喵姆理沙
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然后我就
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这是天选民吗?怎么这么狭长? 新开了一局游戏,本来想看看有没有天选民,然后感觉星图有点异样。 鼠标放过去,发现都是实际存在的星系。 缩小视野以后看不了那么远,只有视野拉到最大才能看完整。 有个黑洞,该不会真的是天选民吧,星图生成逻辑出错了吗?
【steam年度回顾】群星依然是我最喜爱的游戏 喵姆牌银河级烤面包机已完成2024年关于stellaris的消费品生产配额,望周知。
玩虚拟飞升,又遇到了皮蛇祖传的殖民船BUG。 可以说是BUG,也可以说是游戏机制。 虚拟传统的这个虚拟特质,在点簇集能力之前和之后,它是两个特质。在跑完嬗变以后,解锁了虚拟传统槽,人口就都带有虚拟了。 但这个虚拟是没有+175%产能和殖民地惩罚的,点了簇集能力之后才会变成有加成和惩罚的版本。 所以只要字点簇集能力之前造殖民船,然后殖民上去,然后点簇集能力。 我们就能在点完簇集能力之后获得没有加成和惩罚的虚拟特质。 就像这样:
我还能说什么呢,这贴吧已经没救了。
还在恶心天选民的居住站吗?来玩3.9测试版吧 天选民是3.8加入的一个被锁在虫洞后面的洁癖国家。 3.8遇到过它的人肯定被它每个星系都堆满的居住站恶心过。 在3.9测试版里面,由于居住站的改版,天选民每个星系也只有一个居住站了:入口的黑洞星系除外: (别问我为什么入口是红的,我还没见到入口,是通过情报点亮天选者的)这大概是现在唯一一个有三个居住站的星系了:看看谁再说新版本居住站改动对优化没有帮助?
帝国拖欠债务 缺粮议程满了以后会获得这个debuff并持续十年,触发的时候还会自动降级所有高级建筑,自动拆除舰队,智械用有机再加工白嫖合金有点伤啊(虽然还能继续白嫖就是了)。
[好像还没有人水过这个]船新的银河系 众所周知,以前群星里的银河系有四种可选形态: 星团、环形、2悬臂、4悬臂。 而在现在的新版本中,我们获得了船新的不同的银河系。 首先在2悬臂和4悬臂之间,新加了一个3悬臂,看起来平淡无奇:最多可以有6悬臂,恕我直言,悬臂一多,跟星团也就没多大区别了:让我们来点不一样的,比如这个条形螺旋:或者再特别一点,星爆,出生在末端的文明是天选之子:这个叫做轮毂,看起来跟环形也没多大区别:惊动,我如花朵一般绽放:
事实证明,哪怕是在太空时代,踢一脚这种维护方法都是管用的。
铀矿成精,来一个穴居石质晶体剧毒蜂群。 啊,这……下限+80%,上限-30%,于是所有星球,包括母星都是锁死80%。
灵能者平(屏是错别字)心静气等几年,合成人会自动垮掉的。 如题,就机械飞升这样拼硬件,顶多就拼得两年。 人本来就是要正常作息的,变成合成人24小时上班还不会累,迟早要垮掉。 大家等着吧,上帝若要其灭亡,必先让其疯狂。
【写在3.4版本的常识性废话】横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球 今天看到有人说蜂巢球和机械球是时候加强了,有感而发。 首先,拿理想城和环世界来比是不合适的,蜂巢球和机械球对标的应该是盖亚球,就是那个几乎所有人都不会点的盖亚球,它才是在游戏设计上跟蜂巢球和机械球对应的飞升。 其次,蜂巢球和机械球不能一概而论,蜂群和智械虽然同为格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并论。 想加强格式塔没问题,不过需要强调的一点是,格式塔其实并不弱,无论是以前版本还是现在版本,见效快都是格式塔的优点,在正常运营下格式塔基本上都能把普通帝国打出翔来。但大环境下很多人都喜欢PVE竞速,喜欢通过极限堆砌前期优势来竞速打天灾,只能说格式塔是不太适合这个玩法的政体。 言归正传,下面分成五个方面横向比较这三种星球—— (1)宜居度方面: 盖亚球——提供全物种100%宜居,任何形式的人口都可以在盖亚球上生活,从这方面来说盖亚球的收益是最高的,但是后期都不会缺宜居度。 蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同盖亚球,这个的影响是非格式塔的奴隶人口无法在蜂巢球上生活,如果是需要养牲畜玩法就不合适了。 机械球——提供0%宜居,机器人口本身就有200%宜居,所以改机械球在宜居度方面没有任何收益。如果是同化斗士,义体人在机械球上可以生活,但是要吃严重的宜居惩罚,而且后期也无法避免。如果是机仆,机械球上不能放手办,这就导致了机仆如果想用机械球搞科研产合金会各种不合适,不过现在机仆可以造理想城了,在理想城上放手办搞科研产合金才是最合适的选择。 (2)舒适度、幸福度和住宅容量方面: 盖亚球——没有额外的舒适度岗位,普通帝国有剧场,舒适度也从来不是问题,有+10%幸福度算是替代补偿,住宅容量方面完全无收益。 