w_stan
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我的Deepseek模型模板 看大家对DEEPSEEK模型挺感兴趣,那我就把我一直在调的一套模板放上来,不过我因为设定的角色有魔力值,每24小时需要“补魔至少一次”,所以其中有一套24小时制的魔力值消耗系统,同时魔力值百分比跟性格挂钩,所以不需要这套系统的可以把这段删掉。 而且我强烈建议你们用Deepseek模型的时候不要设计非现实角色,即使是我调了这么久,依然会有发疯的情况,Deepseek对于非现实角色的理解有时候会进入死胡同,直接疯掉。 楼下放模板。 (需要涩涩内容的自己往里加,我为了保住帖子先删掉了,让他详细生动描写“涩涩”内容就行了)
关于DeepSeek-R1使用的感想 前两天回复模型崩了,AI几乎无法读取各种基本设定,尝试换成了DS模型,倒是能正确读取设定与剧情了,但问题在于DS老是剧情暴走,而且总说一些乱七八糟的比喻,还有智障一样的侧面描写,相信如果又跟我一样用过DS模型的都会发现他很多时候要么在自说自话(典型的不停的重复什么第三颗纽扣),要么就给你弄点奇奇怪怪的事情推进剧情(让我厕所里寻找魔法星屑),还有各种暴力窗戏(什么震碎我家玻璃什么踢翻我家电视还有指甲抠入后背流出丝丝鲜血)后来我直接在关键记忆里加入了各种回复条件,发现他也可以识别,索性直接把条件加入里剧本里,毕竟那里能写的文字比较多,结果照样可以触发,如果有喜欢研究怎么调教DS模型的朋友大家可以多多留言讨论,找到一个能够让DS模型使用起来最舒服的方法,下图是我的调教模板。
加载游戏几秒钟后闪退。 拜托大佬帮忙看看,这个档玩了好久了,真的不想重开了。 情况是,加载游戏1~3秒钟后闪退,我比较确定游戏成功加载了,画面什么的都正常出现了,但几秒后立刻闪退。 SE Engine Fix已经装并设置好了,所以应该不是存档尺寸的问题(当前存档23.5mb,如果不设置EngineFix,会彻底无法读档)而且我也好久没有变更Mod列表了,这半个多月都基本上没动过,只是在玩。 但就从昨天开始,经常出现读档几秒后闪退。没找到规律,存档的时候都挺正常的。但就是存5个档,可能4个都有这种情况。 唯一明确的是闪退日志都有提到: "TESTopicInfo" 比如:[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0200F7FA, File: `Dawnguard.esm`) 或者:[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0301411D, File: `HearthfireMultiKid.esp <- HearthFires.esm`) 往往都是一行,或两行。 我贴一下最新的一篇Log,求大佬帮忙看看分析下,万分感谢!(1.5.97) Unhandled native exception occurred at 0x7FF73C4F5AD7 (SkyrimSE.exe+10A5AD7) on thread 25088!FrameworkName: NetScriptFrameworkFrameworkVersion: 15FrameworkArchitecture: x64GameLibrary: SkyrimSEGameLibraryVersion: 18ApplicationName: SkyrimSE.exeApplicationVersion: 1.5.97.0VersionInfo: Successfully loadedTime: 31 Jul 2024 20:43:06.137Possible relevant objects (1){[ 0] TESTopicInfo(FormId: 0200F7FA, File: `Dawnguard.esm`)}Probable callstack{[0] 0x7FF73C4F5AD7 (SkyrimSE.exe+10A5AD7) unk_10A5AB0+27[1] 0x7FF73C53F720 (SkyrimSE.exe+10EF720) unk_10EF6E0+40[2] 0x7FF73BC84FCD (SkyrimSE.exe+834FCD) unk_834F40+8D[3] 0x7FF73C540D19 (SkyrimSE.exe+10F0D19) BSPathBuilder::unk_10F0A00+319[4] 0x7FF73C540F1C (SkyrimSE.exe+10F0F1C) BSPathBuilder::unk_10F0E40+DC[5] 0x7FF73C540656 (SkyrimSE.exe+10F0656) BSPathBuilder::Func1_10F0430+226[6] 0x7FF73B8E5C44 (SkyrimSE.exe+495C44) AutoRegisterPathBuilderFactory<PathingRequest, anonymous_namespace::PathBuilderPathingRequest>::Func1_495BA0+A4[7] 0x7FF73C4F8095 (SkyrimSE.exe+10A8095) Pathing::unk_10A7F90+105[8] 0x7FF73C530D7F (SkyrimSE.exe+10E0D7F) PathingTaskData::Func2_10E0C80+FF[9] 0x7FF73C08B765 (SkyrimSE.exe+C3B765) BSWin32TaskletManager::unk_C3B690+D5[10] 0x7FF73C08B8C6 (SkyrimSE.exe+C3B8C6) unk_C3B8B0+16[11] 0x7FF8201E257D (KERNEL32.DLL+1257D)[12] 0x7FF82144AF28 (ntdll.dll+5AF28)}
[更新]天际日记 之前的帖子: 推荐:Take notes Mod。用上之后才知道游戏里写日 里贴了一些游记。最近新开了档,分享一下新档中的内容。就不发日记页面的截图了,太难读。直接贴导出的Txt。
求助!!这个配方是哪个mod加的?就是图中金币直接熔炼成金锭 求助!!这个配方是哪个mod加的? 就是图中金币直接熔炼成金锭的配方。 它影响了我游戏中的经济体系,我想把它删掉。 但实在没查出来是哪个mod加的配方。 应该不是沉浸式珠宝(immersive jewelry)添加的。 我在SSEdit里面把这个mod的配方部分检查了四遍了,没看到有这个配方。 有知道的朋友提醒一下么?感谢!
