贴吧用户_0KZA1KZ 瑕云歌
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1000周期结档,分享几个有意思的设计 基地镇楼 版本号AT243285 地图种子415166803,之前在贴吧看到的五泉贴脸的神奇种子 一.改进的石油裂解装置大佬的原版石油裂解http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16494860%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D12593437014442686178&urlrefer=cdb94b251cce410ac57884e7fdd44cf2 具体细节见上视频,下面只阐述改进部分: 1.在原版石油裂解的基础上,增加运输石油用的钨制水管(图中两隔热水管中间部分)用来吸收天燃气的热量,从而对石油进行预加热,以加快裂解的速率。图中系统在预热完全时,可以保证排水口流出的石油在400度以上,从而加热至裂解所需的热量只有原版的三分之一不到。该系统在最初几个周期会因管道温度较低而速度略慢,但在预热系统完全运行之后,可达到每周期8次的裂解速度,生产400kg+的天然气。 2.下方增加了类似于三门压缩的气体输送装置,加速天然气向气泵的运动速度,从而加大气泵周围的天然气密度,保证气泵能够全功率运作。 该系统可以维持约13.5台天然气发电机的全天运作(天然气堆积量13台时会增加,14台时会减少,故记为13.5,未必准确),我也尝试过每天30%运行时间带个30几台。与之相对的原版系统我做的时候感觉供应六台全天就已经极限了。 由于我不确定原油变成石油会不会导致管道破裂所以就干脆用石油了,感兴趣的大佬可以用原油测试一下。 另,如果有大佬能研究研究怎么把整套信号系统完全塞进房间里就好了。 二.三眼鱼捕捉陷阱利用重力感应器和透气门做的简单有效的三眼鱼捕捉装置,利用三眼鱼垂直上升至天花板然后吐1.4kg淤泥的特性进行捕捉。 首先如结构图制造装置,门和重力感应器的距离不宜过长,3-6格为宜,过长会导致三眼鱼飞走使得捕捉失败。 然后等待三眼与在重力感应器正上方吸气,直到如图激发陷阱 接下来将们正上方的位置挖空,否则三眼鱼不会吸污氧,理由未知。 该陷阱并不具有吸引三眼鱼的功能,因此将三眼鱼快速的诱导到正确的位置的方法仍有待研究。 另外推测为bug的一点是,在淤泥落到重力感应器后,即使移走淤泥,感应器仍不会回到触发前状态,只能拆掉重做。 三,制氧冷却的一种优化基本思路:水电解产生的氧气通过空调冷却,空调用滴水法冷却,冷却水送进水电解机器进行电解,液压器控制多余的冷却水送回水库。既能保证电解水稳定工作,又能节水。前期可用普通水泵代替图中的两个水泵为电解器供水,即不将水送回水库,这时应将限流器调整在650-700以维持水量稳定。 按标准四格高通道的话该系统正好占两层,整体看上去也比较美观。而且快的话20几周期就可建好基本结构(萝卜和散热片以后再弄),比较面向萌新的供氧系统。 四.二氧化碳处理与一种液体分离的方法浮油生物产油的条件是其附近有石油,透水砖+普通砖既保证产油又不会影响二氧化碳吸收速率。利用石油发电机和电暖气防止浮油体温过低死亡。石油裂解输出的天然气温度很低,进到发电机产生的二氧化碳温度也很低,浮油真的很容易死。 石油发电机的产污水位置是右边第一格,即图中两个透水砖的位置,防止污水影响浮油吸收二氧化碳。 下方利用液体分层来形成一个天然的分离器,左边走污水右边走石油。原理:微量的液体(低于100g)是不会流动的,因此在竖直两个普通砖中间夹一个透水砖时,透水砖里流过的液体会永远留在透水砖里,从而导致只有同种液体能够流过该透水砖。常见液体分层位置:水>污水>石油>原油>石脑油 然后我有几个问题: 1.污水挥发的条件是什么?我一开始想弄个高压污水挥发喂鱼,但他死活不挥发,后来我发现蒸馏室里一大堆污氧我就在想,污水挥发是不是有温度的要求? 2.从厕所堵了到生成莫布需要多长时间?另外一个厕所产三个莫布我知道,我想问一下假设产完三个莫布然后通完厕所然后再堵,能否再产莫布?
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