~
各个家族的传承问题终于有救了!太开心啦! 【N网最新MOD MatchMaker】让贵族NPC之间也会结婚了! 喜大普奔!N网原址:所有地址怕度吞 所以请去论坛搜我的同名帖子 太开心了! 这个MOD允许适婚年龄段的NPC领主(18-38岁之间)结婚,甚至包括小派系的领主也会娶一个新生成的流浪者结婚生子以供传承! 条件是所属相同派系,不同家族,并且在适婚年龄段。 配合Getting Old(生老病死)等MOD,以及1.3版本的难度提高节奏放慢, 我的游戏体验又回来了!!! 【注 此MOD暂时只支持1.3版本】 【设置菜单内容】 MOD最新版本是1.1.1 在ModLib的菜单中支持了每日随机结婚的概率。请进游戏后读取一次存档再退回主菜单,才能在Mod Sitting里找到Match Maker的设置选项栏 其中两个拉条第一个是贵族家族领主的结婚概率(所有主要派系的各个家族成员)第二个是小派系领主的结婚概率(古拉姆,护盾会等) 数字拉到越小概率越高,推荐设置在50~100之间(如果怕心仪的女性被别人抢走可以暂时先把概率调小然后结婚后再调回来) 下面两个勾选项是是否开启领主/小派系领主结婚功能本身 第二个MOD推荐 Getting Old N网原址: 这个MOD创造了一个年龄/死亡概率的曲线,并且把游戏中所有人物都囊括了进去(包括领主贵族村庄城镇头人队友伙伴等等) 随着年龄的提高,每日检测是否死亡的概率也会提高(年纪越大越容易随机老死) 配合第一个MOD,骑砍2的家族传承系统终于初见雏形! 开心! 这个MOD也加入了保护机制,可以在ModLib选项菜单里设置保护一些特定的NPC和玩家以及同伴免于被囊括进这个老死机制 【设置菜单内容】菜单里Player是玩家 Companions是流浪者队友 其他的都是特殊NPC的名字比如拉盖亚之类的 建议是先全选上 免得游戏很早期就因为脸太黑死重要人物(我玩到游戏中第三年死了一个村庄头人 但貌似死后立刻替补了一个新的 和一个阿塞来的小领主) 顺便再推荐一波论坛里大佬做的政策大修MOD 没想到短短十几天就从一个只添加了三个政策的MOD 变成了这么个庞然大物 (会结婚的NPC领主们再配合里面阿塞莱的允许重婚政策 想想就有意思 再加上独立建国的贵族派系拐跑了原国王家族的女儿等等,卡拉迪亚的大戏即将上演 哈哈哈) 帖子地址: 与之相关的还有两个MOD大家酌情考虑,两个都是论坛大佬做的功能创新型MOD,但可惜的是两个作者貌似都好久没有出现,而且没有更新了, 尤其第一个计划生育的MOD,在1.20版本之后再用的话会引起一个小BUG,让你的配偶无线怀孕阶段,孩子却一直无法出生(与其他贵族小姐的孩子没关系) 01.计划生育PregnancyControl 论坛地址: 02.怀孕及后代成长系统GrowUpAndWork! 论坛地址: 两个MOD我都很推荐,但确实都好久没有更新了,而且作者最近也没有出现并回应一些BUG问题(无论是在论坛还是在N网) 所以如果大家是1.3版本游戏,这两个请慎重选择安装,期待作者大佬尽快更新 这次暂时推荐到这里,真的很开心砍2的家族传承系统正在被MOD制作者们一步一步的开发出来, 当然,还有T社还算比较灵敏的更新调整方向(1.3跑商和征服的难度提高很合胃口) 让游戏体验正在比较快速的提高着! 大家Enjoy~ 另一篇提高游戏体验的MOD推荐帖子: 另推荐我自己改的两个伪MOD 卡拉迪亚领主称号 卡拉迪亚的地名备注
自定义军服和家族旗帜的MOD推荐【以及一些增加战场体验的MOD】 【最新提示 1.3版本可以Ctrl+V复制粘贴旗帜代码 前提是装下修复MOD:BannerPaste】 同KingdomColor和旗帜编辑器作者的修复MOD,解决1.3不能复制粘贴旗帜代码的问题 所有地址怕度吞 所以请去论坛搜我的同名帖子正文: 【砍2的战场体验我个人打9.9分】 先不论不完整的大地图策略及养成体系,但就现阶段的战场沉浸感,我就觉得值得3倍票价往上,毕竟骑砍的战场体验感我还没在哪个其他的游戏里感受到过,基本是骑砍系列独有的塑造。 但也说了,现阶段很多内容很不完整,所以推荐两个非常之重要(至少对我来说)的进一步提升战场体验的MOD: 1.战场旗帜 2.国家颜色自定义系统 旗帜MOD已经有汽油搬运了,国家颜色的MOD我还没看到有搬运,但它对我来说至关重要 玩砍1的时候我就尽量减少战场上无用的UI以提升沉浸感体验,二代打士兵开头顶的的旗帜小圆圈图标实在刺眼,但不开的话,有时候军服颜色还容易搞混(尤其在北方+恶劣天气下),所以你需要这两个MOD 【介绍】 1.战场旗帜(BannerPeasants) 【现在该MOD支持1.2和1.3两个版本,请下载的时候注意区分】 该MOD为战场上(除了民兵,商队,劫匪)所有士兵中的十分之一配置了旗帜,携带旗帜的标准为每种类士兵(步兵,弓箭手,骑兵)中随机选择十分之一的士兵,替换他们的盾牌/第二袋箭矢/空余的装备位置。 相信我,与这个MOD所带来的战场效果改观来比,损失掉那一点点的盾牌/额外箭矢根本无足轻重。而且对面的人也是一样的,他们也带旗帜。 最值得称道的是,对我来说这个旗帜不单单是提升战场体验感,还有很强的实际意义。 