LOTD龙裔博物馆相关的矿物收藏只能偷走么?在很多角落(大多 LOTD龙裔博物馆相关的矿物收藏只能偷走么? 在很多角落(大多是npc家中,或店铺酒馆等)发现这些能展示的博物馆矿物。 只能偷走么?他们都是独一份的么? 难道不能跟主人买走么? 还有个始终不确定的问题,艺术馆展出我偷来的赃物真的没关系么? 求懂的大佬解答
一系列自己汉化的纸质地图附加内容的地图页面汉化 N网名称:FWMF Paper Map Map Page Translation CHS 一系列自己汉化的纸质地图附加内容的地图页面汉化。 只包含对地图页面材质的美术部分的汉化,不包含esp内的内容(esp内一半就一个词条,已经有其他人汉化了) 当前已汉化 超越天际:布鲁玛 黑境 黎明峡谷 遗忘山谷 灵魂石冢 后续更新大神pavelk(Caites)或其他作者的纸质地图汉化也会在此处更新。 有些地名在原mod或者互联网查资料后我都没有找到明确的公认译法,这种大部分都是我自行意译。 如果有了解的朋友欢迎指正,我会在后续更新中更正。(包括其他错误) 所有地图需要平面地图框架作为前置:Flat World Map 并且对应的地图也需要对应的原MOD。 做完上面两项后,将对应的汉化文件 (.dss格式的文件)复制覆盖至对应的 terrain 文件夹处。 例如:布鲁玛,需要将 bsheartland.dds 文件,复制粘贴覆盖至 mods\BS Bruma Paper Map\textures\terrain\bsheartland 中。 这种美术素材的翻译挺麻烦的,如果喜欢请点个赞,但更不要忘了为原作者:Caites (pavelk)点赞! 原天际省的纸质地图汉化位置在这:Flat World Map CN For Map Page
Mod介绍推荐及汉化:疾病大修与拓展 疾病大修与拓展的简体中文汉化 原Mod: Diseased Remastered and Extended SSE - Diseases System Overhaul 原作者:Manaflow and blackc (blackc) 这是一个制作精良的疾病大修+拓展类的模组。添加了非常多的沉浸式疾病相关内容。 内容量有点大,有2400多词条,光是各类疾病介绍等书籍就25本。 【前排提示】 实在没别的办法了可以去找神庙的祭祀帮你诊断和治疗, 或者没钱的话找斯坦达尔的警戒者们。还有别学我想尝尝狼唾液有什么药效。 病从口入! 【下面会进行一下此模组的简单介绍】 我一直都装了很多沉浸感提升的MOD来玩老滚5. 最近开新档,在游戏中感染了疾病,但随便买瓶治疗药水就搞定了,感觉很没沉浸感。 我个人的主生存模组一直是Sunhelm,其中没有太多关于疾病的调整。而且也不想因为这一块大改ModList去换INeed等,所以找到了这个模组。 这个模组首先是添加/调整了三十多种严重程度类型不一的疾病。并对各类疾病的运作机制进行了重制。之后为其加入了各类药剂,甚至每种病对应的致病性毒药。最后加入了20多本书籍在世界中,去介绍这些内容。 疾病分两大类:普通疾病 和 轻型疾病 普通疾病大部分都是致命性的,负面影响颇大,且很难自然痊愈。 而轻型疾病则是类似于天际省的常见病,比如普通的头疼脑热,耳朵发炎,花粉过敏什么的。且大部分都可以随着时间自然好转。 推荐尽快找到这两本书: 《自然疗法》 《北方的轻微疾病》 以帮助你提升一些生存保障。 这个Mod中,疾病的感染分不同的阶段。而且如果你没有了解过相关知识,你只能在你的状态栏看到当前感染疾病的症状,而不知其名(可在MCM中更改设置) 甚至可以MCM开启在感染初期完全隐藏(模拟真实的疾病潜伏期) 直到过一段时间,可能你睡一觉醒来发现自己全身不对。 随着时间的发展,角色身上的疾病会进行一次次的检定,决定当前疾病是缓解减轻,还是继续加重。 而这个检定的走向取决于你是否有好好休息,是否按时喝药等,具体的去看游戏内的书籍。 而一些严重的疾病如果你彻底不管他,最终会致命。即使没到致命阶段,除了各类属性减益,还有一些其他的严重惩罚。 比如打架握不住武器(武器会掉地上/或者返回背包 MCM可设置) 或者急速奔跑可能摔跤,甚至全身短时间瘫痪。 原版游戏中的疾病治疗药水没有删除。但功效却很不一样了。在此汉化中名为:通用治病药水 它们能治疗此Mod中没有涵盖的其他疾病(其他Mod中的疾病)以及在某种疾病还处在最初期阶段的时候对其进行治愈。 关于兼容性的个人体验。 本人ModList 2000多的Mod,用的生存模组是SunHelm,其他不一一细说了。在发布这个汉化的时候已经带着这个Mod玩了好几天了, 暂未发现什么兼容和跳出。虽然不建议,但我上一个档是中途装的这个Mod,也没发现什么问题。 当然这都是我个人的经验。
求助。奥璃无法上马绿林之歌,奥璃(Auri)只要试图爬上她的 求助。奥璃无法上马 绿林之歌,奥璃(Auri)只要试图爬上她的坐骑,就会以图中姿势卡在旁边不动。 她的鹿应该是识别到她已经骑上了,于是开始跟随我。 奥璃本身卡主五秒左右后,恢复行动,继续跑到坐骑身边试图上马,循环。 我试着用“方便的马”mod,让她买一匹普通马,她是能骑上去的(但这样会导致更多后续bug,毕竟她有自己的特别坐骑系统) 有大佬知道怎么修复么?非常感谢 (我记得这个档早期刚招募她的时候是能骑上去的。之后某个时间节点后,就这样子了)