蜂巢球——蜂巢区划是这个游戏里第三好的城市区划(最好的是环世界和理想城),一个蜂巢区划最终可以提供15住宅7维护岗位,蜂群的一产是1区划3岗位2住宅,这就有效弥补了蜂群缺住宅的问题,而且蜂群的首府也是自带突触岗位的,点出传统后也能提供一些舒适度,基本上蜂群后期是不会缺舒适度的,还可以根据实际需要关闭掉一部分不需要的维护岗位。 机械球——没有额外的舒适度岗位,中枢区划和改造前也没什么区别,住宅容量方面也是无收益,智械的一产是1区划2岗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于维护岗位少,舒适度不够,有时为了舒适度需要造更多中枢区划,完全是浪费。 (3)人口增长/组装方面: 盖亚球——提供+10%有机人口自然增长,这类人口增长BUFF很多,会被严重稀释,有没有这个看上去都没感觉,只有盖亚起源的时候能体现出一点作用来。 蜂巢球——提供1繁殖岗位,也就是+2人口组装,不造克隆仓的情况下普通球2组装、蜂巢球4组装,造克隆仓的情况下普通球5组装、蜂巢球7组装,而且蜂群本身开局就有双增长,人口组装速度不会被稀释,收益非常大。 机械球——提供1组装岗位,+1人口组装,智械本身只有组装没有自然增长,其特点是前期太慢后期太快,后期有2级组装厂以后不差这1个岗位,但前期组人口就是龟速,只有机械球起源能体现出这个+1人口组装的优势。 (4)产出加成方面: 三种星球都是标配的+10%全产出,完全没有区别,这也是为什么不能把理想城算进来的原因之一。 不过由于盖亚球+10%幸福度,理论上应该是还通过稳定度额外提升了一点点全产的,但这个一般是不用考虑的。 (5)自然资源(一产)方面: 盖亚球——完全受制于星球的原始区划,无法超出自然限制,所以盖亚球往往是用来生产合金,或者是还没有环世界的时候用来生产科研,一产方面实在是乏善可陈。 蜂巢球——区划无限制,蜂群的一产区划都是3岗位,同区划下资源产出量是最高的,同人口下蜂群并不占优势,不过蜂群天生能比其他政体能更多人口,惩罚也更少。 机械球——区划无限制,但只能生产电矿,不能生产食物,当然智械一般也不需要食物。顺带一提,改机械球完成瞬间如果有一个以上的有机人口在球上,机械球就会获得一个有机浊浆地貌,可以生产食物,放再多的人口也只会有一个地貌,产量聊胜于无,但代入感拉满。 综合以上五个方面,可以得出以下粗浅结论: 盖亚球作用不大,但银河系里是有一些自然存在的盖亚球的,只要是免费的盖亚球就是好的,虽然好也好不到哪去。非要玩盖亚球,巴奥先驱或者植物真菌物种的特殊国策都是可以选择的,但如果要浪费一个飞升槽的话,大家也都是不会点的。 这三种星球里,有且只有蜂巢球对蜂群来说是刚需,蜂巢球可以从各个方面全面地解决蜂群会遇到的各种问题,从这点来说蜂巢球并不弱,它的价值甚至比二段基因飞升更高,二段基飞加几个特质不会让你觉得是质变,但蜂巢球对蜂群的运营来说就是质变。 机械球对智械来说只有三个收益:1人口组装、10%全产、无限制电矿区划。作用非常有限,开局起源自带机械球挺好,后面改造机械球基本上就是冲着无限制电矿去的了,无论如何玩智械还是会点,毕竟智械连三大物种飞升都没有,不点机械球点什么。 如果说要加强,最应该加强的是如同鸡肋一般的盖亚球,其次是机械球,最后才是蜂巢球。 蜂群的缺点基本不在蜂巢球上,球上全是优点,球以外的才是缺点(笑)。 至于智械,这版本的智械到处都是问题,问题可不仅仅在一个机械球上。
我就直说了吧,现在的人,就是不会用电脑。 虽然说这丢人的UI设计是皮蛇的锅,但居然有这么多人连这窗口都看不明白。
【皮蛇菜的】3.0.3公开测试 — 语言更新 我只发图,不说话。
[最弱] 生命之树起源的石质蜂群简直是矛盾的集合体 首先石质蜂群本身就挺矛盾的: 石质种族-25%人口增速,完美抵消蜂群的+25%人口增速被动BUFF加成。 蜂群只能基因飞升,然而石质蜂群基飞后不能选好生养和不屈,因为好生养加人口增速,不屈加适性,都和石质种族矛盾。 到头来点两个飞升槽,辛辛苦苦二段基飞,石质蜂群只能获得一个博闻强识,其他高级特质都选不了。 繁殖工蜂吃矿、突触工蜂吃矿、低宜居提高矿物消耗什么的就更别说了。 这游戏产能起来最缺的就是矿,蜂群1区划=12矿=18食物,本来蜂群高食物消耗也算是个优点,石质蜂群却是什么都要矿,跟科研与合金抢矿吃。 然后在石质蜂群的基础上,再加个生命之树起源的话: 生命之树给星球加农业区划,本来挺适合蜂群的,但是石质蜂群是吃矿的,它不吃苹果啊! 反而是生命之树本身要消耗食物,所以你也不能完全不生产食物,多少得造点农业区划。 殖民船也变成了50合金500矿物500食物……彳亍口巴。 虽然石质蜂群不吃苹果,但是如果不种苹果的话,那就连殖民都做不到! 愿我称你为最弱
【欢乐向】成为海星朋友吧!
