我有一计,可改武器焦虑
物华弥新吧
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level 7
小傻落 楼主
现在大家跟策划的矛盾基本都集中在有限的体力获取跟无限坑的赌武器上,策划当然不希望你一周就大毕业,所以武器商随机+武器随机+词条随机,怎么想都有点逆天,所以有一个办法可以缓解这个矛盾,就是把武器词条单独做成一个系统,比如一把武器三个词条只有暴击有用,那么你摧毁武器的时候可以随机得到其中一个词条的武器灵韵啥的随便给个名字,然后可以打在别的同名武器上,随机覆盖一个词条,这样策划保留了随机性,养成难度不会降太多,但是,玩家手里的废物可以得到利用,最主要的!养成可以看到盼头了!我准备好暴击爆伤物伤攻击穿透的词条,打完词条怎么也是个极品[阴险]
2024年05月11日 08点05分 1
level 8
[滑稽]想法很好,但是没人做。
2024年05月11日 08点05分 2
level 6
你踏马简直就是天才[你懂的]
2024年05月11日 08点05分 3
level 13
我还是觉得重铸更切合实际一点,出个洗词条的道具,或者用消耗武器重铸另一把武器,顺带加个锁词条[阴险]
2024年05月11日 08点05分 4
字词但是别tm用金币洗,洗不起[泪]给分解武器加个额外洗词条素材产出就好了
2024年05月14日 02点05分
level 1
别的游戏是玩数值浮动,这游戏最开始这个策划可能就是个混子。往前数20年前的游戏都知道一把武器数值是要有浮动的,这游戏好嘛。见过定死的数值的游戏,但人家分品阶,这游戏就是死抠那点概率,你们不是要毕业吗但我怕你们毕业呀,我把双爆概率压到最低,跟没内容拉养成时间一样最低级的延长寿命办法。一万种方式延长养成周期,选了一个最恶心最容易被看破的方式来做
2024年05月11日 08点05分 5
level 1
把珐琅系列从装备制造移除就行了
2024年05月11日 11点05分 6
level 7
问题是他们没有数值策划
2024年05月11日 11点05分 7
level 12
现在的问题是所有都要体力。如果角色养成变得比较容易,大头就是需要一直刷的武器词条,那问题就没那么大了。
然而实际情况是角色养成也很困难,刷武器更困难。刷武器的,角色只能养几个。就算不刷武器,角色也很难养太多。
2024年05月11日 13点05分 8
一般比较正向的,是其他养成都比较容易,只有一两个随机的养成系统,这样能兼顾资源短缺和太容易达到养成上限的问题。
2024年05月11日 13点05分
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归根结底是游戏没内容,才会在剧情、体力、养成、商店上各种卡进度,饮鸩止渴拖慢玩家。反而是抽卡资源这种影响不到游戏进度的资源给的大方
2024年05月11日 13点05分
@- 确实很奇怪。我体验的一些游戏来看,原神这种设计是更合理的,人物养成相对容易,又极难真正毕业。抽到新角色,既有短期内养成的乐趣,又难以触碰上限,既有满足感,又没办法真正到顶。
2024年05月11日 14点05分
@- 作为对比,有个叫白荆的游戏,就是很容易达到上限,然后流水每月都是腰斩。物华是养成很困难,给到玩家在养成上的满足感不够。举个不恰当的例子就是养猎犬,不给好处不跟着你干,喂饱了就懒了,没心思追逐猎物。
2024年05月11日 14点05分
level 9
灵韵可还行([滑稽]
2024年05月11日 17点05分 9
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