NoNeSanc
finixZealot
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感觉ca的态度比以前好挺多了 第一次看到补丁里多处修改是和社区modder一起做的,感觉锤3后续应该会越做越好
为啥新屠夫单位叫末日追寻者 不但比一般矮子高,居然还比帝国人都高。这根本就不是矮子,是怪兽,他们不能在矮人面前用short这个词。为了矮子的血统,他们被驱逐出了氏族,他们必须死
想当年锤2利爪的狙击鼠能直接原地狙爆帝国的火箭车,现在轮到帝国了559射程狙击大队。盲猜5.1工程师这射程特性变光环
关于这次爆料 看了下油管上lotw自己开的投票有30%多的人都不信这个上阳领主dlc。吧里有人猜是ca要搞lotw,或者ca给不同的人散布不同的消息抓内鬼。我想还一种可能就是ca自己有意各种放料,一是试探玩家口风,二是维持热度。关于为啥维持热度,盲猜ca预估自己又不能按时完工就整点料
盲猜一波flc的用处 终结大家万年护送对面领主出地图的怨念
当我激动的开了一把猎帅
5.0后的小绿皮 夹在屠夫王 至高王 混矮之间涩涩发抖是不是可以弃家裸奔八峰山了
这次更新气候从混乱废土变成冻土,连最基本的气候保护也没了。任何周边势力开局灭了北佬都不亏了
金属脸也解锁无限蓝了 死亡被动回2蓝,抽血1蓝,缺点依旧是手动太多。 金属脸:Welcome to Cathay, gentleman. 元伯:你不要过来啊
这应该是最畸形的炮 84的速度估计一堆重骑都追不上,小短腿推着炮架跑真喜感近战屠夫面板挺酱油的。7.4k的远程见啥都是秒,但几发下来自己单体也差点扑街80的射程0护甲估计要被大部分骑射吊打,被步射点残唯一的优点应该是后续的补丁很安全等葡萄弹直升机飞艇大削一波后估计能拉出来顶下。
先驱骑也能玩狙了 230射程113速度开局7秒带走领主和事务官,30秒阿茶。这15%射程特性估计下个补丁也要被直接削平很早以前被削的记得好像是木精的。最后给统治锤2的利爪挽尊
dlc帝国坦克感觉是色孽5本战车+帝国4本炮 一队坦克进木精村直接开启压路机模式,91的速度估计也只有奸奇快递员追的上了配上加速化身核能坦克,怪步也直接撞倒。这射程还没撞上前直接先秒一个露头单体。
矮子这葡萄弹好凶残啊 葡萄弹一炮直接打残几个步兵牌,反大反步都有了,三本就这么猛了么
这几个帝国事务官技能感觉能玩出新花样了 暗影法师和女巫猎人都给20%伏击,可以很容易堆到平原100%伏击,配合队长和卡皇对冲骑和巨剑buff,传奇极难下纯近战配置估计也不难玩了。 生命法师免疫接触debuff和光法10%特保光环对单体和部队加成也很强。 10%生命回复上限堆起来也可以提高纯事务官队伍的持久力。
被米山坑了一把 ns法师刷老尼钥匙,每次小心翼翼的挪进去,但最终还是没注意到瘸子的尸体和远程骷髅,被秒了想到仓库了有自然安宁可以刷快点,带上后大摇大摆大的冲进去,结果吃了个amp,米山在旁边立马戳死个瘸子,我又被秒了好不容易刷到的10%exp全没了以前笑别人米山空难小骨头,这次轮到我了
原来单机可用重置新增的几个符文语 玩了几个月一直以为治愈头马赛克催促是线上赛季专属,找到去年暴雪的帖子发现原来离线单机也可以单机凤凰击刺客走起
交易里金币是啥东西? 跟jsp的fg一样?交易有中间人么?国内有没有像traderie一样的平台?查询起来方便只能交换游戏内物品的
刚想给bgm项目投个票 看投票区写卡婊会给排第一的怪出专属bgm,结果
DLC(滑稽)
Epic的虚幻5引擎感觉让今后的3A大作更容易实现了
CT跳火车操作...(滑稽)
大家有没有打算预购美末2
7R:终于完成了一波无诸神黄昏的最高机密速通 虽然b站前两天有人发无菜单视频,我还是参照油管上两周前的高玩的视频自己打了一个,感觉已经可以雪藏7R了等第二部了 全程基本流畅,中间不小心暂停了下,秘技解放用菜单也很快就没放快捷,最后Tifa不小心中了异常,结果用了4分钟。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ik4y1k7vB%2F&urlrefer=6e6db9bc1e102710d0ab092e58c0e14c
花了2周白金7R,分享一些技巧心得和武器数据
为啥会有人觉得cloud会和aerith在一起?