推荐地图Mod+汉化,再不用担心在灵魂石冢迷路了。 需要使用平面地图框架:Flat World Map Framework 进入灵魂石冢后,打开地图可以向天际的大地图一样看到玩家位置,以及任务标点等。 这是原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fmods%2F55387&urlrefer=1201abd48062bc588b0fff4eae9504e7 我自己汉化的地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fmods%2F119925%3Ftab%3Ddescription&urlrefer=92f9ecabed3beb54ce0e48e47584d711 这个地图作者做了很多非常精美的地图拓展,比如松加德的,黑降的,索瑟海姆,超越天际布鲁马等等。 我之后随着玩,继续更新他的地图的汉化。 作者的MOD页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnext.nexusmods.com%2Fprofile%2Fpavelk%2Fmods%3FgameId%3D1704&urlrefer=e7c1652a8428dcdbd44182381a48e33b
推荐:Take notes Mod。用上之后才知道游戏里写日记很有必要……
推荐一个我认为至关重要的自动战斗调整mod。这个mod的重点 推荐一个我认为至关重要的自动战斗调整mod。 这个mod的重点不是改自动分计算什么的,而是让自动战斗不再是必然的输方灭队。 名字:spire's better autoresolve 一直以来我觉得这个设计就很荒谬。玩家手动打,不太可能全歼对方,但自动战斗必灭队,导致很不真实。 这个mod改了这个问题,使其更接近手动的结果,被打败的一方会像手动的结果类似,带着残兵退走。 当然,原机制,如强行军被击败灭队,地下状态被灭队还是正常的。 虽然mod很久没有更新了,但经过测试,仍然正常使用(楼主环境:旧世界+sfo+deep war ai+一堆其他mod共302个mod) 想找一个这样的mod很久了,终于找到了。 至于ai于ai之间的战斗是否也如此生效,暂时还没亲眼测试见过,但大概率是没问题的。
阿拉比在大地图发呆?我在玩旧世界+阿拉比+sfo, 还有ov 阿拉比在大地图发呆? 我在玩旧世界+阿拉比+sfo, 还有ovn的凯尔特派系。 自己玩矮人。发现这两个mod派系只会在地图上发呆。不招募新部队,也不扩张打架。 是旧世界的原因么?还是ocn的派系mod就是没有战略ai,只适合玩家玩?
Mixu's Legendary Lords更新后SFO Mixu's Legendary Lords更新后,与之适配的SFO 子Mod:Mixu's Legendary Lords - SFO 还没有那么快同时更新,现在游戏进不去CTD了。有哪位吧友有备份过Mixu's Legendary Lords之前版本的pack文件么? 就是这个文件: ab_mixu_legendary_lords.pack。用WH3MM的应该有谁备份过吧? 想先退回到上一版本,谢谢了!
旷工工会,专门组织旷工的是吧 哈哈哈,没毛病
问下这个mod,独特帝国坦克 用沃克玛光头的时候,解锁特殊坦克条件有两项,一个是摧毁书,另一个铸造物品是什么意思啊? 有知道的朋友告诉一下嘛? 谢谢了!
一座城被一个领主加一个事物官围城了……两个人围一座城,然后还 一座城被一个领主加一个事物官围城了…… 两个人围一座城,然后还能让城里的上百守军断粮消耗,感觉有点扯淡。 有没有那种限制围城部队数量底线的mod? 必须有一定部队人数基数才能展开围城
基斯里夫牧首的萨利亚赫催眠曲是怎么生效的呀?新手,记得打尤里 基斯里夫牧首的萨利亚赫催眠曲是怎么生效的呀? 新手,记得打尤里亲王序章的时候,这个回血技能是主动指定目标进行释放的。 战役里牧首这个技能怎么不能主动释放了?左下角只剩一个厄孙咆哮的主动技能。 (技能已经升级到一级了) 装了两个mod,但跟技能系统不相关的都是。
选择特定角色疯狂掉帧的BUG有解决方案了么? 第四章本来就帧数低,在配合上选取某个特定角色就掉帧到10左右的BUG让人简直没法玩 , 上火 而且规避起来还全看运气,说不定得读不知道多久之前的档,有可能才好 MD 这什么烂优化啊
升级1.05之后 敌人详情里不显示他们的等级了么? 如题 之前敌人详情面板还会显示他们的职业等级 15异界生物 4牧师 什么的、 升级1.05之后发现没有了啊
问下关于爱乌小龙的等级问题, 这只小龙能升级么?有升级路线和法术可以自己点么? 我不知道为啥,它自己直接就15级,然后自带点法术,我队伍及主角才刚13级呢.. 现在接近第三章的尾声了,是遇到什么BUG了么?
开拓者世界里的公元元年发生了什么事啊?天坠么? 我看游戏里一些书籍或者词条介绍里提到过一些古老帝国在公元前4千多年就存在了, 而现在游戏的时间线是4715年。 那世界观下,公元0年发生了什么? 还有,说书人这算是活了至少4~5千年的老精灵么? 另外,对于天坠这个现象有点不太懂,按照设定,这个自然灾害是类似于陨石撞击行星?导致整个星球生态崩溃,进而导致文明大退步? 对背景不太了解,导致听说书人讲他的经历的时候有些摸不着头脑。
索希尔的画架就永远修不好了 各种搞笑BUG 哈哈哈 遇到有画个寂寞的(画架缺失) 调色盘和画笔被浮空魔法控制,自己画个寂寞的 召开军事会议的时候拿着调色板疯狂在魔裔小哥身上涂鸦的 当初刚开始玩还没遇到索希尔的时候, 看1.01更新修复列表还奇怪修复画架是什么鬼,之后就明白了,他的魔法画架有多坑 哈哈哈
休息时卷轴抄录的BUG 经常性的,在休息 抄写需要两个阶段才能完成的高级法术卷轴的时候, 休息结束显示:第一个阶段抄写成功获得进度,但下一次休息的时候,这个进度就丢失了。导致费了材料,然后这张卷轴还永远抄不完。 这个应该是BUG吧,概率太高了,很偶尔运气好,下一次休息的时候还能保有进度,但完全没找到规律 有知道怎么回事的大佬么?
