可爱的截肢了
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又出货了又出货了!!! 如题,又出货了,刚刚材料多了点,再次看了下腰带的序列,当时就预感要出货了,,,,,没想到,,,真来了,,,
女号地中海发型 如题。现在女号可以整地中海或者光头发型了
侠剑强度实属一般,还得加强 如题。玩了三天侠剑,感觉能玩,和天刀一个强度,但是输出没天刀高,坦度也远不如天刀,但是机制更强,女号玩有小概率切后斩杀后排(平均五把出一次),可能是因为我没用心音的原因,压不了对面后排的血量。 总体强度不如那二哈门的两个棍子,输出甚至不如野外的荡魔。目前侠剑也算是能玩了,但你要说让女号站起来了,我觉得勉强了。可以排个T1强度,比起之前的T10086好太多了,也算是好事 由于本人只玩了三天,阵容其实还有很大的改进空间,所以强度感觉还是略低。目前见过玩的好的有冰团和媛媛公主,都是用的龙象心音,玄阴,这些人玩这个胜率很高,但是这应该是心音龙象青蛾天魔舞和个人练度的强度,而不是侠剑的强度,毕竟这些人玩啥都很强 这标题看个乐搞搞节奏才有人进来看贴个面板(裸面板),防止有人说我云玩
关于本次更新的评价 事先声明,本人女拘(男六号前天刚卖) 关于这次更新个人觉得策划是关注到了女拘的弱势了的,武学调整的前两条就是针对女拘的,女拘的强势点无非就是剑法和妹妹拳,关于这两条都有所增强。而被人诟病已久的六个门也在此次更新中迎来史诗级增强--增加了一个绝对的T0级坦度秘籍。下面咱们来逐条分析。 1.妹妹拳/女拘 自从上次姐妹双拳爆砍之后拘魂女的武道处境可谓是极其尴尬,因为没有适配武学,在同等练度下只能是任人凌辱。稍微适配一点的就剩下天刀,但是让擅长切后的女号去破前,强度也可想而知了,女号和拘魂真正能派上大用的也就化血,锁头也成了摆设。我区三四个月前的榜一拘魂女在姐拳大砍之后就再也没有上过前十,估计已经心灰意冷去玩烟雨暖暖了。本次更新增强了数值,但具体能增强多少尚未可知,等先行服曝光数据后再作讨论吧 2.侠剑 光从字面分析,应该是单纯增加了普攻叠剑势这一机制,属于是大增强,但是究竟能有多强,个人持悲观态度,一回合估计也就叠个3层,想叠10层至少要三回合了,那时候后排都已经是死光了。当然这是一门少有的练度越高越强势的武学,这点和荡魔(荡魔商斩杀伤害)一样,机制优秀,潜力非常大,希望有一天也能像荡魔这样一发冲天 3.荡魔 个人觉得策划是想要削荡魔,但是又秉持着不能纯削的原则,打个巴掌又给了颗甜枣……就挺怪的……荡魔商的强势源自其斩杀伤害和短CD,为什么说斩杀,把荡魔的被动和商的被动放一起看,如果说荡魔的增强比例和商一样都是0.5,那么荡魔的增攻击只和敌方血量有关,和商血量无关(有青蛾的存在,默认商血量高于敌方),血量越低,增攻击越多,这不就是斩杀伤害吗。所以我认为这个削弱没削到关键点,不痛不痒甚至是增强,太迷惑了。还有很多人认为荡魔不强,强的是青蛾,但是去比赛看看,你会发现很多时候青蛾根本没有触发,只要飞镖能打到后排(这个飞镖配荡魔才是真正的超标怪),配合其他切后武学压一压血量,荡魔照样三回合带走。 如果溅伤削弱比例很大,那当我没说话 4.凌霜 凌霜这次调整是纯增强,算是给玩棍子的更多选择了,具体数值未知,未来可期。 5.玄阴 本次玄阴增强,属于是给新玩法开路了。