喵姆理沙 喵姆理沙
然后我就
关注数: 23 粉丝数: 737 发帖数: 42,752 关注贴吧数: 51
【写在3.4版本的常识性废话】横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球 今天看到有人说蜂巢球和机械球是时候加强了,有感而发。 首先,拿理想城和环世界来比是不合适的,蜂巢球和机械球对标的应该是盖亚球,就是那个几乎所有人都不会点的盖亚球,它才是在游戏设计上跟蜂巢球和机械球对应的飞升。 其次,蜂巢球和机械球不能一概而论,蜂群和智械虽然同为格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并论。 想加强格式塔没问题,不过需要强调的一点是,格式塔其实并不弱,无论是以前版本还是现在版本,见效快都是格式塔的优点,在正常运营下格式塔基本上都能把普通帝国打出翔来。但大环境下很多人都喜欢PVE竞速,喜欢通过极限堆砌前期优势来竞速打天灾,只能说格式塔是不太适合这个玩法的政体。 言归正传,下面分成五个方面横向比较这三种星球—— (1)宜居度方面: 盖亚球——提供全物种100%宜居,任何形式的人口都可以在盖亚球上生活,从这方面来说盖亚球的收益是最高的,但是后期都不会缺宜居度。 蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同盖亚球,这个的影响是非格式塔的奴隶人口无法在蜂巢球上生活,如果是需要养牲畜玩法就不合适了。 机械球——提供0%宜居,机器人口本身就有200%宜居,所以改机械球在宜居度方面没有任何收益。如果是同化斗士,义体人在机械球上可以生活,但是要吃严重的宜居惩罚,而且后期也无法避免。如果是机仆,机械球上不能放手办,这就导致了机仆如果想用机械球搞科研产合金会各种不合适,不过现在机仆可以造理想城了,在理想城上放手办搞科研产合金才是最合适的选择。 (2)舒适度、幸福度和住宅容量方面: 盖亚球——没有额外的舒适度岗位,普通帝国有剧场,舒适度也从来不是问题,有+10%幸福度算是替代补偿,住宅容量方面完全无收益。 蜂巢球——蜂巢区划是这个游戏里第三好的城市区划(最好的是环世界和理想城),一个蜂巢区划最终可以提供15住宅7维护岗位,蜂群的一产是1区划3岗位2住宅,这就有效弥补了蜂群缺住宅的问题,而且蜂群的首府也是自带突触岗位的,点出传统后也能提供一些舒适度,基本上蜂群后期是不会缺舒适度的,还可以根据实际需要关闭掉一部分不需要的维护岗位。 机械球——没有额外的舒适度岗位,中枢区划和改造前也没什么区别,住宅容量方面也是无收益,智械的一产是1区划2岗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于维护岗位少,舒适度不够,有时为了舒适度需要造更多中枢区划,完全是浪费。 (3)人口增长/组装方面: 盖亚球——提供+10%有机人口自然增长,这类人口增长BUFF很多,会被严重稀释,有没有这个看上去都没感觉,只有盖亚起源的时候能体现出一点作用来。 蜂巢球——提供1繁殖岗位,也就是+2人口组装,不造克隆仓的情况下普通球2组装、蜂巢球4组装,造克隆仓的情况下普通球5组装、蜂巢球7组装,而且蜂群本身开局就有双增长,人口组装速度不会被稀释,收益非常大。 机械球——提供1组装岗位,+1人口组装,智械本身只有组装没有自然增长,其特点是前期太慢后期太快,后期有2级组装厂以后不差这1个岗位,但前期组人口就是龟速,只有机械球起源能体现出这个+1人口组装的优势。 (4)产出加成方面: 三种星球都是标配的+10%全产出,完全没有区别,这也是为什么不能把理想城算进来的原因之一。 不过由于盖亚球+10%幸福度,理论上应该是还通过稳定度额外提升了一点点全产的,但这个一般是不用考虑的。 (5)自然资源(一产)方面: 盖亚球——完全受制于星球的原始区划,无法超出自然限制,所以盖亚球往往是用来生产合金,或者是还没有环世界的时候用来生产科研,一产方面实在是乏善可陈。 