远远的眺望过去,敌军部队的旗帜首先出现在了地平线上,不止带感,还能让你对整体部队数量和分布有更直观的感受(尤其有些时候有地形高低的因素,旗帜比较高,容易被发现)减少讨厌的频繁按Alt键 如果你对所有的贵族的旗帜进行了自定义(下面第二个MOD里介绍)那么你将会体验到真正的中世纪不同贵族家族携带这不同的家族旗帜聚在一起打群架的那种趣味感。 这个MOD安装没什么说的,一切默认就好 2.国家颜色自定义系统(Kingdom Color Changer)N网原址: 该MOD是个功能强大的基础型MOD,它提供的功能有:更改派系颜色,更改派系军服颜色,更改领主们的旗帜,防止你的旗帜在加入国家后跟着变颜色,确保你自立的国家军服颜色不会错乱等等 对我来说,实在不喜欢士兵开头顶的圆圈标志,但还需要分辨敌我。所以除了上面的旗帜MOD外,这个MOD就至关重要。 【使用方法】 加载MOD后,并进一次游戏,就会在你 库\文档\Mount and Blade II Bannerlord\Configs文件夹下产生一个 KingdomColor.xml. 文件,这个文件就是这个MOD自定义系统的核心 楼主根据自己的需求反复尝试了挺多次,还是有点一头雾水,虽然通过反复尝试改好了自己想要的效果,但一些选项还是无法确定是怎么生效的,一下提供下大致思路和参考。 好的地方是,这个配置文件可以游戏中切出来随时改,改完保存,切回游戏再重新读取遍存档,配置效果就会生效,方便大家试喜欢的配色 01. <OnlyPlayerRuledKingdoms>false</OnlyPlayerRuledKingdoms> 这个是当时最困惑我的,我想要的效果是独立设置区分自己的军服颜色,并且不同派系军服颜色也都进行自定义, 就反复尝试了很多次发现这个设置是决定玩家旗帜颜色是否作为玩家所加入的派系的颜色,但貌似还会在一个档里一直生效 举例来说,我是青色旗帜为底色,军服颜色也都是青色的,那我加入阿塞来作为雇佣兵的话,阿塞来的军服颜色就跟随我的青色,而不是之前的橙黄色 02. <PlayerClanBannerFollowsKingdom>false</PlayerClanBannerFollowsKingdom> 这个选项是设置玩家旗帜是否跟随所加入的派系颜色,一般都会毋容置疑的选择false 03.<UseFactionColorOverrides>true</UseFactionColorOverrides> 是否启用派系颜色自定义功能,如果启用 下面的 类似 <FactionColorOverride> <Faction>aserai</Faction> <PrimaryColor>0</PrimaryColor> <SecondaryColor>1</SecondaryColor> </FactionColorOverride> 这种派系颜色自定义功能就会生效(这个0和1好像用的不是默认颜色列表里的代码) 04.一堆派系颜色自定义的设置行之后就是重点了 <UseUniformColorOverrides>false</UseUniformColorOverrides> 是否启用军服颜色自定义功能,false改为true后 下面就可以设置不同派系的军服颜色了 这里举例 巴旦尼亚 <Faction>battania</Faction> 派系名称 <Color>#2D3F1D</Color> 主色颜色代码 <Color2>#BFCBB0</Color2> 辅色颜色代码 颜色代码在这里: 04. <UseClanBannerOverrides>true</UseClanBannerOverrides> 同样重点,设置是否启用对NPC家族及小派系使用自定义旗帜的功能 启用后就可以在下方加入代码,以对其进行旗帜的自定义了 格式如下: <ClanBannerOverride> <Clan>clan_vlandia_2</Clan> <BannerCode>11.71.14.4922.4922.580.740.1.0.0.505.14.0.3752.3752.767.776.0.0.0.505.12.0.2522.2965.-448.917.0.0.0.140.121.149.344.344.903.774.1.0.0.333.31.121.235.274.630.766.0.1.0.333.121.121.235.274.629.767.0.1.0.506.12.121.390.280.596.685.0.1.0.505.61.121.18.155.598.748.0.1.0.427.34.149.195.167.611.725.1.1.25.503.34.121.194.98.597.701.0.1.25.505.12.121.248.57.584.667.0.1.25.505.61.121.201.11.594.693.0.1.26.505.61.121.40.11.594.671.0.1.90.505.14.121.30.50.612.650.0.1.90.141.121.121.45.50.612.653.0.1.0</BannerCode> <FollowKingdomColors>false</FollowKingdomColors> </ClanBannerOverride> 以上两个 <Clan>中间的是家族代码,此例中就是瓦兰迪亚第二个家族 接下来两个<BannerCode>中间的一长串代码就是旗帜的内容代码,自己设计并生成旗帜代码的网站如下: 要自己自定义所有家族的旗帜是个很大的工程,但N网已经出了两个相关的MOD了,目前只发现一个作者的MOD支持中文(中英文版本家族代码用的还不一样) 支持中文的版本: 作者非常棒,了解到中文版不能用后后续更新增加了中文支持 暂不支持中文的版本: 这样,整个游戏里不同的家族就有了个性鲜明,可辨识度高的旗帜,再加上第一个MOD中的战场士兵举旗,整个游戏特带感了! 