867剧本成就角色道拉玛·道拉开局要点 周末玩了两天,失败过几次,说一下经验吧: 1、道拉玛的外交能力非常高,但开局点的是哪一系外交天赋是随机的,建议重开几次赌一下,部落本身不缺宣战理由,中间那一条天赋树加威望多,比外交官那一系实用,而且点这一系的话建立豪萨王国后更容易让老公同意直接效忠。 2、开局自己是2地独立伯爵,老公是异文化法理公爵,是个随时可以拉来进攻或者防守的强力盟友(拉来进攻要威望的,注意不要把威望都花光了),所以不推荐上来就效忠老公,而应该直接向西扩张,只要有可能打不过就拉上老公参战,没必要就不拉,扩张速度很快。 3、虽然扩张速度快,但也不能扩张太快,一定要及时建立公爵头衔,否则保持伯爵直辖超太多就陷入僵局了,把握好建公爵和分封伯爵的节奏,凑够钱很快就能建立豪萨王国头衔。 4、开局有事件三选一,可以选择剥夺长子继承权改女性优先继承法,也能选择把自带的长子变成自己家族的,所以继承上也没什么难度。 5、正常来说老公都会比你先老死,你建了豪萨王国后,他基本建不了王国头衔,一死就均分,然后就毫无威胁了,但是如果自己先死,跟老公的同盟就会解除,然后就会挨打,然后就完蛋了。 6、一定要注意的是,老公有个固定二十几密谋的侍妾跟你是仇敌,必定会暗杀你,所以要找个密谋高点的间谍总管,不要让他当勇士(死了再找合适的就难了),好感不够高就要拉拢好感,否则十有八九会被那个仇敌暗杀干掉,直到仇敌死前都不要放松警惕,会提前死基本上都是这个原因。 7、只要自己不先死,破局就没什么难度,只是破局以后,867剧本的非洲部落很坑,文化科技基本等于从零起步,要改革宗教和封建化,还要统治全非洲,这就要摸爬滚打好久好久了……
【一图流】【丰富代入感】地球联合国,启动!
震惊!2.63机飞竟遭遇史上最大削弱!( 机飞被削弱是怎么回事呢?机飞相信大家都很熟悉,但是机飞被削弱是怎么回事呢?下面就让喵姆带大家一起来了解一下吧。机飞被削弱,其实就是机飞被削弱了,大家可能会很惊讶,机飞怎么会被削弱呢?但事实就是这样,喵姆也感到非常惊讶。那么这就是关于机飞被削弱的事情了,大家有什么想法呢?欢迎大家在评论区告诉喵姆一起讨论哦。
不要乱带节奏了,群星2.6没你们说的那么不堪。 从昨天更新到现在,我玩了一天游戏,感觉新版本体验很好。 直到出来看贴吧,发现完全是两个世界,真是奇了怪了。 一堆人说被皮蛇做了个半成品坑了,甚至还有个别自称2.2起就没玩游戏还跳出来指责的云玩家, 你们是真不知道还是假不知道?不知道就听我给你说。 首先,群星这个游戏,除非你想退版本打老版本MOD玩,否则一般情况下都建议大家都常驻选择测试版。 方法很简单,库-右键属性-测试,选择带有test那个版本,这个测试版才是实时更新的最新版本,而那个自动安装的“正式版”并不是,这个问题不是最近才存在的,而是一直都存在的,居然到现在还有这么多人不知道。 在“正式版”里面的是老版本的残缺官中,这个问题显然皮蛇得背锅,但你们应该知道测试版里有新版本官中。其中最典型的差别就是,“正式版”里的泽珞是译成“卓气”的,而测试版里的泽珞就是泽珞。 现在贴吧里说汉化不全的,说界面上显示成代码的,其实都是开了“正式版”的人,我玩了一整天的测试版,并没有发现你们说的这些问题。 其次,BUG问题,首先确认一下你有没有开MOD,昨天才更新的游戏,今天你就开老版本的功能性MOD,不出BUG才奇怪了。当然侧边栏这种小MOD是可以开的,比如工坊里那个Tiny Outliner v2,昨晚作者就在下边说了能用,只是还没把版本改过来,我实际也用了一天,没发现有什么问题。 然后就是修正BUG的问题,正如同前面说的,群星的测试版才是真正意义上的最新版本(往往会多个0.1),里面会修正了上个小版本里大部分比较明显的问题,虽然我毫不怀疑会有漏网之鱼,但我实际上玩了以后,并没有发现你们说的那么多问题。 最后,平衡问题,这新版本平衡吗?不平衡,但是比原来好玩多了,会觉得不好玩的可能只有那种前几个版本坚持机飞竞速比赛这一种玩法的玩家了。新的起源和联合国系统都很有意思,新的行政上限设定也是很好的设计,那个坑人的内聚度/团结度也删掉了,建议你们还是玩过游戏再说话,不要人云亦云。
银河美食家获得了崭新的食物! 玩普通种族开局,协同进化选石质种族。 把石质当做牲畜可以产出矿而不是食物,而普通种族本身还是吃食物。 只要奴隶星球铺得够多,妈妈就再也不用担心我矿业区划不够用了。 矿 业 永 动 机
既然有了硅基种族,我想到了一个机仆的新出路。 机仆开局带石质手办的话,就不需要种田了。 然后就可以用机械星球来喂手办,再也不需要留农业星球了,不再受制于自然农业区划了。 玩到后面,手办可以放居住站或者环世界,所有球就可以都改成机械球了。 什么?你问肉质手办怎么处理?改机械球饿死他们啊!
