各位喜欢游戏内描述比较清晰还是模糊
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level 15
一直有一种说法,过于清晰的游戏内描述会让新玩家刚进游戏时被繁杂的数值吓到,认为游戏过于复杂上手门槛过高而劝退。我也一直有点认同这种说法。
但是我最近重新开始玩博德之门3,突然发现博德之门3就属于游戏内描述特别的清晰,所有机制数据全都摆了出来,甚至在关键词旁边直接放了介绍,在介绍的方便还能再打开对于介绍的介绍,这点真的太难能可贵了。所以博德之门3的机制虽然相对复杂,但对我来说玩起来反而相对好上手,认真看游戏内描述就行。比如要释放一个法术,它的持续时间,效果,是否只能用一次,长休还是短休恢复,是几环法术,是动作还是附赠动作,等等一系列游戏都直接告诉你,假如你还是不懂,什么是几环几环,什么是动作,什么长休短休,再展开二级介绍,游戏照样全都告诉你。
反例有太多了,我就举几个我立马能想到的例子,并不是针对那几个反例
2024年05月17日 09点05分 1
level 13
那博德3举例的话,那无疑是选描述清晰的,省去了玩家自己计算复杂的公式,极易上手。
但是有些游戏,说它描述清晰吧那确实,所有属性、加成、六维等等都给你一股脑在tip里标了出来,但玩家玩的时候却感到云里雾里“这都啥跟啥啊”,被一堆数据迷花了眼。。
2024年05月17日 09点05分 2
确实,这也是我想提到的,为啥会出现我开头那种言论,因为这种游戏太多了,搞那么复杂但是实际上没有让玩家清晰多少
2024年05月17日 09点05分
举个例子,dnf
2024年05月17日 11点05分
level 7
对敌人造成大量伤害
2024年05月17日 09点05分 4
level 9
好上手……现在玩家巴不得一键esc马上开始突突[吐舌]谁还给你研究论文?
2024年05月17日 09点05分 5
level 10
你可以数据不透明 但是你不能不写出来
我可以不看 但是你不能不写
因为如果我不需要这个 我可以不看
如果有人需要这个 他们没得看
2024年05月17日 11点05分 6
level 8
怪猎
2024年05月17日 11点05分 7
level 1
至少这个水平吧
2024年05月17日 12点05分 8
深不可测的力量指“力量解放”[呵呵]
2024年05月17日 12点05分
level 9
博德3的技能和魔法实在太多效果太杂了,我反而不知道该用哪个好,别人说的什么bd我也不会弄,每次战斗都只会放火球硬打
2024年05月17日 12点05分 9
level 11
博德这种回合制注重策略性肯定要讲清楚的,像怪猎魂系这种告诉你怎么搓招就行了,剩下靠你自己悟,让我觉得累赘的就是巫师这种,能普通的玩数值但非要搞一堆系统还在新手教程那糊你脸[喷]
2024年05月17日 12点05分 10
level 14
略微提高了!
大幅提高了!
巨幅提高了!
提高到了最大!
力量全部释放了!
玩过的都懂[笑眼]
2024年05月17日 20点05分 11
你在暗示我宇宙第一
2024年05月19日 10点05分
level 6
玩家需要的是有效信息,而不是大量信息。给的信息如果不直观让人不知道有啥用数量又多的话就会让人看的很累懒的去看
2024年05月19日 00点05分 12
level 1
搞研究喜欢清晰,抄作业喜欢模糊
2024年05月19日 00点05分 13
1