蜂巢球——区划无限制,蜂群的一产区划都是3岗位,同区划下资源产出量是最高的,同人口下蜂群并不占优势,不过蜂群天生能比其他政体能更多人口,惩罚也更少。 机械球——区划无限制,但只能生产电矿,不能生产食物,当然智械一般也不需要食物。顺带一提,改机械球完成瞬间如果有一个以上的有机人口在球上,机械球就会获得一个有机浊浆地貌,可以生产食物,放再多的人口也只会有一个地貌,产量聊胜于无,但代入感拉满。 综合以上五个方面,可以得出以下粗浅结论: 盖亚球作用不大,但银河系里是有一些自然存在的盖亚球的,只要是免费的盖亚球就是好的,虽然好也好不到哪去。非要玩盖亚球,巴奥先驱或者植物真菌物种的特殊国策都是可以选择的,但如果要浪费一个飞升槽的话,大家也都是不会点的。 这三种星球里,有且只有蜂巢球对蜂群来说是刚需,蜂巢球可以从各个方面全面地解决蜂群会遇到的各种问题,从这点来说蜂巢球并不弱,它的价值甚至比二段基因飞升更高,二段基飞加几个特质不会让你觉得是质变,但蜂巢球对蜂群的运营来说就是质变。 机械球对智械来说只有三个收益:1人口组装、10%全产、无限制电矿区划。作用非常有限,开局起源自带机械球挺好,后面改造机械球基本上就是冲着无限制电矿去的了,无论如何玩智械还是会点,毕竟智械连三大物种飞升都没有,不点机械球点什么。 如果说要加强,最应该加强的是如同鸡肋一般的盖亚球,其次是机械球,最后才是蜂巢球。 蜂群的缺点基本不在蜂巢球上,球上全是优点,球以外的才是缺点(笑)。 至于智械,这版本的智械到处都是问题,问题可不仅仅在一个机械球上。
867剧本成就角色道拉玛·道拉开局要点 周末玩了两天,失败过几次,说一下经验吧: 1、道拉玛的外交能力非常高,但开局点的是哪一系外交天赋是随机的,建议重开几次赌一下,部落本身不缺宣战理由,中间那一条天赋树加威望多,比外交官那一系实用,而且点这一系的话建立豪萨王国后更容易让老公同意直接效忠。 2、开局自己是2地独立伯爵,老公是异文化法理公爵,是个随时可以拉来进攻或者防守的强力盟友(拉来进攻要威望的,注意不要把威望都花光了),所以不推荐上来就效忠老公,而应该直接向西扩张,只要有可能打不过就拉上老公参战,没必要就不拉,扩张速度很快。 3、虽然扩张速度快,但也不能扩张太快,一定要及时建立公爵头衔,否则保持伯爵直辖超太多就陷入僵局了,把握好建公爵和分封伯爵的节奏,凑够钱很快就能建立豪萨王国头衔。 4、开局有事件三选一,可以选择剥夺长子继承权改女性优先继承法,也能选择把自带的长子变成自己家族的,所以继承上也没什么难度。 5、正常来说老公都会比你先老死,你建了豪萨王国后,他基本建不了王国头衔,一死就均分,然后就毫无威胁了,但是如果自己先死,跟老公的同盟就会解除,然后就会挨打,然后就完蛋了。 6、一定要注意的是,老公有个固定二十几密谋的侍妾跟你是仇敌,必定会暗杀你,所以要找个密谋高点的间谍总管,不要让他当勇士(死了再找合适的就难了),好感不够高就要拉拢好感,否则十有八九会被那个仇敌暗杀干掉,直到仇敌死前都不要放松警惕,会提前死基本上都是这个原因。 7、只要自己不先死,破局就没什么难度,只是破局以后,867剧本的非洲部落很坑,文化科技基本等于从零起步,要改革宗教和封建化,还要统治全非洲,这就要摸爬滚打好久好久了……
不要乱带节奏了,群星2.6没你们说的那么不堪。 从昨天更新到现在,我玩了一天游戏,感觉新版本体验很好。 直到出来看贴吧,发现完全是两个世界,真是奇了怪了。 一堆人说被皮蛇做了个半成品坑了,甚至还有个别自称2.2起就没玩游戏还跳出来指责的云玩家, 你们是真不知道还是假不知道?不知道就听我给你说。 首先,群星这个游戏,除非你想退版本打老版本MOD玩,否则一般情况下都建议大家都常驻选择测试版。 方法很简单,库-右键属性-测试,选择带有test那个版本,这个测试版才是实时更新的最新版本,而那个自动安装的“正式版”并不是,这个问题不是最近才存在的,而是一直都存在的,居然到现在还有这么多人不知道。 