截了四个GIF,现在你们应该明白帕拉丁的缺点了。 帕拉甲帕拉乙帕拉丙帕拉丁
论金字塔的倒掉 其实就是普通的劫掠奇观导致奇观损坏,但是这个图片……整个金字塔的上半被削掉了。 怎么说呢,金字塔毕竟跟什么圣索菲亚教堂、巴格达大图书馆不一样。 金字塔的大部分结构是实心的,下边可进入的墓穴只占很小比例。 也就是说,金字塔相当于是一个重力坝,就算用炸药炸也没那么容易塌掉的。 这就是为什么几千年下来,连狮身人面像的鼻子都被打掉了,金字塔也只被风化了一层皮而已。 由此可见,CK2时代的军队具备能把整个金字塔的实心石体结构削掉的重火力。 单论这个火力,打下来个把轨道护卫舰什么的应该也不是问题。
你们玩2.33开新档有没有遇到事件刷出来的星球都没有航道? 今天更新2.33后,我新开了一局人联铁人,结果风信子号刷出来的星系没航道,誊录仪刷出来的星系也没有航道。 尽管事先保存了存档,但是读档反复SL也只会改变位置,让时间走起来还是一直没有航道,心态崩了,这能玩?
百思不得其解 为什么魔灵一觉本体的拳头和亚丁的拳头是相反的。 比如下图,面朝左边的时候,最后的上勾拳明明挥的是右手,为什么出来的却是左手?
《四叔布偶说》 《四叔布偶说》 四叔是黑的,布偶也是黑的。 四叔会变身,布偶也会变身。 四叔会变大,布偶也会变大。 四叔变身霸体,布偶变身也霸体。 四叔变身很愉♂悦,布偶变身也很愉♂悦。 四叔变黑只有一个红眼睛,布偶变黑也只有一个红眼睛。 四叔的技能发出蓝里透着紫紫里透着黑的光,布偶的技能也发出蓝里透着紫紫里透着黑的光。 完 全 一 致 四叔布偶说成立。 数字论证,请。
【玄学经验】我已经掌握了不被制裁也不被要求输验证码的技巧了! 大家都知道,魔灵是一个BUG又多又容易被制裁系统盯上的职业。 经过长时间的摸爬滚打,我已经从玄学角度掌握了玩魔灵既不会被制裁也不会被要求输验证码的技巧了。 那就是用技能的时候,没事就按着普通攻击键,哪怕是能一个技能秒全屏的小怪也要按。 这样制裁系统就不会认为你搬砖的时候是在开挂,而是有在老老实实平砍的。 至少自从我这么做以后,再也没有出过验证码框,也没有再被制裁过。
【娱乐分享】人联、地联、人类觉醒共存还行 先上个图,现在是开局一百年的样子:昨晚新开的一局2225中期+2250晚期的最高难度铁人,玩的是人联。 我们都知道,玩人联会额外刷一个地联AI出来(AI数量比设置的数量+1)。 我这档里的地联就是这样的,嗯……游牧堵脸还行,这个是真的自闭了:地联斥责人联的日常:因为是不扩张自闭养牲畜的咸鱼玩法,点亮AI全靠外交,所以南边很多都没探索到,玩了一百年也没点亮五个堕落。直到菌菇觉醒了变成再起征服者,全宇宙发通告,然后蜜罐也觉醒了,接到通告我就傻眼了——妈呀,这不是人类同胞吗! 赶紧打开物种界面,切到全宇宙种族一看,果然都是同族:2和70那两行,是地联和地联散播出去的人类。 131那行,是人类觉醒的人类。 290那行,是人联的人类,因为养牲畜所以选了基因飞升,废土适性是因为殖民废土球出了自我改造,然后应用模板到全族了。 按这人联、地联、人类觉醒共存的剧情,我来脑洞一下—— 大概是先有人类先行者,后来变成堕落秘密观测者。 人类先行者堕落后,人类的一个小分支在地球重新发展出文明,变成地联。 然后地联向虫洞发射了殖民船,唯一一个幸存的秋菊号就发展出了人联。 说到这里,要是接下来外星人菌菇觉醒和人类蜜罐觉醒打起了天堂之战,你们觉得人联和地联该站哪边?
