从历代的设定中聊一聊全新的划痕+集中模式
怪物猎人吧
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level 12
我是才人呵呵
楼主
非常明显的是,这次的划痕系统是软化的延申,而集中模式派生的特殊衍生,则是在软化的基础上对怪物进行高伤害的控制以及输出
2024年06月01日 05点06分
1
level 12
我是才人呵呵
楼主
”再说回广大玩家都能享受到狩猎乐趣“。集中模式有两类派生:集中+攻击(弹反),集中+防御(拼qte)
这里的广大玩家是包含了新猎人以及老猎人的
对于新猎人来说,对怪物招式不熟悉,没办法做出集中+弹反的高难度动作,单纯洗脚或者通过集中+防御和怪物对抗,也能进行大量输出以及对怪物进行暂时的控制让其他猎人进行输出。
而作为老猎人,则可以集中模式+攻击(弹反),打出小口水硬再接特殊衍生
2024年06月01日 05点06分
2
我是才人呵呵
pv1中可见,对比大剑和重弩,在弹反+攻击成功的时候,有特殊音效以及打击特效,而非成功的情况则不会有特效
2024年06月01日 05点06分
黎明之遗光
想问下是怪的所有攻击动作都可以触发qte吗?还是只有特定动作可以。
2024年06月01日 06点06分
我是才人呵呵
@黎明之遗光
具体不知道只能猜。现在看起来进入qte是有限制的,否则太imba。限制可能是怪物的特定招数,也可能是出招的部位处于划痕状态
2024年06月01日 06点06分
没用的🐒修车佬
@我是才人呵呵
我猜可能和眩晕一样有一个可量化的值,当攻击怪物达到了某个值就给一个能触发qte的特殊动作
2024年06月01日 08点06分
level 12
我是才人呵呵
楼主
“划痕”系统基本上吊打了世界的软化,而且更贴近于狩猎这个主题。在不断节奏的情况下,对怪物被破坏的部位增伤。早从初代开始,这一设定就出现在了岩龙的肚子上,只是到了第六世代才完全实装
2024年06月01日 05点06分
3
Aste11ia
这里是不是放错图了
2024年06月01日 08点06分
level 12
我是才人呵呵
楼主
“集中模式之后的攻击和防御”,这个模式属于飞翔爪派生和狩技的结合。
区别于xx的打怪物攒狩技槽和rise的等虫子cd放大招,这次的积攒放到了怪物身上(图中蓝圈里的红色闪光代表着这些部位可被集中模式进行高伤害输出),这样的操作要比自身积累资源和等cd更真实。
盲猜一手太刀侠的“镜花”属于集中模式+防御的招数,“镜花”的反击只能出现在怪物用红色闪光部位进行攻击。
2024年06月01日 05点06分
4
帆映血🍀
@激昂激昂金狮子
导虫:能看到猎人用qte处决怪物,就算是死也值回票价口牙
2024年06月01日 09点06分
Yharim👦
@雨宫桑
就是,集中模式下导虫会变红标记弱点部位
2024年06月01日 07点06分
激昂激昂金狮子
@Yharim👦
啮生虫杂交的嗜血导虫
2024年06月01日 08点06分
梦丶焱
这个红点好丑啊
2024年06月01日 07点06分
level 12
我是才人呵呵
楼主
其实把破坏值的积累变成高额的收益,首次出现应该是边境的G大蛇讨伐。
G大蛇分为战斗组(28人)和支援组(4人),当战斗组将大蛇部位,例如尾巴,身体,头部,牙打到一定耐久度以下,支援组就可以利用远程发射破坏炮弹对G蛇部位进行永久破坏,并全员获得4w贡献点
2024年06月01日 06点06分
5
level 12
我是才人呵呵
楼主
集中模式+防御:pv1中展现的和怪物对抗的qte,完美复刻了2dos开场里的雪狮子的战斗,猎人的武器甚至都复刻了一部分,大剑侠抗怪,大锤在侧面输出,不过太刀侠缺席了 (刚好pv里也没完全展示太刀侠的英姿)。
2024年06月01日 06点06分
6
没用的🐒修车佬
仔细看,太刀侠在右下角偷偷居,别人都在盯着头打,就他在那瞄尾巴😡
2024年06月01日 08点06分
level 12
我是才人呵呵
楼主
虽然说xx是旧时代的集合,但是xx一方面是怪物多,但是狩技系统的存在让xx肉眼可见的和传统的狩猎体验有了一定的区分度
荒野的出现,才集合了传统怪物猎人想做,但是没有完全做出来的,更贴近真实狩猎的系统,期待下一个pv对集中模式进行详细展示
2024年06月01日 06点06分
7
别封我求求了🙏
@我是橘子king
一只鹿追一天是吧?
