会不会有一天近战步兵连当沙包都不够格了
战锤全面战争吧
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level 14
旷野之外 楼主
目前近战步兵主要的作用就是给AI出,做为沙包给玩家花式吊打,但是照目前的趋势来看,说不定有一天它们就连做为沙包都显得过于贫弱而激不起玩家的兴趣了。
2024年05月02日 00点05分 1
level 6
那也得想想中古战锤步兵打的都是什么牛鬼蛇神[啊]
2024年05月02日 00点05分 2
只是担心有一天它们连被打的资格都没有了。
2024年05月02日 00点05分
其实步兵血量乘个1.5或者2就肉很多了
2024年05月02日 04点05分
level 11
这是游戏玩法的问题,没办法
2024年05月02日 01点05分 3
level 16
还是人数不够多,如果技术能支持到十万人级的战场就好了[小乖]
2024年05月02日 02点05分 4
level 6
已经不够格了
2024年05月02日 02点05分 5
level 9
低本步兵无所谓,本来就是炮灰,但高本步兵(骑兵)就应该降模组提数值才对。
2024年05月02日 03点05分 6
合理,步兵主要问题就是面对层出不穷的aoe手段越来越乏力了。高级步兵应该向野心看齐
2024年05月02日 05点05分
@银簪月 增加魔抗和爆炸抗性,爆炸抗性不知道那做出来不。
2024年05月07日 08点05分
@囧葉冏 也有问题,人太少打成村战了
2024年05月07日 08点05分
level 9
像断爪者,野冠,这俩才像顶级步兵的样子。
2024年05月02日 03点05分 7
level 11
步兵就是人多,人多观赏性也强战斗力也强,所以只要加模组数量就不愁出不了场[滑稽]
2024年05月02日 03点05分 8
好好好,这就把野心加到120模组
2024年05月02日 20点05分
level 9
给步兵增加一些能影响战略地图的属性会好一些,而不只是维护费用的差别
2024年05月02日 05点05分 9
level 8
其实这个就是步兵在现实中的尴尬地位的写照。本身陆战的目的是控制战略要点,这种任务实际上步兵才是核心,但是由于步兵实在太脆弱,导致战场上的主角反而不是步兵了。全战里面步兵是近战而且是密集阵型导致这个问题更严重了。
2024年05月02日 06点05分 10
level 8
要修改提升步兵地位的话其实也可以参考现实。现在守城战里掩体面对火炮太脆弱了,可以加防炮掩体之类的东西,不上步兵绞肉就拿不下来的那种;野战的话确实没啥好办法,野战步兵确实是脆弱,要不然就加上建造阵地的玩法,挖战壕防炮设鹿角防骑。
2024年05月02日 06点05分 11
蹲坑90回合堑壕值挖穿地心!!!
2024年05月02日 20点05分
level 9
只要巨兽贵十倍百倍获取量变得极难养一个一百回合的经济就白干了这种,就能回归传统了[笑眼]
2024年05月02日 06点05分 12
level 9
背景里是不是战争主力还是步兵
2024年05月02日 06点05分 13
level 11
步兵不行的,我把步兵血量乘2.6,还是被各种秒杀啊!
2024年05月02日 14点05分 14
2.6还容易死? 能把巨兽活活累死才对啊
2024年05月02日 16点05分
level 11
科技都到一战水平了,想继续用近战步兵打不过正常,要怪就怪战锤杂糅的东西过多,要是步兵数值高那玩远程的又该骂了
2024年05月02日 16点05分 15
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