gbc的文戏优秀不只是台词水平高
girlsbandcry吧
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level 10
本来在赏析台词时只觉得文戏靠台词撑起来忽略了镜头的作用,翻到这个视频真的让人啧啧称奇,在各种小细节中蕴含的信息其实一直在默默助推着台词的情绪释放,这绝对是高水平制作才能出现的演出效果。很多从口中说出显得臃肿无用占篇幅的背景和人物的处境被恰到好处地塞进了画面背景中进行展示,几乎所有重要画面都有很大的信息量。人物在说这句话时面临什么又想表达什么,基本都在对应的镜头里有所展现。单靠台词无法表现出的东西,跟着人物视线或者镜头视角代入进去就会惊奇地发现她所面对或躲避的意象正好象征着矛盾的某一面,镜头焦点所在正好强调着双方的关系和处境,一下子醍醐灌顶
2024年05月29日 16点05分 1
level 10
BV1yU411d7Jr
2024年05月29日 16点05分 2
level 12
确实
2024年05月29日 16点05分 3
level 11
确实
2024年05月29日 16点05分 4
吧务
level 13
镜头语言,小细节拉满了[吐舌]
2024年05月29日 16点05分 5
level 11
牛的[真棒]
2024年05月29日 16点05分 6
level 1
超高水平好吧,不仅堆料堆的狠,堆的每一处地方都有不同的观感体现,头一回看动画有种看舞台剧的感觉,重新看一遍就是另一种体验。
2024年05月29日 17点05分 7
level 7
真拿放大镜看番倒不如说说nina扇mmk那一耳光,不觉得突兀吗
2024年05月29日 17点05分 8
确实是情绪到那了,就像后面雨中拦卡车,卡车大漂移一样,非常不合逻辑,但是这个时候角色和观众的情绪都被调动起来了,都跟着27冲动起来,这种时候只要情绪到位,不需要逻辑。
2024年05月29日 18点05分
那你解释一下 为什么推阿克西斯时候,夏亚来了一句拉拉。 不符合逻辑 但是就是很合适
2024年05月29日 19点05分
@110qaaa 至少要把《机动战士高达》大致剧情了解(主角反派的恩怨和反派的身份)和《机动战士Z高达》情节看完(反派诉求的来源和进行计划的原因),当然还是建议反复观看,毕竟不是那种一看就懂的爆米花电影
2024年05月30日 04点05分
无事细节狂魔有事情绪到那了/在二次元里追求真实感的人/看爽了就行,不一直是这样[阴险]
2024年05月29日 18点05分
level 1
压榨员工换来的
2024年05月29日 17点05分 9
[笑眼]哪个日本公司不压榨?不说那些公司是不敢吗
2024年05月29日 18点05分
1on
不懂别发言吧,这种分镜构图级别的都是监督能力决定
2024年05月29日 19点05分
@1on 压榨员工是事实的,外网有不少爆出因为太压榨员工,员工直接跑路的
2024年05月30日 04点05分
1on
@浅暮IX 那个建模哥微博说了跑路原因是上司pua,另外有个动画师做得快抑郁。推特上负责表情的东映动画师认领说工作量大但做得很开心。只能说做动画的都是用爱发电,前几天又有个知名2d原画做崩溃了[喷]。观众也做不了什么,顶多给开了fanbox的打点钱了。不过国内这些公司也压榨[喷]还是留钱给自己看病吧
2024年05月30日 04点05分
level 13
顶级
2024年05月29日 18点05分 10
level 6
这个整体的镜头分析可以,但是发散过度的分析也有不少值得吐槽。好几个用于分割画面,用于构图的元素也被强行增加情感解读了。 还有水和咖啡的解读,纯想多了。车子行驶和灯光那块,方向对但是具体内容有点牵强。
2024年05月29日 18点05分 11
level 12
梦回少歌 重看都会有新发现
2024年05月29日 19点05分 12
level 7
可能存在一定的主观解读成分,不过挺多角度还是蛮有说服力的,尤其是nina对着live的门,mmk背后一堆门那里,确实很惊叹
2024年05月29日 21点05分 13
level 2
减少整体作画的烦恼 3d动画的优势更是镜头
2024年05月30日 06点05分 14
level 1
每集镜头都很有想法
2024年05月30日 06点05分 15
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