有没有修改增加将军带兵量的方法? 每个将军初始可以带三队部队,据说专长升满也只能带5队。 但兵种那么多,只让带这么点种类很没劲啊 虽然现在这个英雄无敌模式的平衡性和可玩性都是用脚跟想出来的,但也算是游戏大环境的一部分。。。 百宝袋里面没找到相关的选项,有大佬知道怎么修改么? 或者我粗心,没找到百宝袋里的相关项目? 请知道的大佬告知,非常感谢!
提示大家一个小技巧,关于战斗信息的 老玩家都应该知道,但对于我这样的新人,这个问题确实给我添了不少麻烦。 右下角的各类信息,经常需要往上翻,找想要看的条目,尤其战斗中 但是翻到上面之后,再产生新条目的时候不会自动的回滚到最新条目。 我之前每次鼠标滚轮都要滚半天,要不就眯着眼睛,找右面变成了一个小点的滚动条。 后来发现只要随便切换下其他类别(事件/战斗/对话等) 就自动滚动回当前最新位置了。 不是什么大事,但对于我这样的新手,经常需要滚动回去查看之前的某次攻击,某次判定等的具体内容。 分享给也许不知道的朋友。
问一下神话能力里 战斗冥想怎么发动的问题 谢谢了! 新手求问 给小灰烬点了这个能力,转的吟游诗人,想让她做纯辅助,在后面待好。 但没找到这个 战斗冥想在哪里释放呀? 能力列表和法术列表里都没有这个, 看描述不应该是花费标准动作,在战斗中主动释放的能力么? 现在人物角色6级,刚点出第一个神话能力的阶段,跟这个有关系么?
英雄之间交朋友和互相敌视的MOD 这种MOD不知道有没有?没在工坊翻到过,N网呢? 具体功能举例,大概是这种内容: 一起下本的英雄之间可能产生好感 / 在城镇闲着的人之间随机产生好感(病友,酒友之类) 好感达到一定程度后发展成好友 / 密友 / 灵魂伴侣之类的 再让一对好友 / 情侣 一起下本,有buff加成,但死了朋友会有大量压力 / 躲酒馆拒绝下本等情况 或者反过来,产生敌视 乃至仇恨 然后拒绝与其一同战斗,或者强制安排一起下本会互相下绊子, 在城镇闲着的时候也会吵架等 甚至再深度挖掘下,设定N种性格 ,再把不同职业之间的天然好感度设计一下(比如修女讨厌无神论职业啥的) 然后让性格系统互相之间产生作用... 非常有养成感不是么, 不过也许得在人物界面单独加个按钮,显示好感关系之类的。。。 哈哈
诺曼和诺斯文化有什么具体差别的呀?新手问个问题,希望大佬帮忙 诺曼和诺斯文化有什么具体差别的呀?新手问个问题,希望大佬帮忙科普解答下,谢谢了!
发张自己整理的FU生态中英对照图,有需要自取 最近两次更新星球生态界面的汉化内容暂时失效了。做了这张图给自己和联机的朋友用。顺便分享给有需要的朋友不一定全 可能差两个啥的 翻译的也不太准确 先凑合用....
有人知道这个“警戒系数0 偷袭者德拉甘达……”这个是哪个 有人知道这个“警戒系数0 偷袭者德拉甘达……”这个是哪个mod里的么?装乱了,自己也搞不清了
1.55怎么才算是开了生老战死? 1.55怎么才算是开了生老战死? 听有朋友说开新档的时候把那个选项勾选上才开启生老战死功能,因为翻译的内容翻译反了,是么?弄糊涂了已经。 我这档玩了一段期间,不想重来。 百科已经显示有其他的贵族女性怀孕了,就说明我正常开启了生老战死对么?
八点了……………… 八点了………………
求问下,先发制人mod里瞭望塔闪的这个标志是什么意思? 怎 求问下,先发制人mod里瞭望塔闪的这个标志是什么意思? 怎么解决 是因为其中没有食物库存么? 旧的瞭望塔营养膏配件已经安装过了,依然有这个标志, 搬运工作中把给侦查设施搬运给养的工作优先度调到最高了也, 以为旧的瞭望塔出了bug重新建了一个新的也是这样……
游戏质量真心好 但越是好越是让人生气 2代画面 模型 交互 音乐 演员表演等等的水准都如此之高,甚至说是时代巅峰, 这一点相信大家都心中明镜 但越是这样,越是让人生气,因为编剧的重大失误,造成了一种荒诞的反效果,也许这就是为什么绝大部分老玩家都会认同 “有多喜欢1代就有多恨2代” 这句话的原因 全世界的游戏圈已经爆炸,在这种情况下,再能沉住气的玩家也无法做到真的荒岛隔离一样的环境去体验游戏,几乎无法避免0剧透,而因为话题争议性如此之大,只会被越透越多.. 越透心越凉凉.. 如果它是一个一无是处的shi作,那也许玩家还不会心中怨气如此之强,但关键它作为一个以剧情推动作为核心的作品,偏偏除了核心以外,其他方面都做的如此优秀。。 这才是让我最气愤和无法接受的,我相信会有不少玩家跟我类似感受。 也是为什么大家都各种调侃一些 “游戏打十分,剧情负十分,所以得到最终分数零分的原因” 说法的原因 真是气啊 真的是爱之深恨之切的完美体现 哎........ 说道编辑的YT人背景,个人感觉这很不YT人, 反而很精神纳粹,而学习其极端手法的人........
