新发现的早战bug(也可能是我火星了)
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
level 13
算是这两天偶然发现的,理论上催化加工+石头人都能用。当然也有可能别的大佬之前已经发现过了让我重新发现了一次,要是那样就当我水了一贴吧,2楼细说。
2024年04月14日 02点04分 1
level 13
首先正常开一局,首都转铸造
过3个月,苹果吃没,进入短缺局势,但是注意到前三个月都是+28的合金,哪怕第三个月苹果是不够用的
之后转成工厂首都,下个月+15的苹果产出可以直接把局势顶掉(不知为啥1号局势还在2号没的)
靠这个方法酒相当于能白嫖半个月的苹果,且没有损失
甚至更狠的是,如果4月继续铸造,由于缺苹果5月会少5点合金产能,但是5月改工厂首都到6月依然可以顶掉局势(姑且试了一下,连续拖两个月苹果等6月再改工厂首都的话7月顶不掉局势)
之前我早战都是看苹果下个月要没就转工厂恢复苹果储量,一年可能就四五个月是铸造的。有这个之后就完全可以一年里铸造铸造工厂循环,有8个月是在产合金,这样到早战开战的时候感觉部队翻一番都没问题。进一步想想如果缺苹果局势只是减少5合金产能的话,干脆崩盘之前完全不管局势也是一种玩法?大佬可以算算铸造几个月转工厂是最优解。不过考虑消费品短缺会扣凝聚力,转工厂一个月产能也就够扣俩月的,还是铸造铸造工厂这么循环比较好吧,花钱买消费品也是一个思路
2024年04月14日 02点04分 2
level 13
仔细想想还可以更极端一点,只在转工厂首都的那一个月把农夫职业打开,铸造的时候关掉农夫转成职员,提供舒适度,微乎其微的增加一点全产能
2024年04月14日 02点04分 3
这操作确实拉满,但这真的不费手吗[喷]
2024年04月14日 03点04分
@贴吧用户_5JXZPD1 就开局前五六年这么操作一下还好吧
2024年04月14日 04点04分
level 12
[滑稽]有个很大的问题你频繁切岗位不会有劳工跑专家上去吗
2024年04月14日 04点04分 4
有可用的专家在劳工不会自动升专家吧
2024年04月14日 04点04分
@贴吧用户_0KZA1KZ 我没从3.9更新过来,更新的版本我不知道,3.9反正这么操作会有一堆专家失业
2024年04月14日 04点04分
level 15
当没有岗位吃苹果的时候,缺苹果的局势会直接消失,这个BUG已经存在很久了,智械也能用。
如果有人口吃苹果就没法用这个,人口不吃苹果才能用。
另外这么搞挺废手的,这游戏运营玩的就是供需平衡,通过BUG无中生有就没意思了,不如控制台。
2024年04月14日 04点04分 5
1