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普通,平凡的人有时也能发出不平凡的声音
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戴森球造好之后继续打帆还有意义吗 纯新手,游戏快结束了,有些问题积攒着一直等着解答。 1、戴森球造好之后继续打帆还有意义吗?因为第一次玩,所以没打算铺多大规模,只有100(节点数/分)和200的(细胞数/分),所以造了个最小的球,结果发现造好之后帆还在不停的往上打。可是我的发电量却没啥变化,应该说一直就维持在3.84g左右而已。还有必要继续打吗,每个帆只有2.5小时的存在时间,还有可能能继续增加吗?或者说这个星系的已经打上去帆可以一键拉到别的星系去再造一个新的戴森球吗? 2、为什么我的结构点发电量比云的发电量要多那么多,是不是球造太小了。所以要云的发电量多得尽量扩大壳的面积才好对吗? 3、只要通关的话运载火箭造多少个就完全足够?第一次造运载火箭,只想着尽量造小规模点的,就造了12个制作台而已。可是最后小破球都造了还发现剩着六七个满的小箱子。要是想拿去造新的大球恐怕这点产量又远远不够,可要是再造这种小球则又绰绰有余。如果只要通关的话,运载火箭工作台其实只需要造多少个呢? 4、还能在造好的壳上再造一层壳吗? 我看到可以添加更多的层级,如果在已经造好的戴森球上再造新的一个层级,再打新的云和结构点,发电量还会再提升吗? 5、射线接收站该放两级吗? 这个问题我一直不明白,就像太阳能一样。太阳能放赤道应该是比较合理的吧?就像住在赤道的居民,一年内应该会接受到更多光线的照射,哪怕是冬季和夏季,赤道也还能接收到光线。而放两级则还有极夜的坏情况。 但是我看其实好像太阳能放极点反而更能全季节运作?这是为什么?不过总而言之我已经在极点空出一块地方准备留给射线接收站了,毕竟反物质还是得尽可能稳定的好。6、位面过滤器是加速好还是加产量好? 这玩意儿倒也还算不便宜,可是造的未免太慢了点。到底是加速好还是加产量好?7、刺笋需要节省吗? 意外找到了个水星球,上面有巨量的刺笋,所以我就拿来全造碳纳米管了。我不打算玩那么靠后,几百级采矿这种。那有必要节省吗,还是说有多少挖多少,挖光拉倒得了。
写点新手指引和诀窍 想到哪写到哪 1、游戏软锁国区,但可以通过入库的方式下载 登录steam后 按win+r后输入 steam://install/2004920 win键就是键盘上的小旗子,有的键盘也会直接写win 2、游戏内鼠标右键可以挪建筑和拆除建筑 挪建筑可以一开始就把自带的建筑挪走,比如把住房和住房放一块 拆除主要是用来拆路 3、繁荣度只要升级建筑就给 升级一次应该是两点,所以大部分建筑升级满给10点 4、如果孤坟生成的位置可以用牌坊覆盖 如果孤坟生成在一些很刁钻的位置,可以在那个位置盖牌坊,这样下次它就不会生成那个位置了。 同时,孤坟是可以直接迁移的。点一下然后点迁移就行了,没有义庄也没关系。 5、建筑模糊可以设置锐利度 画面里面最后那一个,拉到中等,在天气状况下建筑会显得更清楚一点 6、净利润要自己算 你的收入是按天算的,你的支出是每个月月底扣的。所以会出现你觉得收入很多,然后月底扣光的情况 7、地块不是用完即弃 挑战完一个地块后,那个地块以及上面的收入就会合并到平野县,也就是你一开始那块地。 所以在两个地块之间切换的时候,就不用先回到大地图了。直接在地图内移动画面就可以到另外一个地块了 8、卡牌是用完即弃 上一个地块的卡牌不会带到下一个地块,每个地块给你的卡牌用完即弃,只有挑战完后选择的奖励会跟着你 9、蓝图建筑可以新增卡牌 研究蓝图的时候,如果出现的组合建筑内有你没有的卡牌,那就把那个蓝图造出来,然后再拆掉,这样就能获得新卡牌了。 