[问题求助] 好久不玩了 问下这个括号里的叉什么意思?谢谢大家 汉化是3大妈4.0版本 是我的字体什么的有问题么?求助大家 谢谢了!
问下现在版本城镇忠诚度和治安度到底有啥用? 问下现在版本城镇忠诚度和治安度到底有啥用?
领主配对等MOD的最新游玩体验 续上一些最新的游玩经历... 首先提醒下大家,个人很建议配合上GrowUpandWork这个MOD来使用领主配对,因为领主们会结婚了之后如果不能设置生育概率和怀胎持续时间的话会造成领主娃娃一大堆的情况 现在卡拉迪亚真心好玩,发现最新版更新的功能中,老光棍领主的保底老婆一般都是商人之类的NPC,她们不会在领主大厅,而是接着做自己的买卖,我就在酒馆遇到了拉盖亚女王家族的那个黑人领主(还带个小孩那个)新娶的老婆, 没想到还有任务可以接,帮他护送商队还能加女王家族的好感度,棒呆~ 顺便说一句,这个任务以前从来没在中期做过,带着四百的军团护送商队刷出来的绿林强盗也是一两百人的,简直爽翻 护盾会的老会长也新娶了个媳妇儿,但是MatchMaker这个MOD 的最早期版本(1.00)有BUG 就是小派系领主娶妻生下的孩子一生下来就24岁,虽然之后很快就在之后版本修复了这个BUG,但我这还有一个24岁大姑娘遗留了下来, 护盾会随后作为佣兵加入了刚刚独立单干的戈敦钢盔的王国, 不久后这个24岁的护盾会养女(为了背景合理只能这么安排了)就被戈敦的二儿子,也就是我们大家的好徒弟米米尔看上了,顺利嫁入新成立国家的王室家族 护盾会作为一个流浪的小派系也和新政权有了亲戚关系~ 蒙楚格这个档真是能生,不光是他和她老婆能生,他家的两个大公主被他嫁出去到手下家族后也超级能生, 我都把小产概率调的很高了,但还是老楚家添新丁的速度最快,库塞特女子身强体健的原因吧 阿塞来这面也很好玩,一个类中东背景设定国家搞起了共和制,安奇德老苏丹刚把自己女儿嫁给泰斯埃米尔,结果就被泰斯给挤下台了,这步政治联姻的棋可谓是走的糟糕,只能等下一个年度的选举发力了,没办法,之前得罪了太多国家里其他的家族首领(10M更新补丁之前丢城降低关系过高) 这是我最新玩的时候发生的一些事,总之再次强烈推荐这几个MOD,让游戏真的有趣起来了~
不确定自己更新没更新,也许steam自动更新太快了,没注意到 不确定自己更新没更新,也许steam自动更新太快了,没注意到,问下大家最新版本(10m更新)的版本号,我的是1.3.0.228342 大家能给我提供下信息么?(版本号显示在启动器左下角)
各个家族的传承问题终于有救了!太开心啦! 【N网最新MOD MatchMaker】让贵族NPC之间也会结婚了! 喜大普奔!N网原址:所有地址怕度吞 所以请去论坛搜我的同名帖子 太开心了! 这个MOD允许适婚年龄段的NPC领主(18-38岁之间)结婚,甚至包括小派系的领主也会娶一个新生成的流浪者结婚生子以供传承! 条件是所属相同派系,不同家族,并且在适婚年龄段。 配合Getting Old(生老病死)等MOD,以及1.3版本的难度提高节奏放慢, 我的游戏体验又回来了!!! 【注 此MOD暂时只支持1.3版本】 【设置菜单内容】 MOD最新版本是1.1.1 在ModLib的菜单中支持了每日随机结婚的概率。请进游戏后读取一次存档再退回主菜单,才能在Mod Sitting里找到Match Maker的设置选项栏 其中两个拉条第一个是贵族家族领主的结婚概率(所有主要派系的各个家族成员)第二个是小派系领主的结婚概率(古拉姆,护盾会等) 数字拉到越小概率越高,推荐设置在50~100之间(如果怕心仪的女性被别人抢走可以暂时先把概率调小然后结婚后再调回来) 下面两个勾选项是是否开启领主/小派系领主结婚功能本身 第二个MOD推荐 Getting Old N网原址: 这个MOD创造了一个年龄/死亡概率的曲线,并且把游戏中所有人物都囊括了进去(包括领主贵族村庄城镇头人队友伙伴等等) 随着年龄的提高,每日检测是否死亡的概率也会提高(年纪越大越容易随机老死) 配合第一个MOD,骑砍2的家族传承系统终于初见雏形! 开心! 这个MOD也加入了保护机制,可以在ModLib选项菜单里设置保护一些特定的NPC和玩家以及同伴免于被囊括进这个老死机制 【设置菜单内容】菜单里Player是玩家 Companions是流浪者队友 其他的都是特殊NPC的名字比如拉盖亚之类的 建议是先全选上 免得游戏很早期就因为脸太黑死重要人物(我玩到游戏中第三年死了一个村庄头人 但貌似死后立刻替补了一个新的 和一个阿塞来的小领主) 顺便再推荐一波论坛里大佬做的政策大修MOD 没想到短短十几天就从一个只添加了三个政策的MOD 变成了这么个庞然大物 (会结婚的NPC领主们再配合里面阿塞莱的允许重婚政策 想想就有意思 再加上独立建国的贵族派系拐跑了原国王家族的女儿等等,卡拉迪亚的大戏即将上演 哈哈哈) 帖子地址: 与之相关的还有两个MOD大家酌情考虑,两个都是论坛大佬做的功能创新型MOD,但可惜的是两个作者貌似都好久没有出现,而且没有更新了, 尤其第一个计划生育的MOD,在1.20版本之后再用的话会引起一个小BUG,让你的配偶无线怀孕阶段,孩子却一直无法出生(与其他贵族小姐的孩子没关系) 01.计划生育PregnancyControl 论坛地址: 02.怀孕及后代成长系统GrowUpAndWork! 论坛地址: 两个MOD我都很推荐,但确实都好久没有更新了,而且作者最近也没有出现并回应一些BUG问题(无论是在论坛还是在N网) 所以如果大家是1.3版本游戏,这两个请慎重选择安装,期待作者大佬尽快更新 这次暂时推荐到这里,真的很开心砍2的家族传承系统正在被MOD制作者们一步一步的开发出来, 当然,还有T社还算比较灵敏的更新调整方向(1.3跑商和征服的难度提高很合胃口) 让游戏体验正在比较快速的提高着! 大家Enjoy~ 另一篇提高游戏体验的MOD推荐帖子: 另推荐我自己改的两个伪MOD 卡拉迪亚领主称号 卡拉迪亚的地名备注