7R第一章算是为了新剧情铺垫?
哈哈,全S+和汉克豆腐达成 匕首豆腐真心难,annine豆腐从另外种意义上也很难。火焰和手雷豆腐最爽,一路突突突。下水道狗那里最恶心,过了之后就很流程了。最后在庭院如果没从右侧溜出去被g抓了,直接往左边跑出兵堆就行,左侧会空出一条路,直接跑出去就行。最后楼梯下面的僵尸被抓了不能防反,如果你红的话就八成gg了。
再一把就全s+啦 明天再速度通一把里昂就完成啦 几个自己玩s+的经验(入手的晚,可能火星了): b线如果要清怪,手枪打头比打小腿要省弹药,最多4枪放倒,但小腿有时候挨6枪都不断。光硬直的话小腿2枪必硬直,头不一定。 装死的僵尸用匕首直接砍小腿清掉。要起来的话就绕背对下半身砍,就算起来了也会马上断腿。别等起来了再浪费弹药和血,有时候清掉反而效率。我fps大概在110左右,很多刚起来就完全被砍死了。 b线西边存档点出门有2~3个僵尸,不清掉后面很麻烦,还会到处跑。第一次到那边,见到那个从窗户爬进来的直接冲上去,在他爬起前用小刀把小腿砍了,之后掉下来的同要处理。省一波弹药。 里昂警局手枪+刀+闪光,从停车场出来后,就带一把全升级散弹和一打散弹,能效率跑完剩下的图。克莱尔比较慢,顶多就是手枪换微冲,记得带个手雷清怪。 b线不拿西边储藏室的按钮的话,少跑回头路,s+时间很足。 boss战一点经验: g2:保持5个身位距离,对面抬手90度右跑,起跳就右斜前跑,被追上贴身了就挨打吧。运气好点无伤不难。打背部眼睛的伤害好像是手臂的2~3倍。手枪这里出奇的好用。b线克莱尔的速射手枪一唆全中手臂眼睛直接硬直,弄3遍直接放倒。你要fps够高,闪光刀子就足够无伤带走g2,反正我140fps也不够。 g3克莱尔无伤很容易,手枪眼睛,boss挨了酸弹就硬直,就算起跳了也会被打下来,记得备上一组酸榴弹。里昂看枪法了,被堵了就只有扔雷或者爆眼救命,还好马格南打眼睛快。 g4克莱尔之前如果没用电枪,光捡路过的和boss战,应该有14发。等它落地了就瞄肚子,一发满负荷的能清光所有眼睛并硬直,能取消冲刺和爬墙,对挥爪没用,保持距离就好,基本能一口气打完3~4发。看靠近墙背对你就扔手雷炸下来。打光后配几唆没升级的微冲就能打趴。一般3分钟能搞定。之后它爬地板放着15秒不管就会死。这样省下来400发老牛不信你还搞不定g5。 另外有个视频里,g5在眼睛完全暴露出来的时候能一刀秒,不过时机没把好也会被一口秒,第一次hardcore冲s+不建议这么玩。
玩了半天终于解锁全部武器了 试着把分辨率和图像质量调低点,发现140的fps已经足够用刀应付g1 g3。g1比60fps的时候少砍10多刀,而且硬直触发多。g2大概25发手枪才能放倒。强迫症收集太多东西搞得通关时间略紧。最难的地方感觉是里昂拿图书馆撬棍那里,后来发现检查下红桃门那个舔狗不在走廊了(上周末才入的游戏玩了1天,没玩过原版,可能火星了)。副武器感觉挺吃紧的,尤其克莱尔的闪光。
