来写个开局总结吧,我个人的经验~~~
庄园领主吧
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level 8
时间是第四年春天,第一个村子上了轨道可以开发第二个了。
在我看来这个游戏的国王大道非常重要,因为种田流实际上受限于资源机制,你无法丝滑实现自给自足,但贸易机制又决定了不加入WTO(关税-10科技)越贸易越穷。所以围绕国王大道发展势在必行。
首先就是木头,木头的库存只有30上下,且只能由牛拉,所以开局直接立桩买牛非常重要,如果库存满了,牛就不会把木头拉回来,会一直卡建筑位置,需要注意。
随着木头一圈圈砍伐,效率断崖下跌,因此伐木可以采取多点位轮流伐,也可以伐一圈狠狠扩张狠狠守护再伐,找好节奏,开局找个最近的三面环木的地方扎下去,效率爆棚,途中伐木+2牛+切板+守护组成伐木区在左下角,没截进去。
接下来就是燃料区,木柴场类似林场,但砍得很慢,图中在正上方,和碳窑组成燃料区。
再来是手工区,在图中中间和下方缝隙,挤着皮革、麦芽和纺织。亚麻和大麦进口,生产非常迅速,非常适合摆摊。
后院由长胡萝卜,只因和咩咩组成,右侧中间的片区为居家工坊。
重点来了:图中中心为仓储集散区,由燃料专仓、服饰专仓、其它专仓和食品仓组成,和右侧的贸易庄园区由国王大道相连,贸易站主要出口商品为皮革和鞋子,两者由位于市场旁边的工坊产出,交付大道旁的专仓,送达贸易站出口,点出路线后基本不会积压。
燃料专仓拿到燃料区供货后直接在市场摆摊,送达各户。
服饰专仓同理。摆摊人员不足时,其它仓可开放服饰贮藏并补足摊位。
食品中胡萝卜浆果自产有盈余、肉蛋自产紧张、蜂蜜苹果面包进口,都点出路线,贸易站工人会到市场摆摊销售食物,食品仓也会摆足摊位。
国王大道至关重要,如果没有仓储——市场——贸易站——进出口点四者的连线的话,会浪费大量时间在路上,很多需求得不到满足,甚至整个村子直接宕机。
酒馆之类的功能型建筑只要离仓储中心不太远即可,教堂甚至不用派人。
接下来接移民升级点深层矿脉组建新军决战即可,多余的装备也可以卖掉进口锁子甲。
第一年冬天拿下三处土匪并分发战利品,需要注意的是矛盾兵是扛线兵种,因此必须点全力推进,否则伤害太低反被土匪磨掉人员,拉长一字阵由高处冲锋,可保证20人无伤击杀土匪。拿到影响力直接宣领地,战利品一定要发下去,让地区有投资快速发展。
侍从就是穿着锁子甲的民兵,第四年开始收的税就够24板甲了,WTO科技对板甲升级有效哦~~~
2024年05月05日 07点05分 1
level 8
还是希望未来能做成5X5的自然村,除了AI对手之外还有21~23个自然村,村民都是环境的一部分,男耕女织婚丧嫁娶,各有特产。你在自己基地发展,试图给其它自然村施加影响,要求臣服,贡品税赋和民夫。跟其它男爵竞争。做好“人口”和“军屯”的对比,再把地图做得多变一些,经营策略和战斗策略复杂一些,建筑细节和小人行为互动丰富一些,就完美了。
2024年05月05日 07点05分 2
level 1
想问一下,军队的人数是由什么决定的,我造了很多弓箭,但是弓箭手那栏只有二十几人,满人好像是三十多吧?另外总是有强盗偷东西,是不是得派驻军队在城镇里才能避免[委屈]
2024年05月05日 07点05分 3
@古田織部重然🍁 因为女的都变成妻子了[滑稽]
2024年05月06日 00点05分
兵牌上有军队需要的人口和装备,都足够就能满编,弓箭手很弱,确实只需要人和弓箭,强盗是虚空盗窃,你必须犁庭扫穴,第一年冬天直接20矛盾出动,点全力推进排一排a过去,基本无伤,踩营地能得200~300地区财富。三个土匪窝就发家辣~~~
2024年05月05日 07点05分
@广大人民同志 那怎么满足军队人口,是建多几个堡地增加人口吗[疑问]
2024年05月05日 07点05分
@Garry的奇迹 民意50以上有移民每月1家,75以上每月2家,必须有空地堡可以住。
2024年05月05日 07点05分
level 8
对了,还有一个仓储集散摆摊的小窍门:全员解职后,先安排专业仓库的人上班,他们会自动继承最适合的摊位,燃料食品服饰都是对应仓库的人来继承。然后再让麦芽厂皮革厂之类的员工来,最后才是关键生产建筑的工人。
2024年05月05日 08点05分 4
level 2
想问问军队编队数量上限是多少呀