自定义军服和家族旗帜的MOD推荐【以及一些增加战场体验的MOD】 【最新提示 1.3版本可以Ctrl+V复制粘贴旗帜代码 前提是装下修复MOD:BannerPaste】 同KingdomColor和旗帜编辑器作者的修复MOD,解决1.3不能复制粘贴旗帜代码的问题 所有地址怕度吞 所以请去论坛搜我的同名帖子正文: 【砍2的战场体验我个人打9.9分】 先不论不完整的大地图策略及养成体系,但就现阶段的战场沉浸感,我就觉得值得3倍票价往上,毕竟骑砍的战场体验感我还没在哪个其他的游戏里感受到过,基本是骑砍系列独有的塑造。 但也说了,现阶段很多内容很不完整,所以推荐两个非常之重要(至少对我来说)的进一步提升战场体验的MOD: 1.战场旗帜 2.国家颜色自定义系统 旗帜MOD已经有汽油搬运了,国家颜色的MOD我还没看到有搬运,但它对我来说至关重要 玩砍1的时候我就尽量减少战场上无用的UI以提升沉浸感体验,二代打士兵开头顶的的旗帜小圆圈图标实在刺眼,但不开的话,有时候军服颜色还容易搞混(尤其在北方+恶劣天气下),所以你需要这两个MOD 【介绍】 1.战场旗帜(BannerPeasants) 【现在该MOD支持1.2和1.3两个版本,请下载的时候注意区分】 该MOD为战场上(除了民兵,商队,劫匪)所有士兵中的十分之一配置了旗帜,携带旗帜的标准为每种类士兵(步兵,弓箭手,骑兵)中随机选择十分之一的士兵,替换他们的盾牌/第二袋箭矢/空余的装备位置。 相信我,与这个MOD所带来的战场效果改观来比,损失掉那一点点的盾牌/额外箭矢根本无足轻重。而且对面的人也是一样的,他们也带旗帜。 最值得称道的是,对我来说这个旗帜不单单是提升战场体验感,还有很强的实际意义。 远远的眺望过去,敌军部队的旗帜首先出现在了地平线上,不止带感,还能让你对整体部队数量和分布有更直观的感受(尤其有些时候有地形高低的因素,旗帜比较高,容易被发现)减少讨厌的频繁按Alt键 如果你对所有的贵族的旗帜进行了自定义(下面第二个MOD里介绍)那么你将会体验到真正的中世纪不同贵族家族携带这不同的家族旗帜聚在一起打群架的那种趣味感。 这个MOD安装没什么说的,一切默认就好 2.国家颜色自定义系统(Kingdom Color Changer)N网原址: 该MOD是个功能强大的基础型MOD,它提供的功能有:更改派系颜色,更改派系军服颜色,更改领主们的旗帜,防止你的旗帜在加入国家后跟着变颜色,确保你自立的国家军服颜色不会错乱等等 对我来说,实在不喜欢士兵开头顶的圆圈标志,但还需要分辨敌我。所以除了上面的旗帜MOD外,这个MOD就至关重要。 【使用方法】 加载MOD后,并进一次游戏,就会在你 库\文档\Mount and Blade II Bannerlord\Configs文件夹下产生一个 KingdomColor.xml. 文件,这个文件就是这个MOD自定义系统的核心 楼主根据自己的需求反复尝试了挺多次,还是有点一头雾水,虽然通过反复尝试改好了自己想要的效果,但一些选项还是无法确定是怎么生效的,一下提供下大致思路和参考。 好的地方是,这个配置文件可以游戏中切出来随时改,改完保存,切回游戏再重新读取遍存档,配置效果就会生效,方便大家试喜欢的配色 01. <OnlyPlayerRuledKingdoms>false</OnlyPlayerRuledKingdoms> 这个是当时最困惑我的,我想要的效果是独立设置区分自己的军服颜色,并且不同派系军服颜色也都进行自定义, 就反复尝试了很多次发现这个设置是决定玩家旗帜颜色是否作为玩家所加入的派系的颜色,但貌似还会在一个档里一直生效 举例来说,我是青色旗帜为底色,军服颜色也都是青色的,那我加入阿塞来作为雇佣兵的话,阿塞来的军服颜色就跟随我的青色,而不是之前的橙黄色 02. <PlayerClanBannerFollowsKingdom>false</PlayerClanBannerFollowsKingdom> 这个选项是设置玩家旗帜是否跟随所加入的派系颜色,一般都会毋容置疑的选择false 03.<UseFactionColorOverrides>true</UseFactionColorOverrides> 是否启用派系颜色自定义功能,如果启用 下面的 类似 <FactionColorOverride> <Faction>aserai</Faction> <PrimaryColor>0</PrimaryColor> <SecondaryColor>1</SecondaryColor> </FactionColorOverride> 这种派系颜色自定义功能就会生效(这个0和1好像用的不是默认颜色列表里的代码) 04.