level 15
QSY是National
楼主
一直有一种说法,过于清晰的游戏内描述会让新玩家刚进游戏时被繁杂的数值吓到,认为游戏过于复杂上手门槛过高而劝退。我也一直有点认同这种说法。
但是我最近重新开始玩博德之门3,突然发现博德之门3就属于游戏内描述特别的清晰,所有机制数据全都摆了出来,甚至在关键词旁边直接放了介绍,在介绍的方便还能再打开对于介绍的介绍,这点真的太难能可贵了。所以博德之门3的机制虽然相对复杂,但对我来说玩起来反而相对好上手,认真看游戏内描述就行。比如要释放一个法术,它的持续时间,效果,是否只能用一次,长休还是短休恢复,是几环法术,是动作还是附赠动作,等等一系列游戏都直接告诉你,假如你还是不懂,什么是几环几环,什么是动作,什么长休短休,再展开二级介绍,游戏照样全都告诉你。
反例有太多了,我就举几个我立马能想到的例子,并不是针对那几个反例

2024年05月17日 09点05分
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但是我最近重新开始玩博德之门3,突然发现博德之门3就属于游戏内描述特别的清晰,所有机制数据全都摆了出来,甚至在关键词旁边直接放了介绍,在介绍的方便还能再打开对于介绍的介绍,这点真的太难能可贵了。所以博德之门3的机制虽然相对复杂,但对我来说玩起来反而相对好上手,认真看游戏内描述就行。比如要释放一个法术,它的持续时间,效果,是否只能用一次,长休还是短休恢复,是几环法术,是动作还是附赠动作,等等一系列游戏都直接告诉你,假如你还是不懂,什么是几环几环,什么是动作,什么长休短休,再展开二级介绍,游戏照样全都告诉你。
反例有太多了,我就举几个我立马能想到的例子,并不是针对那几个反例