RE2游戏感想和一点新手心得 昨天刚入RE2-remake,之前也就玩过6。RE2算是我第一款接触的真正的恐怖类游戏,6因为体术,防反,还有高伤副武器,没什么感觉。2里枪瞄的设计和弹药的限制搞得我不敢随便浪费弹药。最让我提心吊胆的时候是暴君在屁股后面追,前面发现有僵尸或者舔食者挡道 最坑爹的情况是连僵尸有时候打头都不会有硬直,如果扑过来的话,散弹爆头也不能硬直 今天刚通了里昂A,克莱尔b刚玩到下水道,结合之前看的视频的和自己玩的体验,给同样跟我一样是RE2新手的玩家一点建议(轻微剧透): 1.看地图设计路线是最重要的,到新区域前最好把可以互动的都接触一遍,这样地图上会有标记,当你拿到新钥匙时知道该怎么走 2.存档点出门如果有窗户的话最好都补上,不然以后经常回来总会碰到僵尸 3.手枪瞄准等准心汇聚好了再打,容易出暴击一枪打烂僵尸脑袋(省的复活),尤其在拿了升级后 4.A线在给直升机灭火前,b线在进Stars办公室走廊前,暴君都不会出来,所以如果不是速通,可以尽量把能收集的都收集了再跑,暂时收集不了的就把周围的怪都清了,以后回来拿东西安全。记得用刀子划一下确认装死的。 5.如果碰到暴君又不想绕道,到个开阔点的地方等他靠近了,180度绕圈骗他攻击并跑他后面 6.如果被暴君逼到一个安全屋,你存档后再读档的话基本它都会巡逻之前你经过的路线,所以最好策划另外一条新路比较好 7.打G1前最好省着之前拿到的2把匕首,带2把匕首保持在他右手侧方就能刮到死,中间会被抓一次,我试了几次都躲不开 8.看到舔食者别跑(除了里昂A线拿3楼奖章),如果不小心被舔食者听到,退到一个新房间,慢慢靠近门用提示的按键开门(别拿身体撞开),开一枪退回去,基本不会被发现,一直弄把它耗死。如果赶时间看到了就用闪光。 8.第一次玩多存档,到新区域如果用的补给太多可以重来。到最后我剩了一堆补给 9.实验室植物僵尸先用手枪打掉4个黄点放倒(应急的话打一个硬直),然后用每次2发火喷(里昂)慢慢点射,很快烧焦黑防止复活。克莱尔估计就一发火焰弹。 10.如果你散弹多,打僵尸就近距离一枪爆头,挑那些还没站起来的或者装死的比较稳 11.西侧存档点附近和图书馆的僵尸最好都清掉,AB线都经常会用到。
【剧透】问个关于小说的问题 一楼防剧透
千万不要成为网瘾中二少年【滑稽】 网瘾中二发作要中二就该彻底点最后,发个正确用法,对持械人用 (话说桐人拉亚丝娜去美国,很多地方晚上街道不安全,还不学点正常的自卫技巧,拉老婆点背呢这节奏)
机制的樱(滑稽) 好像这次吸血算补魔吧,估计补魔的时候听到土狼梦到的是凛,把手一贴胸直接换人
总管手里的东西(滑稽) 睡前水一波看吧里有没有大佬认得总管手里的东西 这2天发现很多新帖都是关于团长的,感觉好像没必要因为一个可便当配角撕吧...有空撕不如多来点图啥的
给团长大招那段配个图 这把团长玩命无形带了波老骨节奏,不愧是团长
老骨这波准备在圣王国树立个好形象?