丢人的生命之种AI还行 今天遇到一个点了生命之种的AI:种族的确是盖亚适性,也难怪玩了80年都没有殖民:然而他们的母星是一个满格的盖亚配置的大陆星球:行吧,玩80年才46人口,还有比这更慢的开局吗。
3.01更新后,动物文化终于有特色常备和特色建筑了。 瞧瞧这战鸭,谁再说罗斯重步是最强重步,看我不打死他。 话说回来,不同动物文化也有不同的能力加成,比如龙-50%生育,+4健康,+30个人实战能力,之类的
【喵姆咸鱼翻译】3.0宗教改革选项 闲来无事,反正汉化还没出,觉得宗教改革挺有趣的,就把所有选项放在表格里罗列一下。 其实半年前皮蛇放预览图出来的时候有人做过翻译的,不过那个不完整。 非常简单的内容,希望可以帮到不懂英文又想玩3.0的咸鱼玩家。
发现这个改版后的新演习系统有个BUG 如果进入演习的时候演习点数还差几分钟就恢复了。 那么在演习出来后,点数不会恢复,倒计时反而照算。 举个例子: 现在演习点数2/3,倒计时0:04,进入演习,6分钟后打完演习出来。 此时显示演习点数1/3,倒计时变成0:58,白白少了1点。 如果没出BUG的话,应该是显示演习点数2/3,倒计时0:28才对。 第一次遇到这种情况以为自己眼花算错了,然后故意再试了几次,居然都这样。 你们有遇到过这种情况吗?
话说这次送的是花嫁折神紫 上次是12岁花嫁,这次是37岁花嫁,瓜游可以的。
这两个人完全就不在一个频道上 ……心理战还行 话说回来,这活动要我们天天刷老实人,真是恶意满满。
4月27日公告:单体宝具加强 一楼喂熊
【艺术审美E-】低练度咸鱼终于过梦魇1了,然而…… 咸鱼组不成红卡队,也没有蓝卡队员,好友也是一水的红卡支援。 看来看去,只好抱了个满破美炎,终于打到了第三面,队员全挂。复活咸鱼队员吸收了一波伤害,纯粹的运气成分。最后也是炒鸡危险,差一点点就完了。终于打过了,然而这是什么!还有梦魇2!这个游戏怎么这么难玩……我的人生一片无悔!
刚才在战斗中出现了一个神奇的状况…… 之前发的帖子被吃了,一楼喂百度。
玉龙版本关于性别继承法的一个改动 上周买了新DLC还没怎么玩,今天本着先调整一遍开局选项的原则打开了游戏,结果发现了点东西。 我们都知道,之前版本的CK2,开局选项如果选了默认男女平等继承法,是会禁用铁人成就的。 但是我们来看看这个:看看左下角,发现了啥? 没错,默认男女平等继承法不禁用成就了。 选了这个以后,所有统治者的性别继承法都从原来的男性优先或仅男性,变成了男女平等。 那么这个有什么用呢?用处可大了…… 我第一时间想到的就是游戏中各版本以来一直都是最强的天方(不要问我为什么用这个名字)。铁人模式开了阿巴斯,果然变成男女平等开放继承法了。 嗅觉敏感的同学们应该已经想到了,天方要无敌了。 为什么呢?我们来看看这个:发现了吗?腐化依然是仅限男性,你们都知道该怎么做了吧? 当然,可能会有同学说,女性能继承有什么用,又不能入赘。 好,我们再来看看这个:所以说,你们不要小看皮蛇,皮蛇魔幻起来,可比你们厉害多了。
【伪技术贴】论如何在铁人模式下玩到马 一、前言。 我们都知道,自从马王DLC以后,游戏中就添加了“马”这个文化。 一个精神错乱的统治者可以让马成为总管,从而使马出现在宫廷里。 如果这个统治者是永生的,甚至可以让马喝自己的血也变得永生。 但这些马都有一个名为“只是一匹马”的特质。 在这个特质下,你无法让马结婚,无法给马授予领地,马也没有教育特质。 当然,我们也知道,通过控制台或修改是可以做到的“把马当成人”的。 控制台命令能去除马的马特质,或者修改文件弄出没有马特质的马来。 这个都是大家讨论研究过的问题,但这不是本篇的重点。 我一向致力于尽量不修改游戏而享受游戏乐趣。 当然,皮蛇由于鱼唇所导致的良性BUG也算在此列。
关于钢铁雄心100000000000000的破解问题 大家好,我在楼下卖盗版光盘的阿姨手上买到了这个名为钢铁雄心100000000000000的小游戏,发现游戏并没有破解,请问破解过程应该如何跳过空间折跃认证,还是说通过五次元自动破解工具就能实现自动破解呢?
今天,神之长子收复了艾尔. 然而高建国离开了.
洛克塔阿狗! 意大利精灵加入了轴心部落,我们将无往而不利!
