level 14
可能很多人说标准也没有啥决策性,但是标准里会有补丁,像之前的自残术,现在没人玩了。再之前的快攻瞎,污手骑,宇宙战,直接将回合数往后拖,让整体对局更有运营的空间。目前标准的环境是最平衡的,没有一家卡组独大的情况,挖掘贼虽然上限高但是更吃玩家本身对于卡组的熟练度。玩得好厉害玩不好一坨屎。疲劳术在斩杀上的计算要精准,构筑上也可以针对环境微调。我们可以直接拿两个模式的贼做个对比,狂野的更加公式化,打法思路是固定的,只要你套公式去打就会很厉害。标准的没有固定打法,更看你对手牌的一手运营,思考空间更多,可能烧绳了你时间都不够用。所以对于狂野,目前就是我胡了你投,你胡了我投,我马速快抢死你,法师自闭被灰烬元素打死,慢速卡组被马死。游戏体验为0
2024年06月03日 17点06分