胃疼这梗哪来的?丸山胃不好? 今天看置顶大佬的翻译突然想到这梗。丸山胃是真有问题?牛奶泡小麦弄的粥,感觉好奇怪的组合,牛奶配燕麦感觉正常点,或者牛奶配面包。知道没图你们是不会来的
好像用pov写法的小说比较容易火? 突然想到overlord的写法和冰与火之歌的point of view写法比较相似。以前看过的fate zero这种群像剧本也有pov写法的影子。
感觉目前血污系统跟以前某作恶魔城挺像 看了下去年E3的视频和kickstarter主页的关于游戏系统的更新,主角能吸水晶,用材料造东西。 记得以前nds上某作也有吸魂和合成系统,忘了名字了... 目前好像2段跳后踩人能再补一段跳好像是唯一的特色 希望到今年的测试能有更多新功能
感觉以后死宅的生活会更丰富了 微软的claw说不定成为死宅们以后的春天来个体感触摸啥的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FSYPYYYJTheg7-BT4KKUGZw&urlrefer=a141cb411e66c244341ff593489ce1ae
手柄射击苦手?给个提高射击的建议 其实并不是光对手柄,射击类通用。很多刚接触射击类的或者玩了射击很久不好的同学,可能都误解了射击基本的道理。用鼠标或者手柄来跟踪移动物体本身就特别困难,加上对方刚出现的反应时间就更容易瞄空。但是如果你能预判对方位置,把准心停在那,等对面来碰你准心就容易很多。以前玩cs玩过甩狙的朋友应该有类似经验。你需要考虑的是对面下一秒可能的位置并瞄过去,而不是拼命把准心对上对面目前的位置。 这也是为什么fps类多人要熟悉地图,这样你才能预判哪里容易出人,准心也能移动到对应位置,来了人最多微调一下。举个简单的例子,你爬楼梯要是把准心对着台阶或者指着正前方,而不是顶侧方会来人的位置,你觉得上面有人来了你能第一时间看到么 我猜苦手一般也是单机党,对于单机来说,对面的套路是固定的: 1. 会射击的可能会找掩体,或者包抄你,看见包抄的优先瞄包抄的路,毕竟活靶子。躲掩体的一般根据冒头的位置把准心移到大概位置,速瞄一下看自己对不对,再躲回掩体调整。要是对面攻击频率不高或不准,你可以保持探身把准心移到对面探头的位置。 2. 如果被意外近身了,别慌着瞄头,什么都不用想直接往身上任何一处打。要是不能硬直,什么都别想先拉开距离,能硬直的就接着打。硬直后瞄头我感觉比较难,因为头经常乱摆。记住别打空就行。别忘了一般近身散弹都是神器 3. 最头疼估计都是一些速度快的飞起还乱跑的那种,一般都不会给你预判机会的,这种一般游戏都给散弹,喷火或者其他近战类的,淡定点等近身了往身上射就对了 4. 练习,找到自己合适的鼠标灵敏度,有的准心会有加速移动效果,你需要熟悉一下,如果觉得自己不喜欢轻推遥感,那就把灵敏调低点,单机不要紧。多人别太低不然你转慢了来就惨了
怎么感觉吧里没人谈尼尔?玩完后好想吐槽 知道没图你们是不会来的a2镇楼
地平线射鸟专点 拿了公会撕裂炮的估计刷鸟皮快烦死了吧
地平线画面真棒
考虑要不要入手地平线 看reddit上很多人评价都很高,而且从各个专业游戏评价人员反馈也很好。不过我稍微看了下给我的感觉是高清版的怪物猎人,之前白的FFXV也感觉像高清怪物猎人(可能有人会喷,我只是说我自己的感觉而已)。看是PS4独占而且画质能用上pro的机能,考虑要不要现在入手,感觉直接进最高难度玩狩猎应该很好玩,有猎人的感觉。 想问下这个游戏剧情怎么样,看人说支线的设定类似巫师3,帮助玩家了解主角,但剧情没那么好,我想问下剧情风格有没有巫师系列的感觉(比如各种NPC为了达到自己目的给你下套,主角要处处留个心眼)? 看IGN说是真正的开放世界(嘛,IGN说的一般我都不太信...但看作者玩了40个小时写的评价感觉还是可以的),除了狩猎,还有各种遗迹。不过我感觉FFXV也差不多,也有狩猎,浅层和深层地城+1个跳跳乐。看不出地平线这里有什么特别新颖的地方,只是单纯的内容大么?