2024年06月01日 07点06分
level 10
再见小精灵
划痕系统世界本体就有了,只是不影响肉质,是后来被构式钩爪那去做软化特效了。
2024年06月01日 06点06分
8
ada70599
蛮恶龙腿部破坏算么?我记得破坏后肉质会变
2024年06月01日 07点06分
我是才人呵呵
@ada70599
对哦,蛮恶龙腿肉质会变的
2024年06月01日 07点06分
再见小精灵
@ada70599
不是破坏,只是单纯的伤痕贴图
2024年06月01日 07点06分
Yharim👦
@ada70599
按这个的话金银火的头也得算了
2024年06月01日 07点06分
level 14
メ單純の我ァ
跟怪物角力应该是带盾武器的集中模式才特有的能力 前置动作架盾太明显了
2024年06月01日 06点06分
9
心之镜-✨
@小生鎏曦
双刀的定位不可能会让你去跟怪角力。
2024年06月01日 07点06分
我是才人呵呵
有道理,这样不同武器的特点被放大,更有意思了
2024年06月01日 06点06分
メ單純の我ァ
@我是才人呵呵
而且我觉得可能不止qte 应该会强行消耗耐力
2024年06月01日 07点06分
小生鎏曦
@メ單純の我ァ
别吓我
耗耐力那我们双刀怎么玩啊
2024年06月01日 07点06分
level 7
贴吧用户_JG5MNMX
越不想要什么越来什么 看来有的人又要边骂边玩了
2024年06月01日 07点06分
10
我是才人呵呵
怪猎发展这么多年,明明荒野要把历代CG里的场景变为可互动的游玩体验,还有人喷?
2024年06月01日 10点06分
我是才人呵呵
@贴吧用户_JG5MNMX
钩爪本身概念没问题,砍弱特和断节奏才是问题,一群人喷不到点上。说回pv,很明显断节奏这点被明显改善了,特别是大剑集中模式反击后的钩爪连携招式,这才是钩爪派生的理想动作
2024年06月01日 11点06分
我是才人呵呵
@贴吧用户_JG5MNMX
ns2都没影子,我都想不通为啥能讨论起来
2024年06月01日 11点06分
贴吧用户_JG5MNMX
@我是才人呵呵
喷的挺多的啊 看看病原有多少喷钩爪的
2024年06月01日 10点06分
level 13
深空飞鸟
反正不希望是专门用来演出的qte,生化4-6那样的qte已经够了。
2024年06月01日 07点06分
11
我是才人呵呵
虽然说是QTE,这个qte盲猜类似于旧时代被捕食的qte条,其他人也能趁机进行输出。 只不过这次让“被扑倒”的玩家有了更多的主动权
2024年06月01日 07点06分
激昂激昂金狮子
如果能对抗爱不释手,qte也没问题,还可能打个硬直出来,不竞速的话何乐而不为
2024年06月01日 08点06分
没用的🐒修车佬
yysy,这个就是以前打沙漠那条鱼的延伸吧,我觉得那个还挺帅的
2024年06月01日 09点06分
level 1
Horborn
为了方便玩家打出划痕,不如加一个通过钩爪飞到怪物身上的功能吧
2024年06月01日 07点06分
12
我是才人呵呵
大锤风火轮安排
2024年06月01日 07点06分
😜😜开
@我是才人呵呵
我冰原最爱的大锤风火轮
。说句个人感受,崛起锤子没冰原快乐。不动衣装一穿风火轮瞄头启动
2024年06月01日 09点06分
level 14
无聊的秋🌿
个人理解是想降低门槛,改善自动锁定
2024年06月01日 07点06分
13
level 10
一个烂打游戏的
卡普空一般会对武器的特殊派生做出限制,比如世界的弹药和崛起的翔虫CD,而荒野预告片中,特殊招式的派生的限制应该就是怪物的临时弱点,通过对怪物特殊部位攻击可以将其变为临时弱点,只有怪物身上出现临时弱点时,一些招式才可以产生后续派生,比如大剑的升龙造成的倒地硬直和拖刀突进,还有那个大剑揦屁股。也就是说,有可能在怪物身上没有临时弱点时,大剑的升龙只有一个gp效果,而没有造成怪物倒地的能力和后续的拖刀。这个临时弱点,出现形式应该就是怪物身上有个条,攻击特定部位可以攒这个条,条满了之后,武器可以对这个怪物进行特殊招式和特殊招式派生,有点像攒XX的狩技条,但是这个条不在猎人身上,而是在怪身上,并且狩技共用一个条
2024年06月01日 08点06分
14
level 1
PumbiT_LegioN
这下笛子也能有自己的gp了吗
2024年06月01日 08点06分
15
我是才人呵呵
还是不要全员GP,至少笛子可以控一下怪物,比如楼下说的把怪物绊倒或者击晕
2024年06月01日 10点06分
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