紫云☆风霜 紫云☆风霜
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说说2.0分析员新技能推演能力的具体逻辑的分析 这个技能如果看过诡秘之主或者类似的书,应该能很快理解 2.0其实叙事有点乱,在后面突然点出主角具有模拟推演的能力,但这个技能的使用逻辑却基本没怎么解释 所以会产生这么一个问题 为什么我能对一个没交过手的boss进行推演?(一个幕后boss的性格,战斗力,战略思维根本无法通过短期搜集信息进行把握) 比如在芬妮在酒吧那个阶段,我做了好多次尝试,最后才确定了允许罗赞对芬妮埋雷才能导向好结局,又比如在推演中,和罗赞在酒店近身搏击,这种近身战斗力不实际真去打,很难获取相应的信息 后来我想了想,这个技能应该是 将泰坦的树(瓦尔哈拉)可以理解为另一个世界,所有人,或者与泰坦关联较深的人在这个世界存在投影(类比诡秘的灵界,所谓的占卜,就是通过星灵体来观测未来) 不是分析员在现实主动去搜索罗赞的信息然后代入到推完里 而是在瓦尔哈拉相对自由的我,去主动接触罗赞的投影,这才是主角目前独一无二的技能,通过与罗赞投影的交手,进行不同结局的推演,即使现实的罗赞也做不到,也是到最后才反应过来 (目前能在瓦尔哈拉自由行动的估计只有艾达和分析员,罗赞有一定研究,里芙刚刚入门,172也有这方面潜质) 而且有一个有意思的点,新提恒罗这个地方,与泰坦密切相关的人并不多 所以在这个区域的投影世界里,罗赞被高亮了 这也是这次完全被分析员摆了一道的原因 不过下一次没这么容易了,估计会被很彻底的提防就是了
从游戏性来说 说说刷怪逻辑和地图设置的问题 只讨论游戏性,说二油不考虑游戏性,弱软保这种大家都知道的兄弟就不要来讨论啦 就是各位有没有在用比较弱的角色刷高等级图时有没有这种感受(如无辅助的冬至小老师 地图小掩体少,对面近战,远程,导弹,无人机一起上 像里芙大金鱼这种c肯定没问题,但是像狙,小老师这种,一旦不能让对方快速减员,就会有一种被人压着打的感觉 其实这涉及一个打怪的战斗逻辑,根据地形 如果地形大,且有大型掩体,那么对方的机动性角色是最优先处理的,因为导弹限制走位的效果在大地图影响很小,大型掩体可以隔绝大多数远程输出 只要守好一片掩体,把机动性强的敌人先打掉,压力就会小很多 如果地形小,掩体复杂且多,那么优先处理导弹和近战高威胁角色,因为这两个很容易限制走位,被卡到死角很容易吃波大的 如果地形平坦,掩体少,那么最优先的就是处理远程的狙和高伤害的加特林,因为周旋的时候难免被对方蹭不少血 尘白给我的感觉就是地图太空,比如迷宫,很多图只有一些箱子做掩体,但是因为地图又不大,导致四面都会有近战敌人过来,同时导弹还会迫使你不得不放弃这个掩体,面对这种复杂敌人团体,除了拿限定主c强吃,好像没什么太精彩的打法了(当然你可以说迷宫有buff,但是buff更多的只是提供伤害血量防御加成,功能性的buff确实有,但是很随机,很杂
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