哦耶,继钓鱼后料理也搞全了 FFXV可以等剧情dlc了 白金+狩猎10级+全迷宫+全钓鱼+全料理+99鸟嘴+6核弹(3属性各2组)+魔导服+大部分回复药品99(单体+团体 补血 复活,捡了一堆药没怎么用)等北美今天晚上放了holiday pack去把bis弄几件就完美了
打完所有深层迷宫,白刷了一堆核爆... 想不到解锁伤害上限后的连携是这么的给力,全程绕背防反就行了,核爆啥的吃灰去吧 如果你为了打深层迷宫,包括99级那个,刷一个冰爆就行了,要是对美杜莎吃力的话就准备1个雷爆吧。刷了154个鸟嘴,99个备用,在所有深层迷宫里,也就在99级那的4个铁巨人那用了1次冰爆,跟上一个幻影剑连击秒掉2个后就好打多了。不然4个里面3个轮着放奇点,1个砍下来,后面跟上一个4横扫,你3个队友直接全体扑街,9999血也不够队友用。后面纯菜刀耗死4个铁巨人会慢死人 发现吧里已经有个99级迷宫的攻略,我就不重复劳动力了。小怪用弱点武器+大剑旋风斩足矣,实在没武器弱点的都是弱圣属性武器,物理免疫泥巴人的可以用戒指的圣属性闪避反击。料理上暴击,遇事不决莽一波 还有我测试了一下双剑,双剑党不要喷我,其实我发现双剑的面板伤害是2把剑一起的伤害,也就是砍2刀的伤害。有些人跟我说双剑伤害最高,是因为最强双剑的暴击是全武器里面最高的,如果你吃了100%暴击料理,每样武器都差不多。况且双剑没连携,除了打弱点怪和不方便连携的,其他地方还是用别的武器好。 另外大剑好给力,如果你们谁经常在大剑A人的时候向前推遥感就会发现其实大剑的攻速也不低,而且第3下动作带击倒效果,打弱点经常9999,无抗性的也有6k多。最强大剑根据你损失的hp来计算伤害补正,一个旋风斩把9999封顶的伤害可以折成5k+伤害打3段出来,怪扎堆的话直接几w。当然你要做好被群殴的准备,瞬间闪避啥的一定要会 眼睛哥最给力,主角用大剑时的连携动作能经常出6w+的一套,上了buff经常一套10w+就带走一个中大型怪。还有给主角回最大hp的专属饰品(99级迷宫里用过的都懂)。羁绊项链啥的我不太用,很多情况都是对面被群殴,距离一般不是问题。黄毛的连携技能cd很短,用来耗无敌很合适。
你家的幻影武器还在吃灰么?幻影武器实用操作和武器特点 这里http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FFFXV%2Fcomments%2F5ix1s8%2Fffxv_royal_arms_hidden_properties_kind_of%2F&urlrefer=4ae2e6208a36ce41b1359e31f74426da 有人统计了所有幻影武器的动作特征数据,以下操作和要点来自平时的自己体验和文章中的动作数据。我玩的美版,原英文名附武器中文名(我查到的中文名貌似是繁体,港版?)后,以免自己翻错。
一点公开的第一个部DLC内容 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fepicstream.com%2Fnews%2FFinal-Fantasy-XVs-First-DLC-to-Revive-a-Classic-Series-Villain&urlrefer=7aaa30cd498a04a756faf970d91d91d3 第一个dlc说是Gladio的,要打Gilgamesh英雄王。DLC的部分区域主剧情貌似去不了。
终于全钓了 鲤鱼嘴巴真挑
【心得】刷技能点 +钓鱼进阶 + 新界限突破材料 + 几个实用料理 1L防吞,前2天发这个帖子被度娘吞了到现在也没恢复…
【连招】王子实用的几套动作,不了解的可以看下 1楼度娘,求别吞
求助下第二个医生的好感度 6章决战前就他好感度差1星,记得做了他的支线,看资料中间有一轮对话加好感度,估计要二周目了,那是在第几章刷的?