在“正式版”里面的是老版本的残缺官中,这个问题显然皮蛇得背锅,但你们应该知道测试版里有新版本官中。其中最典型的差别就是,“正式版”里的泽珞是译成“卓气”的,而测试版里的泽珞就是泽珞。 现在贴吧里说汉化不全的,说界面上显示成代码的,其实都是开了“正式版”的人,我玩了一整天的测试版,并没有发现你们说的这些问题。 其次,BUG问题,首先确认一下你有没有开MOD,昨天才更新的游戏,今天你就开老版本的功能性MOD,不出BUG才奇怪了。当然侧边栏这种小MOD是可以开的,比如工坊里那个Tiny Outliner v2,昨晚作者就在下边说了能用,只是还没把版本改过来,我实际也用了一天,没发现有什么问题。 然后就是修正BUG的问题,正如同前面说的,群星的测试版才是真正意义上的最新版本(往往会多个0.1),里面会修正了上个小版本里大部分比较明显的问题,虽然我毫不怀疑会有漏网之鱼,但我实际上玩了以后,并没有发现你们说的那么多问题。 最后,平衡问题,这新版本平衡吗?不平衡,但是比原来好玩多了,会觉得不好玩的可能只有那种前几个版本坚持机飞竞速比赛这一种玩法的玩家了。新的起源和联合国系统都很有意思,新的行政上限设定也是很好的设计,那个坑人的内聚度/团结度也删掉了,建议你们还是玩过游戏再说话,不要人云亦云。
【娱乐分享】人联、地联、人类觉醒共存还行 先上个图,现在是开局一百年的样子:昨晚新开的一局2225中期+2250晚期的最高难度铁人,玩的是人联。 我们都知道,玩人联会额外刷一个地联AI出来(AI数量比设置的数量+1)。 我这档里的地联就是这样的,嗯……游牧堵脸还行,这个是真的自闭了:地联斥责人联的日常:因为是不扩张自闭养牲畜的咸鱼玩法,点亮AI全靠外交,所以南边很多都没探索到,玩了一百年也没点亮五个堕落。直到菌菇觉醒了变成再起征服者,全宇宙发通告,然后蜜罐也觉醒了,接到通告我就傻眼了——妈呀,这不是人类同胞吗! 赶紧打开物种界面,切到全宇宙种族一看,果然都是同族:2和70那两行,是地联和地联散播出去的人类。 131那行,是人类觉醒的人类。 290那行,是人联的人类,因为养牲畜所以选了基因飞升,废土适性是因为殖民废土球出了自我改造,然后应用模板到全族了。 按这人联、地联、人类觉醒共存的剧情,我来脑洞一下—— 大概是先有人类先行者,后来变成堕落秘密观测者。 人类先行者堕落后,人类的一个小分支在地球重新发展出文明,变成地联。 然后地联向虫洞发射了殖民船,唯一一个幸存的秋菊号就发展出了人联。 说到这里,要是接下来外星人菌菇觉醒和人类蜜罐觉醒打起了天堂之战,你们觉得人联和地联该站哪边?
【喵姆国家地理】东非的神奇土地 这是在非洲东部,红海入口旁边的三块地。 从区划图来看虽然很普通,但是从地形图来看是这样的:是不是有点特别? 从地形来看,这是两个天然的口袋型绿洲,由山丘隔开,西边和南边是高山。 这里一共有三座城—— 北边的口袋有一座城,出口向北; 南边的口袋有两座城,出口向东; 西南边的城和北边的城之间由翻越山丘的小路连接。 那麼问题来了,这三座城之间的交通情况如何呢? 让我们来看看下面这张图:红色圈圈是城的位置,三色线条是三座城之间依照地形画出的移动路径。 绿色的路线虽然要翻越山丘,但是毕竟距离近,在游戏中的移动时间也是最短。 ——————————科学与不科学的分界线—————————— ※蓝色的路线最长,两座城的直线距离也是三座城之间最长,但它的移动时间比橙色短! ※橙色的路线,看著完全没有阻碍,距离也不远,但是移动时间却是最长的! 以下是在游戏中具体实践的范例: 1、林登万站在右下攻城,这时军队到达左下,开始从沿橙色路线进军。 2、军队行走了一两天后,林登万开始沿蓝色路线逃往北方。 3、林登万到达了北方,军队还未到达东南,於是军队开始沿绿色路线向北追击。 4、林登万立刻想逃走,但没逃掉,然后就如图正在交战中。 好了,现在谁能告诉我,这一神奇的自然现象是如何发生的?
