给所有模组统一加多少血能够使菜刀步兵成为这个游戏的最强兵种
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level 14
旷野之外 楼主
假如做一个MOD给所有模组统一加血,比方说所有模组都加20,30,50血什么的,那么至少需要加多少血才能够使菜刀步兵成为这个游戏的最强兵种呢?
2024年04月09日 09点04分 1
level 13
估计得大修里面2.8万或3万血🩸量才能在高法强中存活吧
2024年04月09日 09点04分 2
不是说仅仅是存活,而是使菜刀步兵成为最强兵种,既成为各个种族配兵时普遍的最优解。
2024年04月09日 09点04分
@旷野之外 感觉即使是步兵💂♀️里面也挺不容易的,精英野心冠军🏆勇士估计是个好参考,T长戟N重型武器之类高加成,高魔抗,能跟骑兵巨兽🧌大一打
2024年04月09日 10点04分
level 14
旷野之外 楼主
所谓最强兵种就是各个种族的最优配兵都是围绕菜刀步兵来配的,比如说以巨剑为主力进行配兵的方案成为帝国配兵的最优解,这至少需要所有模组统一加多少血呢?
2024年04月09日 09点04分 3
level 14
每人一个野心的血量
2024年04月09日 10点04分 4
level 9
菜刀兵的问题可不只是血量,你可以看看我的mod贴有几楼是分析菜刀兵的。
2024年04月09日 10点04分 5
我画了张关系图来分析原版,你要让菜刀兵成为最强兵种就要强针对85%以上的ai单位,同时极少的ai单位能针对菜刀兵,可以自己思考下怎么改。
2024年04月09日 10点04分
@南向高速路_ 我觉得量变可以引起质变的,只要血量加的多,那么原本的克制关系就不成立了,举个极端的例子比方说所有模组都加一万血,那菜刀步兵就完全可以硬顶着炮兵的狂轰滥炸冲上去把炮兵全部砍翻,主要就是想知道这至少要加多少血才行。
2024年04月09日 11点04分
@旷野之外 所有模组加一万血炮兵法术远程可以直接删除了,当然你想这样也不是不可以,方向错误的量变引不起质变。
2024年04月09日 12点04分
@旷野之外 你拿步兵和抗线对砍下,哪怕加很多血,血量交换比没有改变。无非远程魔法废了而已。
2024年04月09日 12点04分
level 12
平均都给稍微高一些的移速,同时杀人回血回模组就行
2024年04月09日 10点04分 6
level 10
攻击距离+180就行
2024年04月09日 10点04分 7
天庭龙弩:你报我身份证好了
2024年04月09日 10点04分
攻击距离太远超模了,不如加个弹药限制[呵呵]弹药限制可能玩的不爽,不如加个一次攻击有两次伤害补偿一下吧
2024年04月09日 11点04分
level 8
其实得加速度,龟速还没碰到对面步兵线就无了
2024年04月09日 10点04分 8
我觉得量变可以引起质变的,只要血量加的多,那么原本的克制关系就不成立了,举个极端的例子比方说所有模组都加一万血,那菜刀步兵就完全可以硬顶着远程的狂轰滥炸冲上去把远程全部砍翻,主要就是想知道这至少要加多少血才能实现。
2024年04月09日 11点04分
@旷野之外 想多了,打pve全步兵都无所谓,打pvp步兵加一万血对面为什么还要出远程
2024年04月09日 11点04分
@幻想乡的剑仙▫ 我想知道的是至少要加多少血量才能使菜刀步兵成为配兵时的最优解。
2024年04月09日 11点04分
@旷野之外 参照怪步单模组血量
2024年04月09日 13点04分
level 9
你可以试试sfo[滑稽]其实3代菜刀比2代强多了,2代极难下菜刀全是炮灰
2024年04月09日 11点04分 9
level 11
至少3000吧感觉,单个模组约等于一个事务官足够了,但是不配套修改武器威力的话会很无聊,一场得打非常久
2024年04月09日 12点04分 10
level 13
按照杯卫或者野心的标准改就行了
2024年04月09日 12点04分 11
level 10
感觉得改很多,法术成本要高,最好法术cd也要高维护费也高;单体要削聚怪硬度,比如被围住全属性减80%;这时候再把菜刀提升一倍血量用来防步射和炮可能就差不多
2024年04月09日 13点04分 13
如果只改菜刀模组血量的话,哪怕加一倍,对玩家来说也不过是单体聚怪法师多放一次技能的事
2024年04月09日 13点04分
@这令我感到尴尬 但是假如每个模组都加比方说一万血,那即便是把魔风用光也没作用了,这种情况下唯一能依赖的伤害手段就只有肉搏对砍了,这时最擅长肉搏对砍的步兵就是最优解了。所以说在零和一万之间应该存在一个临界值,超过这个临界值之后菜刀步兵就将成为最优解了。
2024年04月09日 14点04分
理论上是这样,但我觉得就算步兵加到两三倍模组血量,聚怪法术依然会是最优解。而同时步兵需要加威力来保证对砍效率不变,如果加血量威力都加的话就会再导致一系列的其他单位变成废物。。。所以我感觉不如直接血量稍微加点然后削聚怪和法术成本
2024年04月09日 14点04分
level 12
只加血量不太行,进攻方面的属性多一圈才可能有用武之地
2024年04月09日 14点04分 14
level 3
不好说,
加的血量足够多以后,可以理解为每个模组一样的血,
然后打交换。
菜刀的特点,反步,高攻低防。
不一定打得赢反步的骑兵。
模组血量增加相当于废掉远程和魔法,只剩下近战。
但是反步步兵-》反大步兵-》反步骑兵之间循环克制。
2024年04月09日 14点04分 15
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