【Android反馈】能不能别这么不要脸 百度贴吧客户端6.9.9, 4.4.4, HM 1S, WIFI:现在版本的贴吧客户端全是一堆无用的垃圾推送内容也就罢了,客户端更新居然只有所谓的“省流量升级”,没得选择,强行要求安装百度助手,这跟流氓软件有什么区别? 你们再这样胡作非为下去,我只有卸载它了。
【喵姆简单科普】私生子的承认与合法化 自从2.3出了人生路焦点系统,各种勾引事故就开始层出不穷。 无论是主动去勾引人的,还是被人勾引的,又或者是配偶子女被人勾引了的。 偷情嘛……总会遇到这样那样的问题,其中最突出的就是私生子问题。 比如资质好的私生子,或是正愁没孩子来了个救命稻草,想让它继承怎么办? 比如特别碍事的私生子,不想让它干扰你的头衔继承,又该怎么办? 诸如此类的问题要得到解决,归根结底还是要弄明白私生子系统是如何运作的。 其实这都是很简单的东西,且看我一说,你们就明白了。
【喵姆基础资料】769剧本全省份与建成度(对应版本2.3X) 【前言】 这是游戏中769剧本的省份资料,对应版本从2.33至2.36.。 正如标题所写的,这份资料分为两个部分: 一、769剧本的全省份资料,使用了新的排版,比原来更为直观。 二、769剧本的建成度统计,统计了从帝国到公爵的建成度。 其实这个东西呢…… 过年的时候我就做了,而且很快就做完了第一部分。 相对简单的第二部分只做了一半,然后就被我拖了好几个月。 今天新DLC开始发售了,所以我就把它赶制出来了。 刚开始做的时候游戏版本是2.33,而马王之前的最后一版是2.36。 不过这几个版本并没有改动过省份(当然在2.33之前还是有所微调过的)。 尽管新DLC显然改动了远东的地图,但这些资料现在还是有价值的。 原始文件在完成之后会上传共享,施工时请勿插楼。 那么,大家来看看吧。
【喵姆简单科普】CK2把地图扩展到波斯东部和印度的意义 一楼喂熊
【喵姆基础资料】2.2文化特色与常备统计 【前言】 查理曼DLC出来有一阵子了,尽管BUG不断且版本尚不稳定。 但目测在常备军和文化特色方面不会有很大的改动了。 截止目前版本(2.2.0.4),常备方面还有一点点问题。 表格中会用红色字注明,都是很明显的小错误。 在2.2版本中,征召兵被极大加强,常备军被极大削弱。 一方面,征召兵数量变多了,且大多数文化特色建筑加成得以保留。 另一方面,兵种属性有较大修改,常备人力占用也随之提高。 常备军的最高补充速度从5%降低到了2.5%,招募费用、时间增加。 而且现在常备军在满员时也需要付出少量维持费用。 此外,由于满科技对兵种的属性加成提高到了+60%。 因此常备自带的属性加成也相应降低了,同时丰富了文化多样性。 如果在满科技满建筑下,征召兵的属性是比常备军高的。 其他的就不必多说了,大家对照着表格看看便是。
【一图流娱乐贴】理论上属性与人力性价比最高兵种 今天我们就不要探讨那些严肃的技术问题了。 我们知道,兵种有属性,属性各有不同…… 如果以质量为上,什麽兵种的属性平均到人力的性价比最高呢? 首先就想到的是属性超高的战象。 它的属性的确很高,但是每只战象占20人力…… 平均到人力就变成性价比最差了,还不如333333的轻步兵呢。 然后我们来看看重骑这个曾经的最高属性兵种。 西欧重骑攻击高得不得了,但在4人力的的要求下,性价比也只能说是还算优秀。 显然,超过2人力的兵种性价比都是渣,1人力则只有轻步和弓箭。 要说人力性价比,还得靠2人力兵种。 那麼2人力有啥呢,首当其冲就是新加的骆驼常备。 骆驼的确是很厉害的,是个仅仅战术差点(轻骑战术),属性上基本没有缺点的优秀兵种。 但是……强中更有强中手,让我们来看一幅图:好了,啥也不说了。
【喵姆基础资料】867剧本全省份统计(对应版本2.16) 注:完成前请勿插楼。
【科普技术/以少胜多】如何在铁人模式下用劣势兵力打败塞尔柱 前言: 遇上兵力比自己明显要多的敌人该怎么办? 遇上塞尔柱、蒙古人、阿兹特克、帖木儿该怎么办? 就算砸钱招了能招的佣兵,攒出来的军队都挡不住对方怎么办? 除了修改、除了吃药,就没有其他办法了喵?那你在铁人模式怎么办? 啥?你说你不玩铁人模式? 好吧,因为以前老是看到有新手或伪新手说,只会以多打少,不会以少打多。 我就酝酿了这个帖子,以少打多正好是我的长项,我来教你们摆陷阱,吃大肉。 下面我会通过炫耀……哦不,展示图片的方式,加以解说,实现科普。 顺带一提,其实这11张图是今天我在Steam上玩CK2的截图。 上传到Steam时附带的英文基本上就是谷歌机翻的水平,所以语法问题请勿吐槽。