在112万化青蛾荡魔玩法开发之前,中路一速封脉玄阴其实是很强力的武学。我想前段时间策划肯定是站擂台玩过一段时间玄阴的,发现这加点太蛋疼了,于是要给自己增强一下 6.笼斗?龙争虎斗! 没什么好说的,恭喜六个门玩家喜提大增强,3免伤5血量都是非常强大的通用数值,我也表示赞成。就但是这个3反伤是不是有些不合理了,很多人不知道这三反伤究竟强在哪里,其实这玩意在武道和吸血同一个强度,一吸血等于一反伤。而现在的武道环境,给副坦挂个5个debuff(这玩意给副坦或者前排主角用最好)的情况非常之普遍,直接就是15反伤,差不多是和化血等价了,这数值是不是有些超标了?个人建议把3反伤调整成2反伤,5气血和3免伤是合理的
雪鹊奔雷拜即将真神归位 大胆预测一下,鬼脉追魂雪鹊奔雷拜即将登顶,搭配青蛾速攻阵容必将一统武道。拜这样的配置唯一的难点就是真元聚气,真元需要180左右,多多益善,聚气要14及以上,如果真元达不到,就不开追魂。开局开雪鹊经(和追魂步),并在一回合内再开奔雷,而后拜的六连鞭估计能百分百触发冰冻,而后变身,也能触发内功效果,搭配二回合释放的青蛾增伤,伤害估计会非常爆炸,可能会比90级的更加逆天。当然了,这样搭配需要非常高的练度练度不高伤害会被罡气减掉很多,估计还有20天就会出现很多这样的阵容了,咱们拭目以待
金蝉甲究竟值多少免伤,数值攻略帖 看到这么多人讨论这个百级甲的强度,我也忍不住来水一帖了废话不多说,直接公式奉上 以我自身的数值为例,在不考虑甲附带280防御,110招架和150罡气的情况下,这甲等价于8免甲(8免甲也是有200罡气的) 我是以30穿甲算的,所以会显得这个甲数值比较高,说他只有7免6免也没毛病,得看敌方的穿甲了 武道百穿狼枪就是4免甲,没啥好说的 至于这个公式是如何推导出来的,可以去看看我22年12血写的一篇关于坦度的计算公式攻略,里面有详细的防御,免伤,气血三者之间转化的推导公式(气血这个数值比较特殊,因为现在回血值都比较高,气血值可以在原本数值上简单乘个1.6再计算)
苟篮茎啥时候能提一提紫剑的穿甲数值 如题,现在的剑随是真的没有剑能用啊,百级橙剑只有一把乾坤,但是属性拉胯,想自己打造紫剑,一看这数值直接劝退,这是不给剑随活路啊,而且玩剑的基本上都没啥伤害,五狱启动还慢的要死。棍子现在高溅伤棍烂大街,刀也有高穿甲,拳套的穿甲也是吊打剑,这nm还不快改改
来个牛子大的说一下剑指怎么精进加点 来个老油条怎么说一下精进加点,玩了几天,始终感觉节奏比对面剑指慢(对手联系不上),想知道大家如何加点的
穿甲属性的生效方式是不是该改改了 今天看到奶指被狼枪禁疗后的仍然能产出不错的奶量,因为禁疗和增加治疗效果是加减法计算关系,顶天+20%,禁疗-85%,这样也能有35%的治疗效果 由此又想到了穿甲,穿甲与增加防御之类的buff应该是乘法关系,即(防御+防御buff之类效果) ×(1-穿甲),这样子搞,穿甲的收益是不是过于逆天了?? 是否应该改为,防御+防御buff-防御×穿甲,例如天一内功增加30%防御(具体多少忘了),穿甲有50%,那个最后防御应该为 防御×(1+30%-50%) 如果直接把穿甲乘上总防御,那这防御属性实属是鸡肋了
