一个烂打游戏的
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德田和腾刚心中怪猎也许是龙信的样子 这是我这几天打荒野打出来的感想,像什么npc有自己的生活,怪物也有自己的生活,地图上偶尔出现帮忙的npc,还有很多为了拟真性给玩家添堵的东西,比如营地会被怪物摧毁之类的。 把荒野里属于怪猎的底色去掉,就会发现这一作添加的新东西都是在增加游戏的rpg要素,而这种拟真式的设计很像龙信。 也许田中刚理念还在影响这俩人,有一个非常明显证据就是“角力”,这是一个非常意义不明东西,它就像是一个觉得精防太强了然后给多次精防加的惩罚,而且它还是半成品,绝大部分怪都不能角力,几乎所有能角力的怪物也都是荒野的新怪,而在这个“几乎”中只有一个例外那就是雪狮子王,到这我敢肯定整个角力系统就是为了还原2dosCG这盘醋包的饺子,他俩甚至都懒得给同骨架的桃毛兽王套个皮。 如果把1代的推摇杆操控武器,2代的环境变化系统,3代的水战,4代骑乘(这个可以升级成龙信爬怪系统),5代的无缝地图,6代的怪物npc有自己的生活全部加起来,你就会得到一个可能比龙信更拟真的arpg游戏,有一说一如果怪猎真是这个样子并且体量很大的话可能真会是个好游戏 不同环境,不同怪物,身上携带的不同道具都会有不同体验,战斗也是不是特别硬核,但每只怪在不同环境都有不同的打法,怪猎早期也做过只有在特定环境才能用道具,比如引雷针。 但现实是没有如果的,田中刚被革职了,是一濑把怪猎改成了玩家熟知的样子,到不如说是一濑让怪物猎人这个ip活了下来,如何没有一濑怪物猎人可能连开发2代资源都没有。
不懂就问轻度玩家也成冤种了吗? 你说画面更好、地图更大、难度更低,是为了吸引轻度玩家,但你说内容更少也是为了吸引轻度玩家是个什么逻辑?有些人为了给卡普空的无能找合理性真是什么话都能说出来😅 轻度玩家追求的是更容易获得乐趣的游戏,不是内容贫瘠的游戏😅 市面上的RPG为了吸引轻度玩家有各种各样的短支线任务,塞宝箱让轻度玩家在瞎逛的时候也能获得惊喜,除此之外还有各种各样的趣味小游戏让轻度玩家放松大脑,你怪物猎人地图里面除了集邮性质的收集品以外还有别的东西吗?😅 以上这些讨好轻度玩家的东西荒野都没有,那荒野能拿出来手的东西不就剩他那个主线剧情了吗?但是所有的媒体不管彩虹屁吹的多响,都统一口径说荒野的流程太短了,结合那群逼人说的内容少是卡表为了讨好轻度玩家,那卡表说不定是这么想的 “既然大部分轻度玩家一个游戏都玩不到通关,那我们把主线做短不就可以提高通关率了🤓☝” 那群洗地的说说什么难度低、地图大、抠环境生态是为了轻度玩家我都认了,单是内容少、流程短也是为了轻度玩家我是真绷不住,轻度玩家也是玩家,我们也是要玩游戏的,而且怪物猎人的定价又不低,能花三百六十块大洋来买游戏 除了富哥,剩下的真轻度玩家绝不是抱着入库喜加一的心态,而是真的对这游戏的内容抱有期待并且有一些“我要玩回本”在心理活动,看看网上的各种“又多玩五块钱”你就能明白这种心理 发这个帖子就是为了喷那群给卡表洗地的卡孝子,nnd把老玩家当骂归骂买归买的冤种,之后再用“卡普空做的一切都是为了轻度玩家”把新玩家当挡箭牌,你哪来这么大的脸?😅
荒野的生态好像也没有多好 感觉荒野把好钢用在刀把上。 怪物猎人的主题就是“怪物”与“猎人” 猎人的塑造中武器招式占核心部分 而怪物的塑造包括了“装备”“招式设计”和“生态”,这里的生态指的是“与怪物互动”的生态,因为MH系列中的怪物与PM系列中的宝可梦地位类似,它们才是系列中真正主角,游戏中的一切设计一定要以它们为中心。而荒野就是忽略怪物的生态而且过分关注环境的生态,最后导致了制作组的资源分配出现了问题,使得荒野出现了大量的半成品设计。接下来我会从“极端天气”和“怪物群”来解释荒野怪物生态上的半成品设计。 “极端天气”:荒野在宣发时主要宣传的设计,但在实际游玩除了伤害玩家的眼睛以外并没有提供什么游戏内容,而与极端天气绑定的地区首领也没有与极端天气打出什么热血沸腾的组合技(希望只是任务等级低的原因)。关于这两个设计前作中已经有了答案。 天气导致的环境变化——4代的“地底洞窟”在岩浆喷涌时变成“地底火山”,地形出现变化出现新地区。 怪物与环境互动出现新招式——毒妖鸟吃不同植物产生不同喷毒招式,角龙在巢穴里钻地变成从沙幕中跳出 然后就是荒野的“怪群”,荒野宣传的怪群实际体验非常敷衍,他就是单纯让同种怪物刷新在一起并且不会相互攻击而已。同种怪物之间既没有生活互动(前作中有大豺龙喂食小豺龙,镰鼬龙给小弟梳毛),也没有战斗互动(镰鼬龙与小弟的合击技,甲虫夫妇的合体技)。除了浪费玩家的💩外没有任何作用,这种细节其实非常好设计比如桃毛兽王有一个吃不同蘑菇放不同屁的招式,只要在战斗时把桃毛兽王获得蘑菇的动作从在地里挖蘑菇改成小弟给老大递蘑菇就行,甚至可以进一步设计,当玩家攻击携带蘑菇的小弟可以从小弟手中抢走蘑菇,既让玩家获得了素材又能防止怪物使出强大的招式,这就完成了一个非常符合怪猎画风的生态设计,而这种设计在前作中非常多。