【蠢萌队友系列】玛弗瑞克语录 首先我们要知道,玛弗瑞克是谁呢? 他是一个夏尔战士,是夏尔玩家建立人物的时候可选的五个好友之一。 而没有被选择的另外四个好友,会在剧情开始的时候被设定为已经战死了。 “我愿意为我的战团而死,特别是玛弗瑞克,我的死党。” 玛弗瑞克是我见过的最好的单挑战士。不幸的是,他总是显得很放荡而且有着像黑色城堡一般大的自我。他或许很跋扈,但是他知道怎么把事情做的像史诗一般! 那么,玛弗瑞克有啥别于常人的地方呢? 当然就是他说过的话啦,差不多可以出个《玛弗瑞克语录》了。 比如这个,当一个元素师加入了咱们战队的时候:虽然他很自说自话,但结果总是会很合你的心意。 而且很简单就道出了团队合作的真理。←_← 好了,现在让我们来看看更多《玛弗瑞克语录》的内容—— 当你要正面挑战顶头上司钢难的时候,他会这么安慰你:当你成为百夫长,新组建的战队有四个成员的时候,他会这么赞扬你:当你们第一次执行战斗任务,他感到紧张的时候会这样消除你的紧张感:当你们准备要挫败烈焰军团的阴谋时,他会这么响应你的战斗命令:是不是很萌?是不是很萌?是不是很萌? 因为很重要所以要说三次。
【喵姆国家地理】东非的神奇土地 这是在非洲东部,红海入口旁边的三块地。 从区划图来看虽然很普通,但是从地形图来看是这样的:是不是有点特别? 从地形来看,这是两个天然的口袋型绿洲,由山丘隔开,西边和南边是高山。 这里一共有三座城—— 北边的口袋有一座城,出口向北; 南边的口袋有两座城,出口向东; 西南边的城和北边的城之间由翻越山丘的小路连接。 那麼问题来了,这三座城之间的交通情况如何呢? 让我们来看看下面这张图:红色圈圈是城的位置,三色线条是三座城之间依照地形画出的移动路径。 绿色的路线虽然要翻越山丘,但是毕竟距离近,在游戏中的移动时间也是最短。 ——————————科学与不科学的分界线—————————— ※蓝色的路线最长,两座城的直线距离也是三座城之间最长,但它的移动时间比橙色短! ※橙色的路线,看著完全没有阻碍,距离也不远,但是移动时间却是最长的! 以下是在游戏中具体实践的范例: 1、林登万站在右下攻城,这时军队到达左下,开始从沿橙色路线进军。 2、军队行走了一两天后,林登万开始沿蓝色路线逃往北方。 3、林登万到达了北方,军队还未到达东南,於是军队开始沿绿色路线向北追击。 4、林登万立刻想逃走,但没逃掉,然后就如图正在交战中。 好了,现在谁能告诉我,这一神奇的自然现象是如何发生的?
【神抽翻盘系列】你们有见过金大王嘛?纯金的!のヮの 昨天做牧师任务,被一个术士压着打,本来基本上胜利无望了. 然后抽到一张控心术,再然后...
[分析]为啥Steam上的CK2成就完成率这麼低 因为,想得到铁人成就必须同时满足以下所有条件: 1.必须是Steam正版游戏. 2.必须是完全无修改的游戏版本. 3.必须用铁人模式进行游戏. 4.铁人存档必须是自己建立的,复制进来的通常不会有成就. 5.铁人存档建立以后不要删除游戏缓存,否则成就有可能失效, 6.版本更新前必须完成成就,否则成就有可能失效,有时候乾脆游戏存档不可用. 7.获得成就的判定必须不出错,或者说在出错前要完成成就----因为在正常游戏中随时可能出现无法获得成就的情况,短则当天,长则十天半个月后,这个没法解决. 8.当然成就判定出错后,如果你运气极佳,也是有可能在以后重新获得成就的----这个纯粹看脸,且概率很低,但的确有人遇到过. 这就是为啥Steam裏面CK2的成就完成率那麼低的缘故. 一方面是玩铁人的少,另一方面是各种条件太苛刻了,尤其是判定随时可能出错这个方面. 所以截至今天,全球玩家的CK2成就完成率总结如下: 1.[结婚]成就的完成率是11%,说明有11%的玩家玩铁人,毕竟只要玩就会结婚. 2.除了[结婚]和[生五个娃]这俩成就以外,其他所有成就的完成率都不超过5%. 3.完成率在1%到5%之间的成就有17个. 4.完成率在0.1%到1%之间的35个. 5.完成率为0%的有6个. 由此我们可以从数据上客观地看到,皮蛇有多麼地坑.