一堆派系颜色自定义的设置行之后就是重点了 <UseUniformColorOverrides>false</UseUniformColorOverrides> 是否启用军服颜色自定义功能,false改为true后 下面就可以设置不同派系的军服颜色了 这里举例 巴旦尼亚 <Faction>battania</Faction> 派系名称 <Color>#2D3F1D</Color> 主色颜色代码 <Color2>#BFCBB0</Color2> 辅色颜色代码 颜色代码在这里: 04. <UseClanBannerOverrides>true</UseClanBannerOverrides> 同样重点,设置是否启用对NPC家族及小派系使用自定义旗帜的功能 启用后就可以在下方加入代码,以对其进行旗帜的自定义了 格式如下: <ClanBannerOverride> <Clan>clan_vlandia_2</Clan> <BannerCode>11.71.14.4922.4922.580.740.1.0.0.505.14.0.3752.3752.767.776.0.0.0.505.12.0.2522.2965.-448.917.0.0.0.140.121.149.344.344.903.774.1.0.0.333.31.121.235.274.630.766.0.1.0.333.121.121.235.274.629.767.0.1.0.506.12.121.390.280.596.685.0.1.0.505.61.121.18.155.598.748.0.1.0.427.34.149.195.167.611.725.1.1.25.503.34.121.194.98.597.701.0.1.25.505.12.121.248.57.584.667.0.1.25.505.61.121.201.11.594.693.0.1.26.505.61.121.40.11.594.671.0.1.90.505.14.121.30.50.612.650.0.1.90.141.121.121.45.50.612.653.0.1.0</BannerCode> <FollowKingdomColors>false</FollowKingdomColors> </ClanBannerOverride> 以上两个 <Clan>中间的是家族代码,此例中就是瓦兰迪亚第二个家族 接下来两个<BannerCode>中间的一长串代码就是旗帜的内容代码,自己设计并生成旗帜代码的网站如下: 要自己自定义所有家族的旗帜是个很大的工程,但N网已经出了两个相关的MOD了,目前只发现一个作者的MOD支持中文(中英文版本家族代码用的还不一样) 支持中文的版本: 作者非常棒,了解到中文版不能用后后续更新增加了中文支持 暂不支持中文的版本: 这样,整个游戏里不同的家族就有了个性鲜明,可辨识度高的旗帜,再加上第一个MOD中的战场士兵举旗,整个游戏特带感了! 3.友好的头顶标志打开/关闭热键 Friendly Troop Banner Hotkeys N网原址: 【4.29日更新】 这个MOD是N网刚上传的,也正是我一直所需要的,所以添加到这个帖子中 进行了简单测试,很好用! 描述是按住左ALT键可以显示友军士兵头顶的标志,右ALT键则是切换打开/关闭 友军头顶的标志显示,再也不用每次遇到恶劣天气,实在分不清敌我的时候,再去设置菜单里手动打开/关闭标志显示了! 4.士兵的回应系统(Responsive Soldiers)N网原址: 这个更爽 哈哈哈哈哈哈哈 也是今天刚更新的MOD 战场上命令士兵,士兵会有回应了。 F1 F3后 士兵们会集体吼叫着冲锋 F1 F1 士兵也会发出回应性的反馈语音。 战场真实感进一步提升 好爽!!!! 进行了简单测试,没什么问题,注意下载的时候区分1.2和1.3适配的版本 说了这么多就是希望大家注意到这两个也许不起眼,但会对整个游戏体验起到飞升效果的MOD,有福同享 附件附上我自己的KingdomColor.XML文件作为参考 以后有什么让我感觉起到了很强提升游戏沉浸感的MOD我会更新到此帖 欢迎收藏 另推荐我自己改的两个伪MOD 卡拉迪亚领主称号 卡拉迪亚的地名备注 附颜色代码表截图,但还是推荐去网站浏览,一是比更清晰,二是代码可以直接方便复制
来自npc队友的疯狂吐槽
【跪求】怎么删除骆驼 导致战场显示BUG黑线 发现古拉姆的骆驼兵在战场上会有模型错误 只要有他们存在 战场上就会以它为中心点散发出几道黑色的射线 好恶心人的一个BUG 跪求大佬教下我怎么删除其骆驼坐骑换位普通的马 或者解决这个问题 谢谢!!! (发现另一个骑骆驼的小派系的兵貌似没这个问题 贾沃尔没事好像)
刚才玩着玩着 突然跳出一个谁谁谁很不幸永远的离开了我们的提示 刚才玩着玩着 突然跳出一个谁谁谁很不幸永远的离开了我们的提示,还伴随一段急转直下的音效,太特么快了,还没看清就没了。有人知道是啥提示么?是谁死了么?
有人知道贡献突出这个影响力加成是怎么来的么?我刚刚加入国家啊
有那味儿了~ 而且 你别说,属性还挺实用的呢
1.2有没有遇到战场上,按3选骑兵部队,但主角嘴上喊的却是骑 1.2有没有遇到战场上,按3选骑兵部队,但主角嘴上喊的却是骑射手的?别的分队都没问题,就选骑兵主角却喊horsearcher
你们1.2有没有进去铁匠铺直接游戏跳出的? 你们1.2有没有进去铁匠铺直接游戏跳出的?