【心得】关于2.11版本不能在一些32位系统上全DLC启动的问题研究 我们知道,自印度DLC发行以来BUG不断,但那些都是小问题,而其中影响最大的一个…… 莫过于启动游戏时一直出现“程序停止工作”或者提示“Microsoft Visual C++ Runtime Library”窗口了。 这个帖子的目的就是抛砖引玉,探讨这个问题,并公布我所得出的结论和方法。 一、这个问题是怎么出现的。 通常来说,出现“Microsoft Visual C++ Runtime Library”的话,一般是由于不具备需要的VC++运行库所导致的。 以上原因的话,只要安装需要的VC++运行库运行库即可。 但很遗憾的是,这里的问题跟以上原因无关,因为: 1. 根据网友的反映统计,几乎所有64位WIN7系统都可以正常玩; 2. 32位系统即便装了能装的所有版本的VC++,不能玩的还是不能玩。 3. 在Steam自动下载的CK2文件中,P社也给提供了一个VC++ 2010安装包,但这个装了也照样不能玩。 4. 虽然与主题关系不大,但这个问题和正版盗版与否无关,能的系统都能,不能的系统都不能。 所以问题还是出现在系统兼容性上,P社没把游戏兼容性做好就扔出来了,导致一部分32位系统完全没法玩。 我们只能等P社自己修正,除非P社认为全世界已经普及64位WIN7了,然后就不修正了……好吧,瑞典人真有钱。 二、当前状况下如何能玩的测试与探讨。 然而我们发现,如果把所有DLC去掉的话,2.1.1的游戏版本是可以正常运行的。 那么,要是一个一个DLC打开来测试,最终找到是哪个DLC不能玩如何? 于是我就这么做了。 【测试游戏版本:Steam上的2.11版本CK2,除EU4转档外,其余所有DLC已购买。】 【测试系统版本:32位Microsoft Windows Vista。】 【测试过程枯燥重复,略去。】 测试结果令人沮丧,不能玩的DLC并不固定,但它们都出现在非主要的DLC上。 虽然在同一天开着电脑测试时,只要关掉某几个DLC就能正常运行,但改天只关那几个DLC又没法玩了。 如果启动过某些DLC,缓存可能会有所改动,然后再关掉它们也没法正常启动了,一些情况下甚至DLC全关也不行,只能再删缓存。 要是每次都做这样的测试来找出不能玩的DLC,就太麻烦了: 1. 每次DLC配置下要启动两次游戏,因为有的DLC开第一次还会跳出,开第二次就不会了。 2. 要反复删缓存(“我的文档”里面的CK2文件),否则有时会影响测试结果。 但我也得出了结论,确定了可以玩的方法——至少对于我的系统来说是这样的。 三、测试结论与解决办法。 首先,如果具备换64位WIN7系统的条件,那就换了吧,这个治标治本。 要是不具备以上条件的话,那么往下看…… 一些32位系统不能正常启动2.11版CK2游戏的暂时解决办法如下: 1. 删除“我的文档”内所有CK2缓存,记得先备份想要保留的旧存档。 (注:CK2缓存通常在“我的文档\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II”里面) 2. 从ck2game.exe启动游戏,关闭所有DLC,如同安装后第一次启动游戏,这时应当是可以正常启动的。 3. 关掉游戏后,再从ck2game.exe启动游戏,只打开以下必要的DLC: Customization Pack (换脸改名) Legacy of Rome (罗马遗产) Rajas of India (印度猪王) Ruler Designer (自定义角色) Sons of Abraham (亚伯拉罕之裔) Sunset Invasion (日落入侵) The Old Gods (老神) The Republic (共和国) The Sword of Islam (伊斯兰之剑) 其他的DLC全都是各种家徽、脸、兵模、音乐,为了确保稳定性,都不要打开。 当然,如果你想的话,也可以打开一部分,但是能不能玩就说不好了。 4. 如果是盗版,可能还需要经过破解DLC那一步,需要的话在第三步时用105版EXE即可,记得不要打开所有DLC。 通常来说,这时就可以正常游戏了,至少在我的系统上已经没有问题了。 只打开必要的DLC,游戏在功能上是齐全的,只是没有历史家徽和新音乐。 而脸和兵模看起来也很复古——不过印度人除外,该有的都有。
1 下一页