level 9
唯一指定佛陀
楼主
这也是我说为什么所有对玩法的优化都应该放在迷宫上。
很明显,因为石块游戏这个特性,你哪怕在没有强度焦虑也是要给氪佬普通玩家不一样的体验的。这就决定了游戏性没有办法在现有的模式中(抽卡凹分)取得什么突破。那么有什么办法可以解决被石块阉掉的游戏性的同时不触碰氪佬的利益呢?唯一的解法就是肉鸽这种让你在局内爽的模式,buff选到神挡杀神,出来之后也不会影响到氪佬凹分。而优秀的肉鸽本身就需要加入新的boss,这正好和二游这种需要长期更新剧情的模式相符合。对肉鸽模式的改进我有以下几个提议:
1.每关打完不要让我先跑到一个地方对话选buff在对话进下一关了。为啥不能是直接跳出选项呢?
2.buff少做专属技能多做通用技能。一是不要触动氪佬的神经(总不能让氪佬氪完感觉自己是个怨种吧)二是节省了开发成本,通用技能的好坏更能给游戏性兜底而不会出现我没这个角色某个路线就爽不到
3.调整怪物出身点位和布局。我最讨厌的就是迭战里面新年地图里那个全是障碍物然后一堆人从四面八方对我射的地图。哪怕伤害够打起来都很烦,不是说每个图都要像新年图的走廊那样一本道敌人都站在同一条线上,但是属实没必要故意用各种东西卡着我不让我杀爽。
4.增加无尽模式并且增加线性难度。让最后玩家测试自己的buff到底有多能杀
2024年05月27日 05点05分
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很明显,因为石块游戏这个特性,你哪怕在没有强度焦虑也是要给氪佬普通玩家不一样的体验的。这就决定了游戏性没有办法在现有的模式中(抽卡凹分)取得什么突破。那么有什么办法可以解决被石块阉掉的游戏性的同时不触碰氪佬的利益呢?唯一的解法就是肉鸽这种让你在局内爽的模式,buff选到神挡杀神,出来之后也不会影响到氪佬凹分。而优秀的肉鸽本身就需要加入新的boss,这正好和二游这种需要长期更新剧情的模式相符合。对肉鸽模式的改进我有以下几个提议:
1.每关打完不要让我先跑到一个地方对话选buff在对话进下一关了。为啥不能是直接跳出选项呢?
2.buff少做专属技能多做通用技能。一是不要触动氪佬的神经(总不能让氪佬氪完感觉自己是个怨种吧)二是节省了开发成本,通用技能的好坏更能给游戏性兜底而不会出现我没这个角色某个路线就爽不到
3.调整怪物出身点位和布局。我最讨厌的就是迭战里面新年地图里那个全是障碍物然后一堆人从四面八方对我射的地图。哪怕伤害够打起来都很烦,不是说每个图都要像新年图的走廊那样一本道敌人都站在同一条线上,但是属实没必要故意用各种东西卡着我不让我杀爽。
4.增加无尽模式并且增加线性难度。让最后玩家测试自己的buff到底有多能杀