2024年05月05日 09点05分 5
六队民兵,可以一开局就设好,建议4矛盾2长戟,弓箭手很弱,剑盾也不强。或者6矛盾都行。
2024年05月05日 09点05分
level 5
老地图的物资怎么送到新地图?老地图盖打包站加驴然后路连接到新地图仓库他就会搬过去么
2024年05月05日 10点05分 6
打包站这个破机制好像是以物换物,我没用它,它必须等值交换,类似两个村子交易,按地区财富等值,不能直接白送。
2024年05月05日 10点05分
@wenjun1854 那很**,搞不懂作者这么设定的意义
2024年05月05日 10点05分
@伊风伴酒 你是男爵,你只能征税,村子里的财富是农民私有的,他们怎么可能白送给别人,你从国库里拿钱拓荒,新村子只能跟老村子以物换物,地区财富等值才行。
2024年05月05日 10点05分
打包站可以多建几个,把分城当血包用,主城富裕的东西全扔给他们,换自己需要的资源。特别是主城缺粮的情况下[真棒]
2024年05月05日 10点05分
level 1
怎么维持约300人的城镇,我这里老是粮食紧张,因为铁矿富裕,点了深矿井,围绕铁做贸易,基本啥工坊都有,现在就是粮食不足,每次只够4个月的粮食,而且只有胡萝卜
2024年05月05日 10点05分 7
贸易为主的话来料加工不存在买不起,原材料很便宜,切换一下产业链免得市价涨跌太狠。种地的话肉蛋蜂蜜没办法满足,苹果萝卜很容易满足,面包就需要两英亩一农场牛耕,点家庭烘焙,两个三级地堡应该就够了。
2024年05月05日 11点05分
..&
@冄hei風高 买谷物,建风车和火炉造面包,或者建个面包房效率更高
2024年05月05日 11点05分
为什么要维持300人[疑问]
2024年05月05日 15点05分
300人建议要么食物靠进口,要么点出来种苹果树,胡萝卜+苹果
2024年05月05日 15点05分
level 1
国王大道比自己修的路快多少?
2024年05月05日 11点05分 8
国王大道并不快,关键是进出口要从地图外的点往返,贸易站必须在国王大道上,如果你的市场和仓库建得比较抽象的话,很容易一团乱麻甚至卡死
2024年05月05日 15点05分
level 2
一开始打山贼营地时,同数量的矛盾兵就可以了,点推进,F2A就是了
能早打就尽量早点,免得被偷资源。
2024年05月05日 15点05分 9
第一年冬天没法再早了,前期无伤更重要,就可以专心发展的同时灭土匪。
2024年05月05日 23点05分
level 8
对了这游戏的摆摊机制是每5户居民1个摊位,3类都要有,一般来说开局50户居民的村子,需要10个木柴摊,由1.5个大型专仓,3个烧炭工和1个砍柴工组成;10个服饰摊由皮革工鞋匠+半个贸易站+1个大型专仓组成;10个食品摊由1个大粮仓+半个贸易站+狩猎采集点/面包房组成。
很难保证贸易站全摆食品摊,有半个仓库比较尴尬。
2024年05月06日 00点05分 10
level 6
伐木营地可以多造几个,其实也就是木材仓库
2024年05月06日 00点05分 11
level 1
左上角那一片能保证到两种衣物的供应吗?
2024年05月06日 01点05分 12
服饰也是100%的,5户一摊位,有摊有货就一定100%,距离不重要。
2024年05月06日 01点05分
level 7
补充下交易所的人也能摆摊,后期我很多基础产品都是进口,比如肉木柴,交易所堆满,反而是仓库的人可以减少了
2024年05月06日 01点05分 13
以50户村为例,10户粮仓工人安排后院种苹果和萝卜的居民来工作,满足10个摊位且商品充足,家里的萝卜苹果不会搬不出来。10个木柴摊位可由工人和两个专职大仓库满足。10个服饰摊位可由皮匠鞋匠裁缝交易所和一个专职大仓库满足。生产运力和交易都满足。
2024年05月07日 04点05分
交易木柴无非就变换一下仓库管理内容,如果全部交易的话实际只会前往一个交易所。
2024年05月07日 04点05分
这游戏最大问题就是做什么都没有数据,玩家一直处于面多加水、水多加面的调整中,我50户的时候粮仓一个人就够了,反而是物资和交易所费工人,现在才看到别人说全取消工作优先安排运输工的调整办法[阴险]
2024年05月07日 05点05分
1