打铁的朋友有救了,有新MOD能保存打出来的武器信息了 就在刚刚N网刷到的 还没仔细看 叫 SmithingSaved 主要是很多朋友关注打铁 所以发个帖提醒下大家 估计原地址会被吞 自己N网搜吧 Bypasses a bug in bannerlord that causes crafted weapon stats to reset after a save/load cycle. This mod saves crafted weapons in an editable xml file, which is used to restore crafted weapons when a savegame has been loaded. 自己渣翻译: 因为战团的一个BUG导致自制的武器状态会在重新加载存档后重设为初始状态, 这个MOD保存/增加了一个XML文件,可以用于在每次加载存档后恢复物品属性 This mod stores all crafted weapons in an XML file located at (...steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SmithingSaved\bin\CraftedWeapons.xml). This file contains all information needed to restore the crafted weapon upon loading the game. 这个MOD保存所有自制的武器 存在以上位置的一个XML文件中 这个文件包含了所有自制武器在重新载入存档时候所需要的信息 Any edits to the weapon stats in this file will be reflected upon loading the game. 任何对此文件的修改 会直接反应在你载入游戏后 When a weapon is crafted ingame, an entry is added to this file. 你在游戏中造了一把新武器后 新的内容会添加至这个文件里 Currently this file is shared between all save games, each crafted weapon (weapon design) has a unique id so it will still work. 意思应该是 每个你制造出来的武器增加了物品独特的ID The can be enabled on existing saves, but only stores crafted weapons crafted after the installation of the mod. 存档兼容 但只限于你装了MOD之后造的武器(想想也是) The mod does not change any gamefiles/save-files and should be safe to uninstall at any point. 这个MOD兼容性没问题 不改游戏本身文件和存档文件 随时卸载也应噶没问题 一会测试下,听说有这个MOD之后 这几个档还从来没认真的打过铁...
分享一个简便查看城市里有什么工厂的方法,相信有些朋友不知道,在交易界面上面这里可以查看
1.1新出现的一个功绩移速加成 有人知道是什么意思么?怎么过得的?我现在是雇佣兵身份,跟这个有关么?不应该啊
它来了!断头mod终于来了 刚刚n网刷到了 哈哈 但看评论 貌似目前宝贝bug比较多,比如砍一个人头结过掉地上四五个头啥的 名字叫Dismemberment 感兴趣的可以关注下进展
求那个谁打下来的城就封给谁的MOD 求那个谁打下来的城就封给谁的MOD,叫啥名啊 忘了N网和论坛都翻了N多页实在没找到所以在此求助 斯特吉亚国王太吝啬的 受不了了 或者现在有没有强制分封按照投票结果来的MOD啊?而不是国王可以最后全权否决投票结果
这个挽具防御如此之高 但模型错误了么?这是
1.10没出 出了1.06
刚刚的hotfix修正啥了呀? 如题
E1.0.5 更新内容翻译 转自中文站山暝秋冷 另一个对阿塞来基础部队的修正。 修复了一个如果跳过新手教程,部队不会进入饥饿状态的BUG。 修复了一个在主线剧情第二章之后和帝国/敌对帝国导师对话的BUG。 玩家现在可以加入一个王国,如果他们正在和一个几乎快被摧毁的阵营开战。 地形性能被修复以提升低配置的性能。 修复了一个领地招兵报告的错误。 修复了多人lobby兵工厂编队规模显示为0。 修复了一个罕见的当命令你的部队掠夺一个领地时出现的崩溃。 简体中文文本更新。 修复了一个和弓箭手武器表现相关的崩溃。 之前,正负关系不会影响玩家在投票时花影响力在其他候选人身上。这是一个BUG并且现在已经被修复了。现在,花费50/100/300影响力来提高你和一个候选人8/20/60的关系。 滚雪球效应改进:家族现在不再愿意投靠那些在之前的战役中夺走他们领地的王国。AI的叛逃现在更在意关系并且增加了新的降低关系的途径。如果一个部队围攻了一个领地,部队首领会和领地首领降低关系。并且,在成功攻城之后,领地首领和进攻方阵营首领关系会降低。 NPC领主在掠夺远距离敌对领地时会更挑剔。 修复登陆多人游戏时崩溃的情况。 修复了在成功守城后会崩溃的情况。
更新1.05了 刚刚发现 有1.05了 更新日志都还没出,更了12m的东西,有人试过了么?
骑砍2的一些自己发现的方便快捷键 分享一些自己玩的过程中发现的快捷键,也许有些朋友还没发现,看了我的分享能方便游戏 01. 首先,估计很多人头疼的 前作中的最近信息界面,也就是左下角实时出现的信息界面,只需要按回车键(大小回车皆可)就可以弹开 02. 骑枪的状态,马速提到一定速度后,右下角会有个标志,这时候按X键就可以架枪了 03. 骑马时候双击W和S是停止或慢速状态下急加速 以及勒停马 04. 战场上自己倒下后 点鼠标左键和右键可以切换观察战场上的士兵,滚轮可以切观察攻防和守方 05.战场上按TAB键后再按鼠标滚轮键(中键)可以切换出鼠标指针 06.E键是用脚踢人,而持盾并且鼠标右键举盾状态下按E是盾击 剩下的暂时没想到,想到了或者新发现了继续更新,希望能帮助到一些朋友。 顺便问两个问题 说是跟领主下棋能加关系么?我怎么没加 是看不同性格的原因么? 还有一个问题是,家族职位到底有啥用,侦察兵,军需官那四种
更新1.01了 貌似盗猎者任务bug修复了 刚刚更新了1.01 steam上可以选择版本。 英文不太好,大致看了下,应该是修复了若干装备显示问题,锻造的几个小问题和几个任务导致的崩溃,其中包括盗猎者和城市匪帮任务,还没去测试。存档好像是兼容的,虽然载入旧存档会提醒你mod版本不一致
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