关于熊的形象在网络上的变化 熊这两年在网络上的形象,从原本出没于各种梗图上的萌物变成了恐怖怪谈里的常客,形象转变之大令人咋舌。 而熊这种形象上的转换,归根结底是因为一些网民的“傲慢” 。前者是“傲慢”的将自己从文艺作品里的熊形象臆想到现实的熊身上,后者是“傲慢”的将熊正常的习性臆想为是针对人类的行为(站立 招手 缓慢靠近猎物) 这些网民虽然对熊的印象截然相反,但他们本质上是一样的,他们都没有正眼瞧过熊也没有真正的去了解熊,他们大多只听过无良营销号编的故事 然后就急切的在各路论坛显摆自己的见识,最近我就经常看到一些人讲关于熊的恐怖故事的时候,用一张马来熊的照片当配图不是哥们,马来熊知道自己有那么牛逼吗? 发这个帖子主要是想吐槽一下网上对熊假科普的乱象。我这两天在一个讲人熊鬼故事的评论下面复制粘贴了百科,然后那个***来了一句“你这是臆测,没有权威认证,你说服不了我”。给我都干麻了 还有,只有正确的认识熊才能正确的防范熊,无论是对熊的美化还是激起人对熊的恐惧 ,都只会让人产生对熊的错误印象,而错误印象只会让人在遭遇熊的时候更加危险。日本的几个大学生仅仅是将棕熊错认为黑熊,然后用对付黑熊的方法来对付棕熊就造成了如此惨案。更不要说拿营销号当真的人了
感觉很多人对魔兽的圣光误解很深 圣骑士的人口是魔兽世界最多的吧?咋就没多少给圣光说句好话呢? 先说一下圣光的性质,圣光是一种很唯心的力量,它的强度和使用者的信仰强关联 这里的“信仰”可以具体的神明,比如巨魔信仰的莱赞;牛头人信仰的太阳神安舍。也可以是抽象的理念 理想,比如大部分圣骑士坚持的品德,奇葩点的马库斯的“博爱” 而圣光的强度只与你对“信仰”的坚定程度有关。举几个例子 牛头人信仰的太阳神是一个纯虚构不存在的神明,但牛头人依然可以使用圣光。 血色十字军,他们的领头人是恐惧魔王,干过大屠杀,建过集中营,对所有不服从他们理念的人施以酷刑;但为什么他们的圣光是一点都没减弱?因为他们坚定地认为自己是对的。 马库斯,艾泽拉斯知名炮王,他对“博爱”的坚定,甚至显得我们有点猥琐,公的还是母的 死的还是活的 有机的还是无机的,对于他来说都不是问题。而他也确确实实是一名圣骑士。 然后我们从“圣光的本质是信仰和理念”的角度去重新看待魔兽里的人物的言行举止 巫妖王说过“圣光会背叛你,就像背叛我一样”。这里指的圣光指的并不是玩家身上的超自然力量,毕竟魔兽里就两个职业用圣光,而是指信念一类的东西。因为阿尔萨斯本人就是在经历斯坦索姆事件后,他接受的贵族教育,圣骑士的品德培养以及从小到大养成的三观全部崩溃,才造成了他本人之后的堕落。 然后就是圣光的洗脑作用,前面也说了,圣光的本质是的理念,当其他人把圣光灌给你的时候,就相当于他把他的理念一起灌了过来,如果你和他的理念相同,或者你对你的理念的坚定程度比他强,那对你要么毫无影响的,要么你可以向伊利丹一样反抗他 最后是纳鲁,他们可以算是圣光的代言人。其实他们的黑点就集中在泽拉强行灌注伊利丹这一件事上,仔细想想除了泽拉以外的纳鲁,基本上都是干充电宝一类的事情,他们的主要戏份包括给德莱尼的飞船当燃料,给血精灵吸吸乐(那个纳鲁还是自愿的),被大姐奥蕾利亚生吞。从有关纳鲁的任务可以看出,纳鲁的主要行为准则就是找到可以信任的人,然后将力量托付给他。从头到尾只有泽拉的行为最激进,而泽拉的目的也是为了打燃烧军团,并且泽拉的计划从头到尾只牺牲伊利丹一个人。 发这个帖子主要原因是在很多媒体的评论区,很多人都只靠刻板印象发言,在攻略区或者游戏实况里发言也就算了,但在一些正经的剧情想视频底下还发表刻板言论,就让人看的头疼 还有一部分原因是我不太喜欢“好人因为干了件坏事就完全否认他以前干的好事”,每个势力的顶层和下层是要分开来算的,泰坦这几个版本要黑,但不否认以提尔为首的泰坦守护者,为守护艾泽拉斯做出的贡献;燃烧军团用邪能毁灭了一个又一个世界但也有术士和恶魔猎手用邪能反抗燃烧军团;以上这些势力或多或少都有些黑点,但是他们的闪光点无可置疑;而纳鲁与圣光仅仅因为泽拉一个人的行径就完全否认其对抗燃烧军团守护艾泽拉斯的贡献,我觉得有些太不公平了。 还有就是很多人指责圣光不是好东西,用的例子都是泽拉洗脑伊利丹和光铸平行德拉诺这两件事,但这两种事早在几十年前血色十字军都干过了呀,为什么没人用血色十字军当例子?我觉得一部分原因可能是伊利丹和吼爹是人气角色的关系吧
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