理性讨论,对于狂野环境是否没有任何决策性
炉石传说吧
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风云决💯 楼主
在标准打进前50以后,去狂野玩了下,总体感觉就是太马了,比以前还要马。很多对局已经失去了决策的意义,比如你打奇迹贼,他3费拍了两个巨人,对面没有任何办法,我无法通过任何决策来处理这种场面。你打法师,对面冰箱苟活哀绿启动,乌龟法一直打不死把你拖死。总之狂野目前确实玩起来很无聊,都在拼马速,拼不过就投。决策几乎没有任何意义,除非两个宇宙卡组对打
2024年06月03日 17点06分 1
level 14
风云决💯 楼主
可能很多人说标准也没有啥决策性,但是标准里会有补丁,像之前的自残术,现在没人玩了。再之前的快攻瞎,污手骑,宇宙战,直接将回合数往后拖,让整体对局更有运营的空间。目前标准的环境是最平衡的,没有一家卡组独大的情况,挖掘贼虽然上限高但是更吃玩家本身对于卡组的熟练度。玩得好厉害玩不好一坨屎。疲劳术在斩杀上的计算要精准,构筑上也可以针对环境微调。我们可以直接拿两个模式的贼做个对比,狂野的更加公式化,打法思路是固定的,只要你套公式去打就会很厉害。标准的没有固定打法,更看你对手牌的一手运营,思考空间更多,可能烧绳了你时间都不够用。所以对于狂野,目前就是我胡了你投,你胡了我投,我马速快抢死你,法师自闭被灰烬元素打死,慢速卡组被马死。游戏体验为0
2024年06月03日 17点06分 2
深有体会,我玩红龙贼,打中慢速时,他有脏鼠破坏到我我就输,没我就赢,全是狗运在决定胜负。
2024年06月03日 23点06分
@ttitude_ 他们打法师也是这样的,拉到就赢拉不到就输,但是有时候拉到了还是输,法师带点燃了
2024年06月04日 02点06分
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