感觉p不用道具好难 psv上玩了下x感觉略坑就回到F1,之前只是过了EX后就没玩了。最近回过头想p下ex的unhappy refrain。先从hard开始p就感觉已经无力了,总是有那么几个safe让我要抓狂了,不用那个combo safeguard真的好烦人...话说大家用不用道具p感觉不用道具,每次玩压力略大,看到safe replay几次就想摔机了...对safe没啥技巧么?我只知道慢慢练找对感觉,目前在练左手的精度,想把两手协调起来
7卷后记算是我见过最牛的后记... 后记 午安,我是宇野朴人。谢谢各位拿起本系列的第七集。 这次我想别说太多,静静地作结。 下一集将是新章开幕,大约秋季能送到大家手里。 虽然间隔太久很过意不去,但我会好好运用时间努力作出相衬的充实内容。 但愿大家期待。 插画家竜彻老师,谢谢您这一集也提供出色的插画。 在此向各位读者们致上最诚挚的感谢,为问候告一段落。 就看了红毛跪的那段和尾声,什么叫“别说太多,静静地作结”,红毛死也就给个“新章开幕”的说法,当初为何想这样编剧也不给个详细点的说法。等完结了再回坑
女武神刷魔素? 萌新一周目hard,所有角色等级都才50左右,很多技能没满,刚通过一次终焉。感觉输出略不给力,打终焉boss半天才打死,boss rush打的更慢,想把常用的技能等级和人物等级都弄上去些,再去填满所有终焉坑和boss rush。 四个角色都可以带9G去兔王子老家刷萌哒哒的史莱姆,钱魔双收,纪念币也有,人物等级和技能等级都没问题,但吃货王(女武神)怎么刷?靠养(果然很吃货)?感觉死国没刷绿效率
刚入手奥丁,连的好过瘾,火星saber和金皮卡声优是又一起? 在小v上白了胧村正后感觉Atlus的游戏做的还不错就弄个奥丁,刚玩发现公主的配音好像fate的saber,一查真是,后来玩到火国发现国王配音好像金皮卡,一查居然也是。NM这两人是不是经常在一起配??还是声优的圈子很小? 话说果然是同一家公司的游戏,基本动作系统很相似甚至连招系统也一样,3空连和蜻蜓点水在奥丁也能用,不过奥丁的蜻蜓点水就算戳不到人也能用出来,这点用起来比胧村正顺手。第一次直接上手困难就能很容易的S。感觉战斗方面奥丁比胧村正要顺手很多,有鬼泣DMD虐小兵的感觉,奥丁的很多POW技能和一些PP技能都能很好的和基本动作衔接,保证敌人长时间浮空。目前玩公主对boss和精英怪打出浮空就能一套打掉半管以上。刷Chain和刷overkill很容易S,另外用POW技能的时候被反击了居然还能防御,任何动作都能用翻滚取消,完全不要像黑魂pvp那样去精打细算动作,学了盾击有时还能造一次浮空,感觉略OP,公主用的略爽。期待后面的人物。另外为啥天花板这么矮
发现黑骑特大pve出奇的好用 一般特大pve时候由于攻速和耗精问题没有直剑曲刀之类的理想,不过突然发现黑骑特大在大部分pve里面好用的不行,除了对无硬直(无名)和高抗硬直(黑骑)的不理想以外。基本大部分小兵都能一套带走(见视频)。清街舞队啥的也非常快,虽然只是2周目的,不过只要5套左右就直接带走队长,有时可以直接霸体换队长,比黄蜂后的背刺弹反伤害高。 用法是个比较老的pvp combo,r1+反向r2,虽然现在pvp只能靠弹反来创造机会,可以直接带走满血的,不过实际上用处很低。但在pve感觉很爽,另外长姿势。