关于阿拉曼的一些个人想法
世界征服者4吧
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仅看楼主
level 5
抱云赏月 楼主
对于群里的事不多做评价,为了避免有人咬文嚼字,也不适用于所有人的普遍情况,以下均为个人看法 觉得不对可以不看 不喜欢可以不看
困难阿拉曼打完以后,感觉:
只看本次的buff,只要能凑出11个将,困难阿拉曼就是比普通要简单,原因是困难较普通血量没有提升,俩buff没有实质性对地方单位增强
几个比较关键的属性:
1、坦将 闪击战点高点
2、炮将
3、谣言 是的你没看错
4、2级绿勋带
5、最好有个经济将
6、足够秒杀的输出
除了这几条 其他都仅仅是锦上添花
敌人情况:
1、辐射触发情况并不高 整场下来有实质意义的辐射伤害中了大概三四次。通过秒杀 闪击战 火箭炮可以合理规避本轮反击触发的辐射,敌人进攻触发辐射第二轮就可以躲掉了,注意运动战
2、解谣言的触发也不高,几个关键性百夫长依然可以通过谣言和地堡围住 避免乱跑 这样可以集中火力点杀。谣言不一定必须晕住 降低士气就足够了
3、岸边2格内不要去 霍顿坎宁安来一下300 只打登陆部队
4、从上往下一共4路,第3路不太需要守,来的兵很少,前期主要守下路,上路保持僵持
5、阿拉曼整体敌方部队有大量炮兵,其他坦将绿带足够吸回来,俩医疗兵主奶送的俩坦将
2024年06月02日 06点06分 1
level 5
抱云赏月 楼主
本关不适合纯守 需要游走进攻,四路没有特别重点进攻方向,建议坦将临近路来回游走,送的阿可以去上,上路留一个腿长的 方便及时点杀登陆部队
2024年06月02日 06点06分 2
level 5
抱云赏月 楼主
开局送的二坦 上谣言减伤卡 配一个输出坦将和开局送的杂兵可以守住下路意大利城
2024年06月02日 06点06分 3
level 1
那这可不可以算e社一种改变 防守关不止让玩家被动防御 还可以往出来进攻
2024年06月02日 07点06分 4
level 10
机动防御战术卡
2024年06月02日 08点06分 5
level 5
抱云赏月 楼主
开局送的斯图卡 强烈建议上克,没克上科,当然如果有练度大于等于五级的斯图卡当我没说。总之这个斯图卡是攻坚利器,整关mvp。
上克可以秒3编轻坦 2编中坦 3编炮,每轮触发两次 基本可以清一路
2024年06月02日 08点06分 6
level 5
抱云赏月 楼主
古坦也可以单走一路 只要能上2级精英坦 也可以和斯图卡一样各种秒 回血无压力
2024年06月02日 08点06分 7
level 5
抱云赏月 楼主
步将在这张图非常被动 如果真的无将可上 步将适合后方清杂 前线真的没必要去
2024年06月02日 08点06分 8
level 5
抱云赏月 楼主
这张图靠输出 地堡没必要铺太多 上2路铺一排就够
2024年06月02日 08点06分 9
吧务
level 14
楼主说的非常对 这关就是需要机动防御 这关的阵线和buff都是专门克制碉堡海的,跑起来反而不难
2024年06月02日 08点06分 10
level 10
敌人要主动攻击才能解谣言,只要一次性晕住就能无视此buff
2024年06月02日 09点06分 11
你在说什么
2024年06月02日 12点06分
level 13
但作为一个要轮换刷碎片的活动,对运动战和精细操作的要求那么高[怒][怒][怒]
打起来累,还要反复,黑奴在种植园不需要动脑子,但E社觉得我们很喜欢每次动脑子刷一样的限时地图[怒][怒][怒]
2024年06月02日 13点06分 12
1