我应该试过很多次了,就比如高粱马场,直接造出来是不能获得养马场这张牌的。但只要拆掉它,卡牌里面就有养马场了 10、卡牌理论上是合成出来的 高级天工坊升级好后,就可以合成卡牌,但目前不知道有什么配方。我只知道乱合的话,有机会合出4级且带星的建筑,普通的就是4级建筑。 11、 产业线要用道路连起来 如果只是紧靠着造,一是道路天赋点上来之后没法吃到加成,二是有bug。有可能建筑之间的提升不生效。 **诀窍** 12、马拉火车 譬如一个果园可以加成6个果子店,一个兵器铺可以加成6个靶场。加成点点上来之后,每个建筑可以被加成32%。 这种跨越中间产业,多造顶级产业的方式是游戏的诀窍,毕竟高级建筑就是比低级建筑收入高。这样子可以省下来中间产业大量的维护费。 至于为什么是6个,我也不懂,自己试出来的。 13、避雷哨塔是自动的 天赋点上建筑升满就有了 14、温室要点一下 天赋点上之后,在能种出吃的建筑面板右侧,有个小按钮 15、名臣可以免发工资 那个名臣评比就是这么个效果,谋士当上名臣之后,工资就不用你发了 16、谋士应选高成本、高竞争、好技能 招徕的谋士,优先选择成本属性高的,前期可以省不少维护费。 竞争高的也可以,这样可以多造同种建筑。同种建筑多了就会有竞争的减益,谋士竞争高的话,就可以减少这个减益。 加金钱技能最重要,理想的是娱乐建筑产出增加、娱乐建筑产出百分比增加,然后建筑金币产出增加这种。 5个技能全激活的话非常强 17、调薪是游戏控制难度手段 合理不合理不想说,我反正玩得挺恶心的。总而言之就是别管,无脑全部调整至满意就行了。 这就是一个赛跑的过程,你要在那几个薪水天赋都还不能点出来的时候,净利润尽可能的多。 谋士的薪资每年都水涨船高,根本没法子去控制,别去管就是最好的。 18、薪水天赋点出来后会趋向合理 谋士倒数第二条线那些天赋点完之后,谋士就不会那么频繁要加薪了 19、谋士的工资最后增长会比较缓慢 全部天赋点完后,在满级、将近满属性、满热忱的情况下,大部分人是17000左右的铜钱每月。 似乎是因为他们能力不再提升了,所以工资也不会再提升了。 20、热忱可以加工资来增加 给某个谋士加一次工资就可以增加热忱,注意是一次,至少现在这个版本是,和金额无关。我不太清楚多加几次会不会继续提升热忱。每年的年会,如果那个谋士拿到了铜钱,也会加热忱。 21、提升热忱的培训是没有用的 类似于抽卡,抽一次按一定概率提升热忱或者降低热忱。不过大概率不变,中概率降低,小概率提高。 22、能力值上限每个人是不一样的 就比如姜子牙的成本的上限,就比普通的角色要高。这点后期比较重要,可能还是要多收集特殊角色。 23、建筑要优先升级 建筑要优先升级,而不是多造几个,因为一个的维护费比两个的维护费要低。 24、先修复驿站和港口 每个地块都有驿站和港口,虽然不知道有什么用,但似乎修复了会加产出 25、废墟可以找到 右边那个看产出的面板,里面也有废墟的条目。直接选中废墟会高亮,这样可以快速找到废墟 修缮司造出来之后,就可以直接修复了,用不着找了。 26、方案有3个可选 有个天赋点上之后,新地块的方案会变成3个。而另外一个天赋则可以重新出方案,可以无限重新出,直到你满意。 **诀窍** 所以挑战第三块地,理应先点出这两个天赋,准备好几个加娱乐收入的,然后选娱乐建筑多的方案。 之后使用马拉火车 27、游戏内容就三张图 打完第三章可以一直玩下去,不过我就玩到了六阶城镇。有兴趣的可以试试最高能玩到哪
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