银子不够用啊 银子根本不够用啊 每天紫阳书院指点20两,帝陵30两,刘氏三刷75两,洗髓丹25两,其他零碎的不算,这就要150两了。 我还是360体的,能一天六次副本(差不多能有个200两收入),这都赚不够银子,已经无法想象5000氪以下的玩家是怎么玩的了,一件装备2000两起步,这得攒多久银子才能打?抠抠搜搜一个月才能打造的起一件装备,修为书啥的谁买得起啊,没人买得起的话,出这些玩意有什么意义?其他游戏到大后期银子都是溢出的,就你家游戏做到大后期结果玩家还是啥都买不起……… 现在我这号已经玩了两年了,从开荒第一天起,每天过的都是紧巴巴的,副本毕业一年多了,修为书也买不起了 出点蚊子腿增强也只能给人看是吧!没有360体的玩家,就算不开第三次刘氏,也没几个买得起修为书顺脉丹了吧(上古老东西除外) 任何一个萌新知道了这些怕是都不敢继续玩了我也想游戏能多活几年,想替你们宣传宣传,每次看到这些让人肝硬化的数据……不忍祸害他人 垢恻划苟侧话勾测华🐶册画的名声是真的让你坐实了
20分钟,从看脉序到洗出四紫! 从18:30开始看到说19:00要更新,于是马上抓紧时间开始看脉序,看了南,商,李,僧,拜的脉序后果断确定洗个李试试看,结果于18:50洗出小李四紫脉 效率!!!!!!
九分钟九幽破90 太乙拳九幽真神邪剑啥的都靠边站 今天9分钟就过了九幽,巴适,平常一般15-20分钟
男女号差距…… 玩了四年了,练三个一百多万的号,男号女号六个门拘魂都玩了一遍,说几个最显著的优缺点: 六个门和拘魂 这个其实没啥好说的,大体还是平衡的,六个门强在更极限的数值(反伤穿甲攻击),武道更强,而树洞则在副本方面强势(连击武学和吸血),武道略逊一筹。算是比较平衡吧,不多说 男号和女号 这个就逆天了点,单说装备,男号橙装武器图纸10两银子(少林),女号图纸15000贡献……我玩完男号,再去玩女号,看到这个的时候真的绷不住了,确实搞人心态……武学差距其实也相当大,男号武学玩法搭配多样,而女主则和剑法绑的比较死(其他套路也能玩,但是都仅限后排),男号轻松配个强势两仪或者红尘阵容,但女号就很难了。不过要说武道,其实还是不太好说,主要还是看练度氪度吧,一个区里的大佬其实还是不多的,每个区里都是那么几个,样本量太少了 秘籍方面,女号有锁头寒引和红袖拂,男号有铁扫金钟罩铁布衫金刚拳,其中铁扫功是真正的差距所在,这30%的溅伤真的完全是补不上,女号直接废了一个输出棍随的选择,没有金钟罩,也不好去前排抗伤…… 另外,再说一个比对,对于没有凌波阵容,女号真的没法玩,上限很低(中期可以靠练度碾压稳个武道前十,但后期很难),但男号完全不一样,男主可以顶替凌波位,带个控制和不死内,自己当前排,即便没有凌波也能靠阵容搭配稳个前十前二十的位置 不多说了,女号弱是铁打的事实,而且是已经弱了很多年了,女号的上限从来都没有男号的高,之前有段时间都说女六玩十一剑强,但是去看看大佬们组织的比赛,比到最后都是一群老爷们搓丸子,哪有什么女六的位置 但是!!!女号有个男号永远比不上的优点 颜值!!!相信广大女剑玩家入坑时选女性角色,有很大一部分是因为这个。女主可以穿的很好看,男主嘛大家就自行体会了,反正大部分时装穿的都不如女主好看,最后放个我女主图镇楼