【心得】关于2.11版本不能在一些32位系统上全DLC启动的问题研究 我们知道,自印度DLC发行以来BUG不断,但那些都是小问题,而其中影响最大的一个…… 莫过于启动游戏时一直出现“程序停止工作”或者提示“Microsoft Visual C++ Runtime Library”窗口了。 这个帖子的目的就是抛砖引玉,探讨这个问题,并公布我所得出的结论和方法。 一、这个问题是怎么出现的。 通常来说,出现“Microsoft Visual C++ Runtime Library”的话,一般是由于不具备需要的VC++运行库所导致的。 以上原因的话,只要安装需要的VC++运行库运行库即可。 但很遗憾的是,这里的问题跟以上原因无关,因为: 1. 根据网友的反映统计,几乎所有64位WIN7系统都可以正常玩; 2. 32位系统即便装了能装的所有版本的VC++,不能玩的还是不能玩。 3. 在Steam自动下载的CK2文件中,P社也给提供了一个VC++ 2010安装包,但这个装了也照样不能玩。 4. 虽然与主题关系不大,但这个问题和正版盗版与否无关,能的系统都能,不能的系统都不能。 所以问题还是出现在系统兼容性上,P社没把游戏兼容性做好就扔出来了,导致一部分32位系统完全没法玩。 我们只能等P社自己修正,除非P社认为全世界已经普及64位WIN7了,然后就不修正了……好吧,瑞典人真有钱。 二、当前状况下如何能玩的测试与探讨。 然而我们发现,如果把所有DLC去掉的话,2.1.1的游戏版本是可以正常运行的。 那么,要是一个一个DLC打开来测试,最终找到是哪个DLC不能玩如何? 于是我就这么做了。 【测试游戏版本:Steam上的2.11版本CK2,除EU4转档外,其余所有DLC已购买。】 【测试系统版本:32位Microsoft Windows Vista。】 【测试过程枯燥重复,略去。】 测试结果令人沮丧,不能玩的DLC并不固定,但它们都出现在非主要的DLC上。 虽然在同一天开着电脑测试时,只要关掉某几个DLC就能正常运行,但改天只关那几个DLC又没法玩了。 如果启动过某些DLC,缓存可能会有所改动,然后再关掉它们也没法正常启动了,一些情况下甚至DLC全关也不行,只能再删缓存。 要是每次都做这样的测试来找出不能玩的DLC,就太麻烦了: 1. 每次DLC配置下要启动两次游戏,因为有的DLC开第一次还会跳出,开第二次就不会了。 2. 要反复删缓存(“我的文档”里面的CK2文件),否则有时会影响测试结果。 但我也得出了结论,确定了可以玩的方法——至少对于我的系统来说是这样的。 三、测试结论与解决办法。 首先,如果具备换64位WIN7系统的条件,那就换了吧,这个治标治本。 要是不具备以上条件的话,那么往下看…… 一些32位系统不能正常启动2.11版CK2游戏的暂时解决办法如下: 1. 删除“我的文档”内所有CK2缓存,记得先备份想要保留的旧存档。 (注:CK2缓存通常在“我的文档\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings II”里面) 2. 从ck2game.exe启动游戏,关闭所有DLC,如同安装后第一次启动游戏,这时应当是可以正常启动的。 3. 关掉游戏后,再从ck2game.exe启动游戏,只打开以下必要的DLC: Customization Pack (换脸改名) Legacy of Rome (罗马遗产) Rajas of India (印度猪王) Ruler Designer (自定义角色) Sons of Abraham (亚伯拉罕之裔) Sunset Invasion (日落入侵) The Old Gods (老神) The Republic (共和国) The Sword of Islam (伊斯兰之剑) 其他的DLC全都是各种家徽、脸、兵模、音乐,为了确保稳定性,都不要打开。 当然,如果你想的话,也可以打开一部分,但是能不能玩就说不好了。 4. 如果是盗版,可能还需要经过破解DLC那一步,需要的话在第三步时用105版EXE即可,记得不要打开所有DLC。 通常来说,这时就可以正常游戏了,至少在我的系统上已经没有问题了。 只打开必要的DLC,游戏在功能上是齐全的,只是没有历史家徽和新音乐。 而脸和兵模看起来也很复古——不过印度人除外,该有的都有。
大波兰和波兰和小波兰 波兰里面有个大波兰.波兰外面有个小波兰. 所以说: 大波兰<波兰<小波兰 小波兰>波兰>大波兰 大波兰比波兰小,小波兰比波兰大. 波兰比大波兰大,波兰比小波兰小.
[WATER]论走上人生巅峰 “很快,我就将收复安条克,重夺耶路撒冷,进军亚历山大,迎娶罗马教皇,恢复五大牧首区,走上人生巅峰。”
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布列塔尼公爵的努比亚王国 幼儿园向一图流解说: 1.1066年的渣渣布列塔尼公爵开局 2.宣誓效忠努比亚国王 3.坐等埃及法蒂玛王朝对努比亚王国圣战阿斯旺公爵领,努比亚被碾压,必败. 4.打完停战以后,努比亚国王就变成只剩1地没军队的渣渣了. 5.布列塔尼公爵是努比亚王国的唯一封臣,且兵力"压倒性地强". 6.建立派系降低王权,最后通牒一下,理所当然会成功. 7.建立派系采用选举继承法,最后通牒一下,理所当然会成功. 8.拥护自己为被选举继承人. 9.建立派系宣传努比亚王国,最后通牒一下,还是理所当然会成功. 10.然后就取得努比亚王国头衔了.
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
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