3.友好的头顶标志打开/关闭热键 Friendly Troop Banner Hotkeys N网原址: 【4.29日更新】 这个MOD是N网刚上传的,也正是我一直所需要的,所以添加到这个帖子中 进行了简单测试,很好用! 描述是按住左ALT键可以显示友军士兵头顶的标志,右ALT键则是切换打开/关闭 友军头顶的标志显示,再也不用每次遇到恶劣天气,实在分不清敌我的时候,再去设置菜单里手动打开/关闭标志显示了! 4.士兵的回应系统(Responsive Soldiers)N网原址: 这个更爽 哈哈哈哈哈哈哈 也是今天刚更新的MOD 战场上命令士兵,士兵会有回应了。 F1 F3后 士兵们会集体吼叫着冲锋 F1 F1 士兵也会发出回应性的反馈语音。 战场真实感进一步提升 好爽!!!! 进行了简单测试,没什么问题,注意下载的时候区分1.2和1.3适配的版本 说了这么多就是希望大家注意到这两个也许不起眼,但会对整个游戏体验起到飞升效果的MOD,有福同享 附件附上我自己的KingdomColor.XML文件作为参考 以后有什么让我感觉起到了很强提升游戏沉浸感的MOD我会更新到此帖 欢迎收藏 另推荐我自己改的两个伪MOD 卡拉迪亚领主称号 卡拉迪亚的地名备注 附颜色代码表截图,但还是推荐去网站浏览,一是比更清晰,二是代码可以直接方便复制
打铁的朋友有救了,有新MOD能保存打出来的武器信息了 就在刚刚N网刷到的 还没仔细看 叫 SmithingSaved 主要是很多朋友关注打铁 所以发个帖提醒下大家 估计原地址会被吞 自己N网搜吧 Bypasses a bug in bannerlord that causes crafted weapon stats to reset after a save/load cycle. This mod saves crafted weapons in an editable xml file, which is used to restore crafted weapons when a savegame has been loaded. 自己渣翻译: 因为战团的一个BUG导致自制的武器状态会在重新加载存档后重设为初始状态, 这个MOD保存/增加了一个XML文件,可以用于在每次加载存档后恢复物品属性 This mod stores all crafted weapons in an XML file located at (...steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SmithingSaved\bin\CraftedWeapons.xml). This file contains all information needed to restore the crafted weapon upon loading the game. 这个MOD保存所有自制的武器 存在以上位置的一个XML文件中 这个文件包含了所有自制武器在重新载入存档时候所需要的信息 Any edits to the weapon stats in this file will be reflected upon loading the game. 任何对此文件的修改 会直接反应在你载入游戏后 When a weapon is crafted ingame, an entry is added to this file. 你在游戏中造了一把新武器后 新的内容会添加至这个文件里 Currently this file is shared between all save games, each crafted weapon (weapon design) has a unique id so it will still work. 意思应该是 每个你制造出来的武器增加了物品独特的ID The can be enabled on existing saves, but only stores crafted weapons crafted after the installation of the mod. 存档兼容 但只限于你装了MOD之后造的武器(想想也是) The mod does not change any gamefiles/save-files and should be safe to uninstall at any point. 这个MOD兼容性没问题 不改游戏本身文件和存档文件 随时卸载也应噶没问题 一会测试下,听说有这个MOD之后 这几个档还从来没认真的打过铁...
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