西子桃花大招百分百破招 经过一晚上测试,确定桃花用西子剑且精进30%破招架的时候,可以达到大招百分百破招架 基础破招架(普攻和技能都能触发):桃花天赋36%+经脉5%+霓裳剑意10%=51%(不知道西子剑有没有内置基础破招架) 大招破招架:精进30%+西子内置的大招破招架(我猜是20%) 这样,放大的时候总计有101%概率破招架 再来说一说是如何测试的 家园擂台,让无暇老僧和西子桃花对决,老僧脱掉一些装备,在第三回合桃花能够平A出老僧的无暇,然后刚好放出西子大招,打在无暇上面。平均一分钟一局,经过半夜一个多小时测试,总计65局,有49局西子大招打到老僧开出无暇的状态,其中破招架共49局,就是说,基本是确定了在以上这个条件下(要有锁头和30%破招精进,其他条件没测过),桃花开大可以百分百破招架
新随从弱一点也正常吧 估计以后新随从都是这么个强度,因为方便以后加强。从以往的节奏(贴吧)和蓝鲸更新的趋势来看,蓝鲸以后大概率是不敢轻易削弱一个随从或者套路玩法的(除非真的很逆天的,比如烈阳离火,削弱一点也能让人接受那种)。如果说刚出来就强度巨高(或者一看就知道很强的),所有玩家都去买了,然后官方发现强度失衡了,紧急削弱,这样背刺的话,玩家肯定坐不住。 所以蓝鲸以后出新随从,我猜至少都是比T1要弱些的,而后根据武道实际情况和风评(贴吧的节奏)来慢慢的加强。 而且现在仅是放出一个天赋,具体啥样谁都没玩过,仅凭一个天赋判定随从强弱还真不好说。说不定数值巨高呢,抑或以后开发出什么组合搭配或者特定套路的时候,强度又超标了呢…都还不好说,让子弹飞会儿~
家园能不能地图多开 如题,相信四五千分的家园玩家已经非常多了,而且我猜各位都面临着同一个非常难受的问题,那就是东西太多放不下。所以我在想能不能同时开放所有的已买下家园地图,所有的地图都可以放置物品,这样可以极大的提升家园的可玩性。相信蓝鲸也不需要多大的工作量,因为也没有涉及新物品新内容的代码
道心小星云打副本已经不能用绝世形容了,已经是神话了 不用不知道,一用吓一跳。两回合宰了武圣,十一回合宰了霸主,这输出机器真的强啊,一个主角打了90%的输出。发个帖纪念一下,buff上满,估计还会更快,现在还只是简单的弹琴喝酒,香都没烧
十一剑之12臂力和69攻击的选择 刚刚看见一个关于打造时12臂力和69攻击选择的帖子,心血来潮想要算算到底哪个性价比更高,现在攻略来了: 粗略算了一下,在十一剑6次命中,2次闪避,3次招架(武道的一般情况),敌方平均根骨150,我方主角臂力已有240,穿甲40的情况下,12臂力和69攻击对于十一剑的加成相差不大,或者说几乎没有区别(69攻击相比12臂力高了1/10000的输出),下面给出计算过程
七个多月的月卡党,每天肝满,记录一下这个水水的百万战
关于气血免伤防御相关装备秘籍的选择 很多萌新不知道装备怎么选择,这个帖提供一个坦度计算公式,仅供参考,大佬轻喷 这里接上一条关于防御的帖子http://tieba.baidu.com/p/8104686988?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.21.1.0&st=1671025851&is_video=false&unique=754185FB7991CFA216387D83015C34FA
来给防御属性正个名,防御属性是不会因为不断提高而降低收益的 先说明,堆防御的效果肯定没有堆免伤好,其作用还会被穿甲稀释,堆的越高被稀释的越多,因此堆个7000到9000的防御都是差不多的 开这个贴的目的就是想说明防御的收益一直是线性的!!!
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