一套伤害相当于打空体力的直剑...不过直剑也没那么多时间让你打空体力,曲刀由于出血效果有时可能差不多。 玩法很简单:双手,近身r1,然后按住r2同时转成背对对方180,第一下r2砸到对面后,在按住r2的同时转回来,跟打高尔夫一样。期间霸体强度和时间也是还可以的。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fair36V3YETE%2F&urlrefer=54fe266bc1c5aac25ecf1934edf7bbac
伤害爆表的爷爷果然惹不起 才二周目,在森林招爷爷出来试试刀,突然有个红灵小哥入侵,接着发现爷爷R1我一下800+,我1600+的血啊!然后红灵小哥没事路过想来收我人头,直接被爷爷2个R1带走【脑部爷爷:想滚,没门】。话说爷爷果然很疯,红灵小哥肯定想不到这才2周目的爷爷 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fw6oxXEMcSoc%2F&urlrefer=4c91d31491cf3cc3ddba7f9e639fad98
【搬运整理+个人心得】PVP基本功+干货 看到贴吧有朋友抱怨压级入侵,入侵被1vN,单挑被翻滚党耗死等等,说实话我也很讨厌一些cheap的PVP想法,不过既然玩魂3,就避免不了这些事,那么唯一能做的就是干死对面的。以前我PVP被虐狗,一直想看个对PVP能系统讲解的帖子,但是贴吧一直都没有,没办法只能自己Google了。看过一些国外魂系骨灰玩家的精贴后,PVP打了会感觉已经比较顺手了,就算碰到老司机也能正常应付。 感觉吧里还有很多PVP苦手和一些新人,我想开个帖子专门讲讲PVP基本功还有一些套路的问题,我相信会有一定帮助。另外自己以后没空玩了,写个总结贴,等DLC出了回坑也不会被欺负。如果你想成为PVP大神,我觉得这个帖子应该也能帮到你,这里会有很多关于魂3的动作数据帮助你深入了解魂3的机制。 魂3的PVP个人感觉和RTS游戏有点类似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭转劣势。在魂3发出的指令是一般是取消不了的,预判显得尤为重要,同时思路也影响你的预判,这也是为什么魂3PVP需要一定的思路。本帖只是覆盖我自己知道的东西,如果有朋友知道新的套路,欢迎发表。另外本帖会顺便附上一些之前逛Reddit发现的干货。吧主 @NGC毛孩子 要觉得可以就加个精吧,这样能让更多的人看到,DLC出来了估计又会有一波人。 这里注意,所有的数据都是基于PC版的,也即每秒60帧。 准备讲的内容如下:(由于内容比较多,不会一次发完,可以插楼,要专门看的话可以点“只看楼主”) 1. 翻滚: 1.1. 翻滚的机制 1.2. 韧性 1.3. 抓翻滚 2. 弹反: 2.1. 弹反机制 2.2. 弹反道具 2.3. 不可弹的情况 2.4. 弹反思路与套路 3. PVP其他干货内容是: 3.1. 常见错误 3.2. 无锁的应用 3.3. 攻击距离的把握 3.4. 冲刺攻击的玩法 3.5. 一些常用pvp武器的combo和套路 3.6. PVP思路的定制
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