辛.斫 zzzzetaa
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对于角色即可主c又可辅助的探讨 很多人抱怨过辅助角色买了皮肤看不到,有一种看法是让三个角色都上场 我来抛砖引玉一个别的思路 当前版本 辅助角色用得到常规技的只有豹豹和恩雅 用得到爆发技的只有苔丝 导致一个问题就是,设计一个辅助角色只需要做好支援技效果就可以了,别的随便写写反正也用不到 而与之对应的,主c角色用得到支援技的也只有咎冠加攻速 所以,主c的常规技爆发技和辅助的支援技是可以出现在一个角色身上的 这样理论就存在了,让一个角色同时具备站场c位和后台辅助两种功能 存在两种情况 1每个角色有一个主要偏向 即偏向为主c的角色也有不错的拐力,可以在最终伤害这种稀缺乘区给一个高点的数值,或者像瞬刻一样有盾/奶,其实这次瞬刻预览出来之后我还在想,要是支援技的盾量够厚或者能循环,也算是我和狸花猫想到一块去了可惜没有。 让偏向辅助的角色也能站场,常规技爆发技的数值给高一点,最起码持平常驻五虎的强度 这样设计的好处是专武和四星专武定下角色类型,喜欢玩点不一样的也可以培养另一套武器和后勤,也能构成游戏内容的一部分。顺便问个问题,有多少人见过瞬刻的支援技特效长什么样子,恐怕没有多少吧(滑稽) 2一个角色有两种培养路线,可以作为主c培养或者作为辅助培养 这样对于专武四星专武的设计要求就高很多,出两把肯定不可能,可以做一个切换功能,但这又是新的系统对于产能要求比较高,而且后勤也是一大难题,不过可以通过不同属性加成来做区分,比如想作为主c,常规技和爆发技是攻击力和暴击伤害词条加成,作为辅助的支援技是同调和生命值词条加成(举例),可以按需刷取,同时也变相降低了后勤词条毕业的难度 再提一个射击类型新角色模板 武器:霰弹枪/火箭筒/榴弹发射器 常规技:消耗层数发射一枚追踪导弹,射击恢复层数,导弹伤害分为两部分:锁定的目标受到射击伤害,在目标周围的所有单位受到爆炸的技能伤害 支援技:展开炮台模式,固定在原地同时进入无敌状态,当场上角色射击命中目标时,发射小型飞弹攻击目标,命中后施加射击伤害增加buff 爆发技:释放大量飞弹攻击屏幕内的所有单位,可移动视角,提供一定的减伤 工单已经发了一会看客服怎么回复
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